Ο Mike Crump έγινε επικεφαλής του Studio Gears of War Developer: The Coalition

Μετά από μια σύντομη θητεία στα Irrational Games, ο Rod Fergusson επέστρεψε στη Microsoft για να ηγηθεί Gears of War προγραμματιστής: Ο Συνασπισμός, που βρίσκεται στο Κύρια λίστα των προδοτών της Αμερικής. Κατά τη διάρκεια του χρόνου του ως επικεφαλής στούντιο, το Gears of War το franchise έγινε πιο γνωστό για ξύπνησε την πολιτική ταυτότητας και μικρο-συναλλαγές από ό, τι έκανε για το πρωτότυπο πάνω από τα κορυφαία αρσενικά μοτίβα. Η μακρά καθιερωμένη γνώση θα έβλεπε σημαντικές αναθεωρήσεις στο σημείο όπου το Gears of War η μυθολογία γεμίζει με τρύπες και έπαψε να έχει συνεκτική λογική. Συνέχισε να διαβάζεις «Ο Mike Crump γίνεται επικεφαλής του Studio Gears of War Developer: The Coalition»

Half-Life: Τα εργαλεία Alyx Beta Mod είναι πλέον διαθέσιμα για λήψη

Είτε είστε λάτρης των Valve, Steam είτε όχι Ημι-ζωή: Alyx, ξέρετε ότι το πρώτο έχει ενημερώσει το τελευταίο για να συμπεριλάβει υποστήριξη Steam Workshop. Με άλλα λόγια, μπορείτε τώρα να κάνετε λήψη της έκδοσης beta των εργαλείων ανάπτυξης κοινότητας της Valve. Συνέχισε να διαβάζεις "Half-Life: Τα εργαλεία Alyx Beta Mod είναι πλέον διαθέσιμα για λήψη"

Το PS5 είναι ακόμα έτοιμο για το 4ο τρίμηνο του 2020, ενώ το Epic αποκαλύπτει το Unreal Engine 5 με το PS5 Demo

Η Sony βρίσκεται ακόμα σε καλό δρόμο για να κυκλοφορήσει την κονσόλα επόμενης γενιάς, γνωστή ως PS5, κάποια στιγμή το τέταρτο τρίμηνο του 4. Αυτό σημαίνει ότι η τρέχουσα πανδημία δεν θα ωθήσει το PS4 διάδοχος μετά το αρχικό παράθυρο κυκλοφορίας του. Επιπλέον, η Epic Games συνεργάστηκε με τη Sony για να αποκαλύψει το επόμενο βήμα στην εξέλιξη του Unreal Engine μέσω δοκιμαστικής επίδειξης PS5, η οποία αναδεικνύει τα νέα προνόμια του Unreal Engine 5. Συνέχισε να διαβάζεις «Το PS5 είναι ακόμα έτοιμο για το 4ο τρίμηνο του 2020, ενώ το Epic αποκαλύπτει το Unreal Engine 5 με το PS5 Demo»

Η ανάπτυξη του Darkborn σταμάτησε

Σκοτεινός

Οι ξένοι' Σκοτεινός καταστέλλει την ανάπτυξη. Όχι επειδή το παιχνίδι είναι πλήρες, πολύ μακριά από αυτό. Η ανάπτυξη σταματά λόγω του ότι η ομάδα δεν μπόρεσε να ολοκληρώσει το έργο. Εάν τα πράγματα αλλάξουν γύρω μπορεί να επιστρέψουν σε αυτό, αλλά είναι βασικά το τέλος του δρόμου για Σκοτεινός τη στιγμή. Συνέχισε να διαβάζεις «Η ανάπτυξη του Darkborn σταμάτησε»

Το Horizon Zero Dawn 2 βρίσκεται σε εξέλιξη στα παιχνίδια ανταρτών, σύμφωνα με τις αναφορές

Τα Guerrilla Games προσπαθούν να βγάλουν πολλά παιχνίδια Horizon Zero Αυγή πνευματική ιδιοκτησία (IP). Αυτές οι πληροφορίες προέρχονται από δύο νέες αναφορές, οι οποίες ισχυρίζονται ότι οι άνθρωποι θα δουν περισσότερα Horizon Zero Αυγή παιχνίδια στο μέλλον. Συνέχισε να διαβάζεις «Το Horizon Zero Dawn 2 In Development στα αντάρτικα παιχνίδια, σύμφωνα με τις αναφορές»

Δημιουργός του Series Assassin's Creed λέει ότι τα Τρέχοντα Παιχνίδια είναι "No Fun"

Πώς έχουν πέσει οι ισχυροί. Αυτό που κάποτε ήταν ένα τεράστιο δυναμικό ενός franchise που είδε κάθε αλληλεπίδραση να υπερηφανεύεται για πολλά εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων ανά εκδρομή, έχει μειωθεί σε ένα franchise που μπορεί να υπερηφανεύεται για τα outselling flops του τίτλου. Η επανάληψη της με τις κορυφαίες πωλήσεις βρίσκεται μόνο στο θρόνο, επειδή πωλήθηκε για μια δεκάρα, όπως σημειώνεται από τον Επανεξέταση. Συνέχισε να διαβάζεις «Ο δημιουργός της σειράς Creed του Assassin's λέει ότι τα τρέχοντα παιχνίδια είναι« No Fun »

Dead Island 2 Ανάπτυξη εξακολουθεί να κινείται γύρω

Dead Island 2 βρίσκεται σε μια ενδιαφέρουσα και περίπλοκη κατάσταση εδώ και χρόνια. Φαινομενικά ως αποτέλεσμα της μακράς ραδιοφωνικής σιωπής μεταξύ των διαβεβαιώσεων το παιχνίδι είναι ακόμα σε εξέλιξη μια φήμη έχει προκύψει ότι η ίδια η σειρά είχε πραγματικά ακυρωθεί. Με αποτέλεσμα οι παίκτες να εκπλαγούν να δουν ένα κατάλογο εργασίας για έναν καλλιτεχνικό διευθυντή στα στούντιο Dambuster για το έργο. Παρά το γεγονός ότι επιβεβαιώθηκαν ως οι αγωνοδίκες του franchise το 2019, μετά την παραμονή του στο Sumo digital από το 2016. Συνέχισε να διαβάζεις "Η ανάπτυξη του Dead Island 2 εξακολουθεί να καταρρέει"

Οι παραγωγές Kojima κλείνουν προσωρινά το γραφείο μετά από διάγνωση του υπαλλήλου με το COVID-19

Πίσω στις 23 Δεκεμβρίου 2019, ο Hideo Kojima διώκλεισε ότι εργάστηκε για το επόμενη ιδέα της Kojima Productions στο κεντρικό γραφείο. Λοιπόν, μοιάζει με το επόμενο παιχνίδι μετά Θάνατος προσάραξης μπορεί να αντιμετωπίσει κάποια προβλήματα με το ότι ένας από τους πολλούς δίσκους της Kojima Productions έχει διαγνωστεί με το COVID-19 ή τον κοροναϊό. Συνέχισε να διαβάζεις "Η Kojima Productions κλείνει προσωρινά το γραφείο μετά τη διάγνωση του υπαλλήλου με COVID-19"

Epic Games Acquires Cubic Motion, Εταιρεία Πίσω από το Θεό του Πολέμου του Ανθρώπινου Πολέμου Tech

Φαίνεται ότι οι Epic Games του Tim Sweeney εμφανίστηκαν ξανά στην είδηση. Αυτή τη φορά, η εταιρεία κατάφερε να αποτύχει στην Cubic Motion, την εταιρεία πίσω από κινούμενα σχέδια προσώπου όπως στη Sony και την έκδοση σόγιας της Santa Monica Studio God of War και άλλα γνωστά triple-A παιχνίδια. Συνέχισε να διαβάζεις "Η Epic Games αποκτά Cubic Motion, εταιρεία πίσω από την τεχνολογία animation του προσώπου του God Of War"

Παραγωγός Gran Turismo Kazunori Yamauchi θέλει να στείλει παιχνίδια που τρέχουν στα 120-240FPS

Πολλά παιχνίδια κονσόλας τρέχουν στα 30fps και μπορούν να πέσουν κάτω από 25fps ανάλογα με τον τίτλο που παίζετε. Μερικοί τίτλοι, όμως, στο Xbox Ένα Χ και PS4 Pro μπορεί να φτάσει τα 60fps (αν και ορισμένα παιχνίδια δεν μπορούν να διατηρήσουν τα εν λόγω καρέ), αλλά μοιάζει με τον πολυφωνικό ψηφιακό CEO και Gran Turismo ο παραγωγός Kazunori Yamauchi δεν επιδιώκει να διατηρήσει το πρότυπο της κονσόλας των 30fps, και ανησυχεί περισσότερο για τη διατήρηση πλαισίων φτάνοντας τα 120-240fps. Συνέχισε να διαβάζεις "Ο παραγωγός Gran Turismo Kazunori Yamauchi θέλει να στείλει παιχνίδια που τρέχουν στα 120-240FPS"

Η διαφορετική ομάδα της Remedy εργάζεται σε πολλά παιχνίδια και έργα

Σύμφωνα με την Remedy Entertainment (ή απλώς Remedy), η εταιρεία εργάζεται σε πολλά έργα, καθώς μιλάμε, που αποτελείται από ένα νέο παιχνίδι, μια καμπάνια για ένα shooter για πολλούς παίκτες και δύο DLC για το παιχνίδι που πεθαίνει Έλεγχος. Όλα αυτά γίνονται από την διαφορετική ομάδα της Remedy. Συνέχισε να διαβάζεις «Η διαφορετική ομάδα του Remedy εργάζεται σε πολλαπλά παιχνίδια και έργα»

System Shock 3 Team δεν εργάζονται πλέον στο παιχνίδι, σύμφωνα με το Dev

Σύστημα Shock 3

Ένας προγραμματιστής που συμμετείχε στην ομάδα εργασίας Σύστημα Shock 3 έχει έρθει να καθαρίσει τον αέρα για το ποιος είναι και ποιος δεν εργάζεται στο παιχνίδι. Δημοσιεύει στον κώδικα RPG κάτω από τη λαβή Kin Corn Karn και ενημέρωσε την κοινότητα ότι η ομάδα που εργάζεται στο παιχνίδι δεν απασχολείται πλέον για να δουλέψει στο παιχνίδι. Συνέχισε να διαβάζεις «Το System Shock 3 Team δεν εργάζεται πλέον στο παιχνίδι, σύμφωνα με τον Dev»

Η εικονογραφική επίδειξη 3D εικονικής μονάδας προεπισκόπησης HDRP, Γραφική απεικόνιση γραφικών

Το Εετικό

Η πλήρης ταινία μικρού μήκους του Το Εετικό έχει τελικά απελευθερωθεί. Το κοντινό οκτώ λεπτό κινηματογραφικών ταινιών συντάχθηκε, αποδόθηκε και συνελήφθη σε πραγματικό χρόνο στη μηχανή παιχνιδιών Unity 3D. Συνέχισε να διαβάζεις "Το Heretic Unity 3D Demo Previews HDRP, Visual Effects Graph"