Πώς ήταν το άρθρο;

1421630έλεγχος cookieDestructoid Owner: I Get The #GamerGate Thing
θυμωμένος Assault
2015/07

Destructoid Owner: I Get The #GamerGate Thing

Τα πράγματα ήρθαν επιτέλους στο κεφάλι με το Παιχνίδι Journo Pros. Η συνειδητοποίηση του τι είναι στην πραγματικότητα η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών και η αυτογνωσία που απαιτείται για να το καταλάβουμε αυτό, έχει χτυπήσει το σπίτι για ένα από τα πρώην μέλη της πάλαι ποτέ διάσημης ομάδας που αποτελούνταν από μερικούς από τους κορυφαίους μάνατζερ, συντάκτες και συγγραφείς που εργάζονταν στα παιχνίδια. και βιομηχανία ψυχαγωγίας μέσων ενημέρωσης. Λοιπόν, ένας από αυτούς επιτέλους παραδέχτηκε ότι καταλαβαίνουν τι είναι το #GamerGate και ότι το καταλαβαίνουν.

Τα ηλεκτρονικά ταχυδρομεία από το 2013 αποκάλυψαν ότι ο Michael Rougeau, ο τρέχων συντάκτης παιχνιδιών για το Playboy – και πρώην συγγραφέας του Kotaku μέχρι τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους – είχε δημοσιεύσει ένα θέμα στην ομάδα με τίτλο «Αν θα μείνουμε όλοι άνεργοι στο πέντε χρόνια και το ξέρεις, χτυπήστε τα χέρια σας».

Το θέμα αφορούσε τη συρρίκνωση του ρόλου του τύπου παιχνιδιών στο διαρκώς μεταβαλλόμενο τοπίο της ψυχαγωγίας των μέσων ενημέρωσης και των ανθρώπων που έχουν «επηρεαστεί από αυτό».

Υπήρξαν μερικές ενδιαφέρουσες αντιδράσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας από Destructoid ιδιοκτήτης και συνιδρυτής της Modern Method, Yanier “Niero” Gonzalez. Μπορείτε να δείτε τι δημοσίευσε στην παρακάτω εικόνα.

wCrzUrR
U9vfiQz

Ο Kyle Orland, ο ανώτερος συντάκτης gaming στην Ars Technica και ο δημιουργός της ομάδας Game Journo Pros, απάντησε στον "Niero" και σε άλλους που πρότειναν όλοι οι εγγεγραμμένοι στην ομάδα να συμμετάσχουν στην υποχρεωτική προώθηση των τοποθεσιών που εμπλέκονται στο Game Journo Pros. Ουσιαστικά, θα ενίσχυε οτιδήποτε δημοσιεύει ένας τρέχων ιστότοπος ή επίκαιρα θέματα που μπορεί να ενδιαφέρουν την κοινότητα.

hlIEiBn

Επικοινώνησα με μερικά από τα μέλη του Παιχνίδι Journo Pros σχετικά με το περιεχόμενο αυτής της συζήτησης, ειδικά όσον αφορά την υποχρεωτική προβολή και την παρασκηνιακή «συνδικαλιστική οργάνωση» ανταγωνιστικών ιστοσελίδων. Από τις 20 Ιουλίου 2015, ο Orland προσέφερε μια πλήρη δήλωση σχετικά με το θέμα, διευκρινίζοντας την πρόθεση της ομάδας και πώς ένιωθε για τη χρήση της για «υποχρεωτική» προώθηση, δηλώνοντας…

«Πιστεύω ότι οι δημοσιογράφοι πρέπει να αισθάνονται ελεύθεροι να προωθούν την ποιοτική δουλειά των συναδέλφων, των ανταγωνιστών ή οποιουδήποτε άλλου θέλουν μέσω των καναλιών τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όπως θέλουν. Όπως είπα στο νήμα στο οποίο αναφέρεστε, ωστόσο, δεν πίστευα ότι η χρήση ενός τέτοιου χασταγκουμ, ενδοπροωθητικού hashtag θα έπρεπε να είναι απαίτηση ή κεντρικό μέρος μιας ομάδας όπως η GJP. Αυτό δεν είναι και ποτέ δεν ήταν αυτό που κάνει η ομάδα.

