Destructoid Ιδιοκτήτης: παίρνω το #GamerGate Thing

GamerGate Destructoid

Τα πράγματα έρχονται τελικά στο μυαλό με το Παιχνίδι journo Pros. Η συνειδητοποίηση της πραγματικότητας της κοινότητας τυχερών παιγνίων και η αυτογνωσία που απαιτείται για να γίνει κατανοητή αυτή, έχει χτυπήσει το σπίτι για ένα από τα πρώην μέλη της ομάδας που ήταν κάποτε κύρους, αποτελούμενη από μερικούς από τους κορυφαίους διευθυντές, συντάκτες και συγγραφείς που δούλευαν στα παιχνίδια και τη βιομηχανία ψυχαγωγίας μέσων. Λοιπόν, ένας από αυτούς τελικά αναγνώρισε ότι καταλαβαίνουν τι είναι το #GamerGate και ότι το έχουν.

Τα ηλεκτρονικά μηνύματα από το 2013 αποκάλυψαν ότι ο Michael Rougeau, ο τρέχων συντάκτης παιχνιδιών για το Playboy - και πρώην συγγραφέας για το Kotaku μέχρι τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους - είχε δημοσιεύσει ένα θέμα στην ομάδα με τίτλο «Αν όλοι θα είμαστε άνεργοι στο πέντε χρόνια και το ξέρετε, χτυπήστε τα χέρια σας. "

Το θέμα του θέματος αφορούσε τον συρρικνούμενο ρόλο του Τύπου των παιχνιδιών στο συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο της ψυχαγωγίας των μέσων ενημέρωσης και των ανθρώπων που «επηρεάστηκαν από αυτό».

Υπήρξαν κάποιες ενδιαφέρουσες αντιδράσεις, μεταξύ των οποίων και μία Destructoid ιδιοκτήτης και συνιδρυτής της σύγχρονης μεθόδου Yanier "Niero" Gonzalez. Μπορείτε να δείτε τι δημοσίευσε στην παρακάτω εικόνα.


Ο Kyle Orland, ο αρχαιότερος υπεύθυνος τυχερών παιχνιδιών της Ars Technica και ο δημιουργός του ομίλου Game Journo Pros, απάντησε στο "Niero" και σε άλλους που πρότειναν όλοι όσοι συμμετείχαν στην ομάδα να συμμετάσχουν στην υποχρεωτική προώθηση των τοποθεσιών που εμπλέκονται στο παιχνίδι Journo Pros. Ουσιαστικά, θα ενίσχυε ό, τι δημοσιεύει ένας τρέχων ιστότοπος ή επίκαιρα θέματα που μπορεί να ενδιαφέρουν την κοινότητα.

Επέστρεψα σε μερικά από τα μέλη του Παιχνίδι journo Pros σχετικά με το περιεχόμενο αυτής της συζήτησης, ιδίως σχετικά με την υποχρεωτική προώθηση και την «ενοποίηση» των ανταγωνιστικών ιστότοπων στο παρασκήνιο. Από τις 20 Ιουλίου 2015, ο Ορλάντ προσέφερε μια πλήρη δήλωση σχετικά με το θέμα, διευκρινίζοντας την πρόθεση της ομάδας και πώς ένιωθε ότι χρησιμοποιείται για «υποχρεωτική» προώθηση, δηλώνοντας…

«Νομίζω ότι οι δημοσιογράφοι πρέπει να αισθάνονται ελεύθεροι να προωθήσουν την ποιοτική εργασία των συναδέλφων, των ανταγωνιστών ή όσων θέλουν μέσω των καναλιών τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως κι αν επιθυμούν. Όπως είπα στο νήμα που αναφέρετε, ωστόσο, δεν πίστευα ότι η χρήση ενός τέτοιου backslapping, ενδοπροωθητικού hashtag θα πρέπει να είναι απαίτηση ή κεντρικό μέρος μιας ομάδας όπως το GJP. Αυτό δεν είναι και δεν ήταν ποτέ αυτό που αφορά η ομάδα.

 

«Όπως έγραψα στην Ars Technica πριν από περίπου ένα χρόνο:« Τα μέλη κάνουν συχνά προτάσεις για το τι πιστεύουν ότι «πρέπει» να γίνουν σχετικά με κάποιο ζήτημα ή άλλο, αλλά αυτές σωστά λαμβάνονται ως γνωστές απόψεις για να εξεταστούν ή να αγνοηθούν, να μην βαδίζουν παραγγελίες από κάποια μεγάλη καμπάνα. Η ομάδα απαρτίζεται από ανθρώπους με γνώμονα τον ανταγωνισμό για τις ίδιες μεζούρες και τους ίδιους αναγνώστες - όχι οι άνθρωποι συνήθως τείνουν να μοιράζονται μυστικές πληροφορίες ή να υποτιμούν τη δική τους ανεξαρτησία ». (Σύνδεσμος Ars Technica)

 

«Θα επισημάνω επίσης ότι η πρόταση του Yanier φαίνεται ότι πέθανε γρήγορα στο GJP, ακόμη και ως εντελώς προαιρετική ιδέα. Το προτεινόμενο hashtag "#GameJournosUnite" φαίνεται να έχει χρησιμοποιηθεί συνολικά δύο φορές στην ιστορία μέχρι τώρα, από ένα άτομο: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Είναι αλήθεια ότι μόνο ο Eric Eckstein από την Esquire φαίνεται να έχει χρησιμοποιήσει το hashtag, όπως αναφέρεται στον παραπάνω σύνδεσμο και αυτό backup αρχείο. Δύο φορές χρησιμοποιήθηκε για να προωθήσει το περιεχόμενο Kotaku και Rock, Paper, Shotgun.

