Πώς ήταν το άρθρο;

1529620έλεγχος cookieΗ Microsoft εξαγοράζει την Wasteland Dev InXile Entertainment, την KOTOR's Obsidian Entertainment
Κλάδος Ειδήσεις
2018/11

Η Microsoft εξαγοράζει την Wasteland Dev InXile Entertainment, την KOTOR's Obsidian Entertainment

Ένα από τα πιο παραγωγικά ανεξάρτητα στούντιο που δημιούργησαν όνομα τον τελευταίο καιρό ήταν το InXile Entertainment, που κατάφερε να κυκλοφορήσει Wasteland 2 σε οικιακές κονσόλες και υπολογιστή μετά τη συγχρηματοδότηση της συνέχειας με τη βοήθεια πραγματικών παικτών μέσω του Kickstarter το 2012. Η Microsoft είδε αυτή την επιτυχία και σκέφτηκε ότι αφού η εταιρεία έφτιαξε κάτι που πραγματικά απολάμβανε ο κόσμος, γιατί να μην το αγοράσει για να τους εμποδίσει να κάνουν παιχνίδια που οι άνθρωποι απολαμβάνουν πραγματικά σε άλλα συστήματα που δεν είναι PC και Xbox;

Υποθέτω ότι είναι καλό που κατάφερε το InXile Wasteland 2: Κοπή του σκηνοθέτη ανεβαίνουν και βγαίνουν στο Nintendo Switch πριν ολοκληρωθεί η εξαγορά, διαφορετικά οι ιδιοκτήτες του Switch θα είχαν ανέβει στον κολπίσκο.

GamesIndustry.biz αναφέρει ότι όχι μόνο το InXile Entertainment εξαγοράστηκε από τη Microsoft, αλλά Πυλώνες της Αιωνιότητας και Ιππότες της παλαιάς Δημοκρατίας Ο προγραμματιστής Obsidian Entertainment εξαγοράστηκε επίσης από τη Microsoft.

Σύμφωνα με τον εταιρικό αντιπρόεδρο των Microsoft Game Studios, Matt Booty, είπε στο GamesIndustry.biz ότι πολλά από αυτά τα στούντιο αποκτώνται για να συμπληρώσουν το Xbox Game Pass και να καλύψουν τα κενά που έμειναν ανοιχτά από τις εκδόσεις AAA…

«Δεν θέλω να φαίνεται ότι θα βγούμε για να καλύψουμε μια ποσόστωση. Δεν πρόκειται για τη συμπλήρωση ενός υπολογιστικού φύλλου με κανένα τρόπο. Ωστόσο, θα ενδιαφερόμαστε για στούντιο αυτή τη στιγμή που ανταποκρίνονται σε αυτά τα κριτήρια των 50 έως 100 ατόμων, που κάνουν παιχνίδια με ρυθμό δύο έως τριών ετών και έχουν περιεχόμενο που πιστεύουμε ότι θα ενδιαφέρει τους συνδρομητές μας στο Game Pass. Αυτό σημαίνει περιεχόμενο που είναι λίγο διαφορετικό από αυτό που μπορούν να προσφέρουν τα μεγάλα μας franchise AAA.

 

"Ένα από τα φανταστικά πράγματα για το Game Pass είναι ότι μπορεί να υποστηρίξει διαφορετικά είδη περιεχομένου."

Έτσι, με βάση τα σχόλια του Booty και τα 11 τώρα στούντιο υπό την πτέρυγα της Microsoft, πιθανότατα θα έχουν νέο περιεχόμενο που θα βγαίνει έγκαιρα για συστήματα Xbox. Και με μερικά από αυτά τα στούντιο σε έναν αναμενόμενο κύκλο ανάπτυξης δύο έως τριών ετών, εξετάζουμε πολλές νέες αποκλειστικότητες του Xbox που θα βγουν από το ξύλο μεταξύ 2020 και 2021.

Το πιο κοινό λογικό πράγμα που πρέπει να κάνει η Microsoft είναι όλα αυτά τα στούντιο να δουλεύουν σε νέες αποκλειστικότητες για όποια και αν είναι η επόμενη κονσόλα τους, γιατί η δημιουργία αποκλειστικών για το πλέον αρχαίο Xbox One είναι απλώς σπατάλη πόρων και χρημάτων.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου