Πώς ήταν το άρθρο;

1541540έλεγχος cookieΤο Eidos Montréal Boss μιλάει για παιχνίδια για έναν παίκτη και το όραμα της εταιρείας
Κλάδος Ειδήσεις
2018/05

Το Eidos Montréal Boss μιλάει για παιχνίδια για έναν παίκτη και το όραμα της εταιρείας

Ο ιστότοπος δημοσίευσης gamesindustry.biz διαθέτει μια σειρά από συνεντεύξεις τύπου συνεντεύξεων που εξετάζουν τη διαδικασία και τον στόχο της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών με αφήγηση για έναν παίκτη. Ένα από τα κορυφαία στελέχη που συμμετείχαν στη συνέντευξη τυχαίνει να είναι το αφεντικό της Eidos Montréal, ο David Anfossi, ο οποίος μοιράζεται τις σκέψεις του για παιχνίδια για έναν παίκτη και πολλά άλλα.

Το site της δημοσίευσης ανέφερε ότι προτού ο Ανφόσι αρχίσει να μιλάει, αναγκάστηκε να ζητήσει συγγνώμη για τον θόρυβο που δημιουργήθηκε από ένα κολοσσιαίο έργο που συνέβαινε γύρω του, το οποίο οδηγεί στο πρώτο μέρος της συνέντευξης:

«Ξεκινάμε από το μηδέν. Τα έχουμε γκρεμίσει όλα, γιατί πρέπει να μεγαλώσουμε σε μέγεθος. Μετά από δέκα χρόνια θέλαμε το στούντιο να αντικατοπτρίζει την εικόνα αυτού που δημιουργούμε. Και για να είμαστε περισσότερο στο ίδιο επίπεδο με τον ανταγωνισμό».

Η Ανφόσι συνέχισε και δήλωσε:

«Προσθέτουμε 100 σταθμούς και προγραμματιστές, γιατί αυτή τη στιγμή έχουμε τρεις μεγάλες παραγωγές που πραγματοποιούνται ταυτόχρονα».

Ο ιστότοπος δημοσίευσης σημείωσε ότι αυτό ήταν ενδιαφέρον επειδή η τρέχουσα πεποίθηση του κλάδου είναι ότι "οι αφηγηματικές εμπειρίες για έναν παίκτη εξαφανίζονται", καθώς δεν μπορείτε να δημιουργήσετε έσοδα από παιχνίδια για έναν παίκτη τόσο αποτελεσματικά όπως ορισμένοι τίτλοι "πολλών παικτών".

Επιπλέον, η συζήτηση μετατοπίστηκε ελαφρώς στις τάσεις και στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες και στο τι κάνει αυτή τη στιγμή το Eidos Montréal:

«Κάθε χρόνο υπάρχει μια νέα τάση. Αυτή τη στιγμή είναι το Fortnite – που είναι ένα υπέροχο παιχνίδι – και όλη η προσοχή είναι γύρω από αυτά τα είδη παιχνιδιών. Αλλά δεν έχουμε παρά να περιμένουμε. Δεν θέλω να αλλάξω ένα παιχνίδι ή μια εμπειρία του Deus Ex. Θέλουμε να το σεβόμαστε αυτό. Υπάρχουν αυτές οι τάσεις κάθε χρόνο, ή κάθε δύο χρόνια. Είτε πρόκειται για multiplayer, co-op, MMO ή single player. Εάν προσφέρετε τη σωστή ποιοτική εμπειρία, θα προσεγγίσετε το κοινό που θέλετε».

Ο Anfossi ένιωθε υποχρεωμένος να συνεχίσει την άποψή του για εμπειρίες που βασίζονται στην ιστορία και τι τον απογοητεύει σχετικά με αυτά τα είδη παιχνιδιών:

«Τούτου λεχθέντος, πιστεύω ότι η εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία περνά μέσα από μια αλλαγή γενιάς. Ειδικά για ανθρώπους σαν εμένα, τους ηλικιωμένους… άτομα που είναι 25 ετών και άνω. Κοιτάζοντας το God of War, αυτό είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα μιας εξαιρετικής εμπειρίας για έναν παίκτη. Μου αρέσει πολύ, αλλά μπορεί να μην προλάβω να το ολοκληρώσω. Για μένα, αυτό είναι μια απογοήτευση. Γιατί όταν ξεκινάς μια εμπειρία που βασίζεται στην ιστορία, θέλεις να δεις το συμπέρασμα. Πρέπει λοιπόν να προσαρμοστούμε και να δοκιμάσουμε νέα μοντέλα».

