Πώς ήταν το άρθρο;

1574020έλεγχος cookieΟ Yves Guillemot λέει ότι η Ubisoft δεν έχει στοιχεία pay-to-win στα παιχνίδια της
Κλάδος Ειδήσεις
2019/10

Ο Yves Guillemot λέει ότι η Ubisoft δεν έχει στοιχεία pay-to-win στα παιχνίδια της

Πριν από λίγο καιρό, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, ασχολήθηκε με τις επενδυτικές σχέσεις της εταιρείας για να μιλήσει με τους επενδυτές και να τους κρατήσει ενήμερους για όλα τα πράγματα της Ubisoft. Λοιπόν, κατά τη διάρκεια αυτής της κλήσης, η Guillemot ισχυρίζεται ότι η γαλλική εταιρεία δεν έχει στοιχεία pay-to-win στα παιχνίδια της.

Ιστοσελίδα : www.example.gr gamesindustry.biz έγραψε ένα κομμάτι για την κλήση IR της Ubisoft και τόνισε μερικά ενδιαφέροντα πράγματα. Πρώτον, ο Guillemot ρωτήθηκε αν ανησυχεί ότι οι παίκτες αρχίζουν να «επαναστατούν ενάντια στην πιο επιθετική δημιουργία εσόδων» στα παιχνίδια.

Ο Guillemot πιστεύει ότι τα κέρδη της Ubisoft στα έσοδα από τις ζωντανές υπηρεσίες τα τελευταία χρόνια δεν συνδέονται με «επιθετικές αυξήσεις στις μικροσυναλλαγές», αλλά μάλλον με «βελτιωμένα έσοδα από υπάρχοντα παιχνίδια» και την «αύξηση της αφοσίωσης των παικτών».

Ο Guillemot συνεχίζει εξηγώντας τη φιλοσοφία της Ubisoft σχετικά με τη δημιουργία εσόδων και τον τρόπο με τον οποίο κερδίζουν χρήματα μέσω των μηχανικών live-service:

«Όταν είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε εκδηλώσεις που κάνουν τους ανθρώπους να παραμείνουν περισσότερο στα παιχνίδια μας, ξοδεύουν χρήματα στα παιχνίδια μας από καιρό σε καιρό. Αυτό που θεωρούμε είναι ότι φέρνοντας μια εμπειρία υψηλής ποιότητας, μπορούμε να αυξήσουμε τα έσοδα ανά παιχνίδι, γνωρίζοντας ότι αυτό συμβαίνει επειδή δημιουργούσαμε περισσότερο περιεχόμενο σε τακτική βάση.

 

Στην περίπτωση του Ghost Recon, η φιλοσοφία μας είναι ο παίκτης να παίξει ολόκληρο το παιχνίδι, 100%, χωρίς να χρειάζεται να ξοδέψει χρήματα. Δεν έχουμε στοιχεία pay-to-win στα παιχνίδια μας και αυτό που μπορούμε να πούμε είναι ότι [αυτή είναι η φιλοσοφία που έχουμε για όλα τα παιχνίδια μας, αλλά πρέπει να συνδέεται με περισσότερα γεγονότα, περισσότερο περιεχόμενο για να παίζουν οι παίκτες μακρύτερα."

Βάζω στοίχημα ότι σκέφτεστε, "Δεν είχε το Ghost Recon: Wildlands μικροσυναλλαγές μετά την κυκλοφορία;" Ναι, το παιχνίδι έγινε, και ορίστε τι είχε να πει ο Guillemot για αυτό:

«Αυτά τα στοιχεία σχεδιάστηκαν ως ένας προαιρετικός τρόπος για τους παίκτες που φτάνουν αργότερα στο παιχνίδι (μετά την κυκλοφορία) για να φτάσουν τη διαφορά με αυτούς που έπαιζαν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα και να απολαύσουν τις co-op και τις προκλητικές εμπειρίες μας στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτές οι εξοικονομήσεις χρόνου έχουν αφαιρεθεί από το κατάστημά μας προς το παρόν.”

Η Website Games Industry αναφέρει ότι το παιχνίδι (Ghost Recon: Wildlands) εξακολουθεί να πουλά σχεδιαγράμματα όπλων, προσαρτήματα και οχήματα με πραγματικά χρήματα που ισχύουν για τα τμήματα PvE και PvP του παιχνιδιού.

Επιπλέον, η Βιομηχανία Παιχνιδιών εστιάζει σε μια άλλη έκκληση για το αν η κρίσιμη αντίδραση κατά Ghost Recon: Σημείο διακοπής (εκτός από τις δυσλειτουργίες) σχετιζόταν με την ύπαρξη των μικροσυναλλαγών κατά την κυκλοφορία. Ο Guillemot προσφέρει την άποψή του:

«Σε ζωντανά παιχνίδια όπως το Ghost Recon Wildlands, είχαμε ήδη ένα κατάστημα και οι άνθρωποι αγόραζαν αντικείμενα στο κατάστημα. Αυτό που κάναμε ήταν να δώσουμε περισσότερες επιλογές στην αρχή του Breakpoint. Καταλαβαίνουμε ότι έχει θεωρηθεί πολύ μεγάλο κατάστημα και ότι πραγματικά δεν εκτιμήθηκε καθόλου, αλλά προήλθε από το γεγονός ότι οι παίκτες περνούσαν χρόνο στο κατάστημα και αγόραζαν πράγματα στο Wildlands και οι ομάδες μας πίστευαν ότι μπορούσαν να τους δώσουν το ευκαιρία να έχετε περισσότερες επιλογές. Κάτι που δεν έχει ερμηνευτεί καλά, αλλά αυτός ήταν ο στόχος».

Συνοψίζοντας, ο Guillemot πιστεύει ότι η Ubisoft δεν προσπαθούσε να νικελώσει και να μειώσει τους πελάτες στα παιχνίδια τους, αλλά πρόσφερε στους παίκτες περισσότερες «επιλογές» μέσω της ζωντανής υπηρεσίας «non-pay-to-win» της εταιρείας. Με άλλα λόγια, όλα ήταν για τα σέκελ.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου