Stuck In A Web: Πώς η δημοσιογραφία του παιχνιδιού έχασε την πρωτοτυπία του

Spider-Man Dump Truck
Τον Σεπτέμβριο 7th, ήταν ένα νήμα δημοσιεύτηκε στο Twitter με επικρίσεις που το πρόσφατο PS4 απελευθέρωση του Ο Spider-Man του Marvel είχε μετατρέψει τον τίτλο χαρακτήρα σε υποστηρικτή του κράτους παρακολούθησης και ότι το παιχνίδι ήταν «κοπαγκάντα». Η βάση του επιχειρήματος είναι ότι ένας χάρτης που αποκαλύπτει τον μηχανικό του παιχνιδιού είναι κακός επειδή βλέπει τον παίκτη να βοηθά το NYPD να ενεργοποιεί μια σειρά πύργων που ανήκουν στο Oscorp διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Το Tweeter απογοητεύτηκε από την ιδέα της ιδιωτικής τεχνολογίας να χρησιμοποιείται για να βοηθήσει την αστυνομία. Έφτασαν ακόμη και στο σημείο να προσελκύσουν παράλληλους πραγματικούς κόσμους σε μια πρόσφατη ιστορία όπου το NYPD πιάστηκε χρησιμοποιώντας κάμερες παρακολούθησης για να σχεδιάσει τυχαίους νέους Υόρκης.

Συνέχισε να διαβάζεις «Stuck In A Web: Πώς η δημοσιογραφία του παιχνιδιού έχασε την πρωτοτυπία της»

Stuck μεταξύ των σημείων: Πώς Waypoint χάθηκε με δική του υποκρισία

Δικαίωμα παραπομπής

Μέχρι τώρα, αν είστε gamer σε αρμονία με τα μέσα ενημέρωσης του παιχνιδιού, πιθανότατα έχετε ακούσει για το Waypoint. Η υποδιαίρεση τυχερών παιχνιδιών του Vice που φιλοξενεί τους Austin Walker, Patrick Klepek και Danielle Riendeau. Γνωστοί κυρίως για τις εξαιρετικά ακροαριστερές πολιτικές απόψεις τους που είναι συνδεδεμένες με όλες σχεδόν τις επικρίσεις τους για το σύγχρονο παιχνίδι και για τις επικρίσεις τους για τους ίδιους τους παίκτες, το Waypoint είναι συχνά στην πρώτη γραμμή της "διαμάχης". Συνέχισε να διαβάζεις «Κολλημένος μεταξύ σημείων: Πώς χάθηκε το Waypoint μέσα από τη δική του υποκρισία»

Πολιτική σύγκρουση: Πώς έσπασε το Arkane μεταξύ δύο ανταγωνιστικών ιδεολογιών

Prey

[Σημείωση: Το ακόλουθο άρθρο συντάχθηκε με τη συγκατάθεση πολλαπλών πηγών μέσα στο Arkane / Zenimax. Αυτό βασίζεται επαληθεύσιμες μαρτυρίες που συλλέγονται από τις πηγές κατά τη διάρκεια αρκετών εβδομάδων.]

Τα Arkane Studios περνούν από μια κρίση ταυτότητας. Γνωστός για Ακάλυπτες και Prey, οι ομάδες ανάπτυξης προσπαθούν τώρα να βγάλουν ένα άλλο παιχνίδι στη μέση μιας σύγκρουσης μεταξύ δύο ανταγωνιστικών πολιτισμών. Η πανταχού παρούσα εταιρική κουλτούρα του Zenimax, και μια περιθωριακή αριστερή διατομεακή ιδεολογία που κρατιέται με το πρόσχημα της «κοινωνικής δικαιοσύνης».   Συνέχισε να διαβάζεις «Πολιτιστική σύγκρουση: Πώς ο Αρκάνη έχει κολλήσει μεταξύ δύο ανταγωνιστικών ιδεολογιών»

Far Cry 5 Αναθεώρηση

Far Cry 5 Αναθεώρηση

(Αυτή είναι μια θέση επισκέπτη βασισμένη σε ένα άρθρο που εμφανίστηκε αρχικά Μέσον)

Far Cry 5 είναι χωρίς αμφιβολία η πιο διασκεδαστική σειρά που υπήρξε ποτέ. Από το γελοία πάνω από το κορυφαίο αναδυόμενο gameplay στις ξεκαρδιστικές αναμετρήσεις του, Far Cry 5 είναι μια χαρά να παίξετε. Ακόμη και ζυγίζεται με μια ιστορία με χαμηλό ρυθμό και υπογραφή, η πρόσφατη δόση στο μακρόχρονο franchise αποδεικνύει ότι αυτή η σειρά μπορεί ακόμα να λάμψει. Συνέχισε να διαβάζεις “Far Cry 5 κριτική”