 

«Όπως έγραψα στο Ars Technica πριν από σχεδόν ένα χρόνο: «Τα μέλη κάνουν συχνά προτάσεις για το τι πιστεύουν ότι «πρέπει» να γίνει σχετικά με κάποιο θέμα ή άλλο, αλλά δικαίως θεωρούνται ως άσκοπες απόψεις που πρέπει να ληφθούν υπόψη ή να αγνοηθούν. δεν εκπέμπουν εντολές από κάποια μεγάλη καμπάλα. Η ομάδα αποτελείται από άτομα με γνώμη που ανταγωνίζονται για τις ίδιες σέλες και τους ίδιους βολβούς των αναγνωστών - όχι από ανθρώπους που συνήθως έχουν την τάση να μοιράζονται μυστικές πληροφορίες ή να υπονομεύουν τη δική τους ανεξαρτησία». (Σύνδεσμος Ars Technica)

 

«Θα επισημάνω επίσης ότι η πρόταση του Yanier φαίνεται να έχει πεθάνει γρήγορα μέσα στο GJP, ακόμη και ως μια εντελώς προαιρετική ιδέα. Το προτεινόμενο hashtag «#GameJournosUnite» φαίνεται να έχει χρησιμοποιηθεί συνολικά δύο φορές στην ιστορία μέχρι τώρα, από ένα μόνο άτομο: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Είναι αλήθεια ότι μόνο ο Eric Eckstein από το Esquire φαίνεται να έχει χρησιμοποιήσει το hashtag, όπως υποδεικνύεται στον παραπάνω σύνδεσμο και αυτό εφεδρικό αρχείο. Οι δύο φορές που χρησιμοποιήθηκε ήταν για την προώθηση περιεχομένου Kotaku και Rock, Paper, Shotgun.

Μερικοί παίκτες ανησυχούσαν ότι η ύπαρξη μεγάλων ανταγωνιστικών ιστότοπων μαζί σε μια ενιαία λίστα τους έκανε λάθος για ομαδική σκέψη. Αυτό επανέλαβε ο πρώην μέλος της GJP Ο Ryan Smith από το A/V Club, ο οποίος έγραψε στο α Μεσαίο κομμάτι περιγράφοντας λεπτομερώς τα αποτελέσματα και την επιρροή της ομαδικής σκέψης.

Επικοινώνησα με τον Yanier "Niero" Gonzalez, ο οποίος αρχικά ζήτησε τη "συνδικαλιστική οργάνωση" των δημοσιογράφων gaming στο Game Journo Pros. Αφού δεν ήταν πλέον στην ομάδα Game Journo Pros, ο "Niero" πρόσφερε την ακόλουθη δήλωση σχετικά με το θέμα, λέγοντας…

«Χαχα, ουάου. Αν κάποιος μου ζητούσε να είμαι σε μια ένωση παιχνιδιών σήμερα, πιθανότατα θα γελούσα στα μούτρα και θα έτρεχα προς την αντίθετη κατεύθυνση όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Δεν είναι περίεργο που με έδιωξαν από αυτή την ομάδα. τι βλακας.

 

«Πρώτον, είμαι από διαφορετική εποχή. Στο μυαλό μου οι bloggers πρέπει να μένουν με τους bloggers γιατί ήμασταν εμείς εναντίον των παλιών μέσων. Οι λάτρεις των παιχνιδιών συνήθιζαν να κοιτάζουν τα ιστολόγια με σεβασμό ότι θα τα έλεγαν όπως είναι. Τα παιδιά που μεγάλωσαν με ιστολόγια που υπάρχουν πάντα θέλουν κάτι άλλο να αντικαταστήσει τον μπλόγκερ και ότι οι μπλόγκερ που μιλάνε μεταξύ τους δεν μπορούν να είναι αξιόπιστοι. Κάναμε σκατά στον παλιό τύπο των περιοδικών και αμφισβητούσαμε κάθε λέξη που έγραφαν πριν από δέκα χρόνια. Είναι το ίδιο πράγμα και δεν πρόκειται να πολεμήσω τους νέους μας αναγνώστες. Θα έπρεπε να είναι καχύποπτοι, γιατί στο διάολο όχι; Ήμασταν. Άρα τα πήγα με την εποχή. Καταλαβαίνω το gamegate."