Εκτός από τα παραπάνω, ο Anfossi ένιωσε την ανάγκη να δώσει ένα παράδειγμα για το πώς να κρατάτε το ενδιαφέρον των παικτών ενώ παίζετε έναν τίτλο για έναν παίκτη:

«Για παράδειγμα – και αυτή είναι απλώς η γνώμη μου, δεν δεσμεύομαι για τίποτα – ας πούμε ότι αναπτύσσουμε μια πολύ καλή αφήγηση, με πολύπλοκο σύμπαν και δυνατούς χαρακτήρες. Ξεκινάς το παιχνίδι και μετά το ολοκληρώνεις σε τρεις ώρες. Αυτό κοστίζει $30. Αυτό είναι. Ίσως αυτός είναι ο τρόπος για να συνεχίσετε με παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία. Φέρνεις μια δυνατή εμπειρία, φροντίζεις να ενδιαφέρεται το κοινό και να μπορεί να την ολοκληρώσει.

 

«Πάντα αναρωτιόμαστε για αυτό. Αλλά το single-player για μένα είναι τόσο δυνατό όσο πριν και θα πρέπει να συνεχιστεί».

Αν και ο Anfossi ισχυρίζεται ότι αγαπά τα παιχνίδια για έναν παίκτη, δήλωσε στον ιστότοπο Eidos Montréal ότι η εταιρεία θα δώσει μια μέρα πρόσθετη έμφαση στις διαδικτυακές εμπειρίες στα παιχνίδια της.

Επιπλέον, η συνέντευξη άλλαξε κατεύθυνση και εγκαταστάθηκε σε βάρος των αγώνων της ΑΑΑ και της «πίεσης» πίσω από όλα αυτά:

«Το Shadow of the Tomb Raider και άλλα διαφορετικά παιχνίδια AAA για έναν παίκτη, κοστίζουν 75 έως 100 εκατομμύρια δολάρια. Και αυτό είναι μόνο παραγωγή. είναι κοντά στα 35 εκατομμύρια δολάρια για την προώθηση. Άρα σίγουρα υπάρχει πίεση. Δεν μπορούμε να το αποφύγουμε. Αλλά, ταυτόχρονα, το να έχουμε αυτά τα έργα επώασης και να δοκιμάζουμε μικρά πράγματα… αυτό μας δίνει την ευκαιρία να δοκιμάσουμε, να προετοιμάσουμε και να εξασφαλίσουμε κάποια πράγματα και να αφαιρέσουμε κάποιους κινδύνους».

Καθώς η συνέντευξη προχωρούσε και διευθετήθηκε σε βάρος των παιχνιδιών AAA, του Ninja Theory Η Θυσία του Hellblade Senua μπήκε στη συζήτηση, το οποίο είναι ένα παιχνίδι που επαινείται για τα γραφικά του που μοιάζουν με AAA και τον χαμηλό προϋπολογισμό παραγωγής του για περίπου 20 εκατομμύρια δολάρια. Η Ανφόσι απάντησε λέγοντας:

"Είναι καταπληκτικό. Το παίζω αυτή τη στιγμή. Είναι ακριβώς αυτό που είπαμε λίγο νωρίτερα σχετικά με την προσπάθεια αλλαγής του επιχειρηματικού μοντέλου. Πιστεύω ότι είναι έξι ώρες παιχνιδιού. Είναι πολύ κινηματογραφικό, είναι χαρακτοκεντρικό, είναι μια καλή εμπειρία που μου αρέσει πολύ. Πιστεύω ότι ανέπτυξαν αυτό το παιχνίδι με περίπου 20 προγραμματιστές. Άρχισα λοιπόν να το μελετώ, γιατί για μένα είναι μια ενδιαφέρουσα νέα προσέγγιση και το αποτέλεσμα είναι υπέροχο. Είναι σίγουρα ένας καλός τρόπος για να μείνετε με τις παλαιότερες γενιές οπαδών παιχνιδιών που βασίζονται στην ιστορία."

Ο ιστότοπος δημοσίευσης ολοκλήρωσε τη συνεδρία παραθέτοντας τα τρέχοντα παιχνίδια στα οποία εργάζεται το Eidos Montréal, τα οποία περιλαμβάνουν Tomb Raider, The Avengers, και ένα άλλο απροειδοποίητο τρίτο έργο. Αλλά ο ιστότοπος ήθελε να μάθει ότι οι παίκτες θα δουν ένα εντελώς πρωτότυπο έργο από την ομάδα; Η Ανφόσι κατέληξε:

«Το σκέφτομαι για δέκα χρόνια, στην πραγματικότητα. Γνωρίζω εκ πείρας ότι είναι πολύ, πολύ δύσκολο να αναπτυχθεί μια νέα IP. Πρέπει να είμαστε πολύ ταπεινοί σε αυτό. Για μένα, όπως και για κάθε έργο στην πραγματικότητα, πρέπει να βρεις το κατάλληλο ταλέντο, με αρκετή εμπειρία για να το αντιμετωπίσεις. Αλλά και να μπορούν να συνεργάζονται. Είναι μια πολύ μεγάλη πρόκληση, αλλά σίγουρα θα ήθελα, κάποια στιγμή, να προσπαθήσω να δημιουργήσω ένα νέο σύμπαν».

Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρο το κομμάτι που περιλαμβάνει το αφεντικό της Eidos Montréal, David Anfossi, στο gamesindustry.biz.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου