Πώς ήταν το άρθρο;

1480570έλεγχος cookieΤο GhostWire Tokyo επιστρέφει με παιχνίδι Bland και Lackluster
Εικόνες / Βίντεο
2020/06

Το GhostWire Tokyo επιστρέφει με παιχνίδι Bland και Lackluster

Η E3 2019 έγινε αξιοσημείωτη για δύο πράγματα. Η συναρπαστική αποκάλυψη Cyberpunk 2077 του Keanu Reeve και το ντεμπούτο της Ikumi Nakamura με την πρώτη της πρωτότυπη IP. Τιτλούχος GhostWire: Τόκιο, θα έβλεπε τους παίκτες να αναζητούν απαντήσεις στο γιατί οι άνθρωποι εξαφανίζονται. Έχοντας εμβαθύνει σε συνωμοσίες γύρω από αποκρυφιστικές πρακτικές, ήταν τόσο δημιουργικό και μοναδικό, πολλοί που κατά τα άλλα απεχθάνονταν την Bethesda μέχρι εκείνο το σημείο ήταν πρόθυμοι να της δώσουν μια ευκαιρία.

Μέχρι τον Σεπτέμβριο, η σχέση της με τη Zenimax επιδεινώθηκε και αποχώρησε από τη θέση της ως δημιουργικής διευθύντριας. Τα σχόλια που έκανε εκείνη την εποχή έδειχναν ότι η αποχώρησή της ήταν λιγότερο φιλική από ό,τι ανέφεραν οι δημόσιες δηλώσεις της. Ότι ο λόγος της αποχώρησής της προήλθε από πολιτική ανάμειξη στο πεδίο εφαρμογής του έργου, αλλά χωρίς συγκεκριμένη δήλωση από την ίδια τη Νακαμούρα, είναι άγνωστο σε ποιο βαθμό και σε ποιους στόχους έπαιρνε αυτή η παρέμβαση. Δεδομένου ότι τα σχόλιά της σχετικά με αυτό το παιχνίδι είναι ένα έργο με πάθος για όλη τη ζωή, είναι λογικό ότι οι προθέσεις της ήταν να φτιάξει ένα παιχνίδι για παίκτες σαν την ίδια αντί να προσπαθήσει να πιέσει ή να συμμορφωθεί με κάποια πολιτική ατζέντα.

Όπως είδαμε τώρα τι έχει γίνει GhostWire, οι επιρροές της στα σχέδια του στούντιο έχουν πάρει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα.

Παρόμοια με Το κακό μέσα, του οποίου ο Nakamura ήταν ο κύριος σχεδιαστής τέχνης, η αρχική παρουσίαση του παιχνιδιού απεικόνιζε έναν σκοτεινό, καταπιεστικό κόσμο γεμάτο ισχυρές και άγνωστες απειλές. Επιδιώκοντας να φέρουμε μόνο καταστροφή στον κόσμο της ανθρωπότητας καθώς ήμασταν ακλόνητοι στην υπεράσπισή του. Τώρα το παιχνίδι τρόμου εμπνευσμένο από την Ασιατική Μυθολογία έχει προσλάβει μια νέον techno punk αισθητική που διαπερνά ολόκληρο τον σχεδιασμό του.

Αφαιρώντας κάθε αίσθηση φόβου ή εκφοβισμού, οι εχθροί φαίνεται να βρίσκονται σε κάποιο είδος προσομοίωσης. Όπου θα τους νικήσετε με αργούς ρυθμούς μάχης που μοιάζει με arcade, ο οποίος θα πρέπει να είναι πολύ πιο γρήγορος.

Οποιεσδήποτε ευκαιρίες είχε αυτό το παιχνίδι να πετύχει ξεκάθαρα έφυγαν με τον Nakamura. Πράγματι, αναμφίβολα θα βρει fandom, αλλά πολύ παρόμοιο Το κακό μέσα στο 2, μοιάζει με αποτυχία στα σκαριά.

άλλα μέσα