Αυτό το τελευταίο κομμάτι είναι σαν να χτυπάς το γκονγκ που ραγίζει τον αφηγηματικό τοίχο. τα ψέματα καταρρέουν.

Κατά τη διάρκεια των αρχικών απαρχών του hashtag, υπήρχε πολλή λανθασμένη κατεύθυνση και οργή από τα μέσα μαζικής ενημέρωσης εναντίον των καταναλωτών – καταναλωτών, θα μπορούσα να προσθέσω, που ένιωσαν έξω από έναν κλάδο που υποστηρίζουν με την καρδιά, την ψυχή, την αφοσίωση και τα δολάρια τους.

Ωστόσο, τους τελευταίους 11 μήνες μέχρι αυτό το σημείο, τα μέσα παιχνιδιών και τα κύρια μέσα ενημέρωσης έχουν διεξάγει πόλεμο εναντίον των καταναλωτών της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Έγινε μάλιστα τόσο άσχημα που παρείχε η Αυστραλιανή Ραδιοφωνική Εταιρεία ψευδείς πληροφορίες σε μια επιτροπή έρευνας, και ο διευθυντής προγράμματος του CBC στάθηκε σε συκοφαντικά σχόλια σχετικά με την προέλευση του hashtag στέλνοντας απειλές βιασμού και θανάτου σε γυναίκες.

Ωστόσο, ο «Niero» βλέπει τους χρόνους που αλλάζουν και πώς οι παίκτες θέλουν απλώς να μάθουν τι συμβαίνει στα παρασκήνια, δηλώνοντας…

«Λοιπόν, ναι, τα συνδικάτα θα ήταν μια πραγματικά ανόητη ιδέα και ένας γρήγορος τρόπος για να φαίνεστε σαν δεινόσαυρος ώριμος για εξαφάνιση.

 

«Αυτό που βλέπω [είναι] ότι ο νέος καταναλωτής μέσων τυχερών παιχνιδιών θέλει πραγματικά να είναι ανοιχτός και μια επίπεδη οργάνωση όπου μπορούν να σηκώσουν μια καρέκλα και να είναι το ίδιο δυνατοί με εσάς. Οποιαδήποτε συνδικαλισμένη ομάδα τυχερών παιχνιδιών που δεν είναι εξαιρετικά ανοιχτή, απλώς ζητά προβλήματα. Έτσι μπήκαμε σε μπελάδες από την αρχή. Δεν το καταλάβαμε και μας εξέπληξε το γεγονός ότι ήμασταν τα νέα παλιά και δύσπιστα μέσα ενημέρωσης. Αλλά το κάνω αυτό εδώ και δέκα χρόνια, είναι σίγουρο ότι είμαστε. Πως περναει ο χρονος.

 

«Δεν μπορείς να έχεις μια gaming ένωση συγγραφέων στη νέα κοινωνική πραγματικότητα. Αυτός είναι ένας γρήγορος τρόπος για να κάνετε τους αναγνώστες να μην εμπιστεύονται το έργο σας ανεξάρτητα από τις καλύτερες προθέσεις σας».

Δόθηκαν επίσης πρόσθετες δηλώσεις σχετικά με συζητήσεις σχετικά με το YouTube και ιστότοπους διαδικτυακών μέσων τυχερών παιχνιδιών που παρέχουν σωστές γνωστοποιήσεις σχετικά με συγκρούσεις συμφερόντων και εγκρίσεις επί πληρωμή. Ωστόσο, λόγω της διάρκειας των συνομιλιών και των e-mail, αυτές οι συγκεκριμένες δηλώσεις θα δημοσιευτούν σε δεύτερο άρθρο που θα καλύπτει αυτό το θέμα.

[Η συνέχεια του θέματος που συζητείται σε αυτό το άρθρο Μπορείτε να δείτε εδώ]

[Αποκάλυψη: Ήμουν μέλος της ομάδας ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Game Journo Pros]

(Κύρια ευγένεια εικόνα Σύγχρονη μέθοδος)

Άλλη θυμωμένη επίθεση