Μερικοί παίκτες ανησυχούσαν ότι έχοντας μεγάλους ανταγωνιζόμενους ιστότοπους μαζί σε μια ενιαία λίστα τους καθιστούσαν λανθασμένους για groupthink. Αυτό επαναλήφθηκε από πρώην μέλος του GJP Ο Ryan Smith από το Club A / V, που έγραψε σε ένα Μεσαίο κομμάτι περιγράφοντας λεπτομερώς τα αποτελέσματα και την επιρροή του groupthink.

Επικοινώνησα με τον Yanier “Niero” Gonzalez, ο οποίος αρχικά ξεκίνησε για την «ένωση» των δημοσιογράφων τυχερών παιχνιδιών στο Game Journo Pros. Αφού δεν ήταν πλέον στην ομάδα του Game Journo Pros, το "Niero" προσέφερε την ακόλουθη δήλωση σχετικά με το θέμα, λέγοντας ...

«Χαχα, ουαου. Αν κάποιος με ζήτησε να έχω μια ένωση τυχερών παιχνιδιών σήμερα, πιθανότατα θα γελούσα στο πρόσωπό τους και θα έτρεχνα προς την αντίθετη κατεύθυνση όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Δεν είναι περίεργο που με έδιωξαν από αυτό το γκρουπ. τι βλακας.

 

«Για ένα, είμαι από διαφορετικό χρόνο. στο μυαλό μου οι μπλόγκερ πρέπει να κολλήσουν με τους μπλόγκερ γιατί ήμασταν εναντίον των παλιών μέσων. Οι θαυμαστές των τυχερών παιχνιδιών έβλεπαν σε ιστολόγια με σεβασμό ότι θα το έλεγαν όπως είναι. Τα παιδιά που μεγάλωσαν με ιστολόγια που υπάρχουν πάντα θέλουν κάτι άλλο να αντικαταστήσουν τον blogger και ότι οι μπλόγκερ που μιλούν μεταξύ τους δεν μπορούν να εμπιστευτούν. Δώσαμε σκατά στα παλιά περιοδικά και αμφισβητήσαμε κάθε λέξη που έγραψαν πριν από δέκα χρόνια. Είναι το ίδιο πράγμα και δεν πρόκειται να πολεμήσω τους νέους αναγνώστες μας. Πρέπει να είναι ύποπτοι, γιατί όχι; Ήμασταν. Έτσι πήρα με τους καιρούς. Παίρνω το gamergate πράγμα."

Αυτός ο τελευταίος τομέας είναι σαν να χτυπάει το γκονγκ που σπάει τον αφηγηματικό τοίχο. τα ψέματα καταρρέουν.

Πίσω κατά τις αρχικές αρχές του hashtag υπήρξε πολύ κακή κατεύθυνση και θυμός από τα μέσα ενημέρωσης που χύνεται ενάντια στους καταναλωτές - οι καταναλωτές, θα μπορούσα να προσθέσω, που αισθάνθηκαν άφησε έξω από μια βιομηχανία που υποστηρίζουν με την καρδιά, την ψυχή τους, την αφοσίωση και τα δολάρια.

Ωστόσο, για τους προηγούμενους 11 μήνες έως τώρα, τα μέσα ενημέρωσης και τα mainstream media έχουν οδηγήσει έναν πόλεμο εναντίον των καταναλωτών της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. Ακόμα και τόσο κακός που έδωσε η Αυστραλιανή Εταιρεία Ραδιοφωνίας εσφαλμένες πληροφορίες σε μια επιτροπή έρευνας, και ο διευθυντής προγράμματος της ΚΤΚ υπερασπίστηκε τα δυσφημιστικά σχόλια σχετικά με την προέλευση του hashtag στέλνοντας απειλές για βιασμούς και θάνατο στις γυναίκες.

Ωστόσο, το "Niero" βλέπει τους μεταβαλλόμενους χρόνους και πώς οι παίκτες θέλουν απλώς να μάθουν τι συμβαίνει πίσω από τα παρασκήνια, δηλώνοντας…

"Έτσι ναι, τα συνδικάτα θα ήταν μια πραγματικά ανόητη ιδέα και ένας γρήγορος τρόπος να φτιάξετε τον εαυτό σας σαν ένα δεινόσαυρο ώριμο για εξαφάνιση.

 

«Αυτό που βλέπω είναι ότι ο νέος καταναλωτής πολυμέσων τυχερών παιχνιδιών πραγματικά θέλει είναι η διαφάνεια και μια επίπεδη οργάνωση όπου μπορούν να σηκώσουν μια καρέκλα και να είναι τόσο δυνατά όσο εσείς. Οποιαδήποτε συνδικαλιστική ομάδα τυχερών παιχνιδιών που δεν είναι εξαιρετικά ανοιχτή ζητά απλώς προβλήματα. Έτσι μπήκαμε στην πρώτη δυσκολία. Δεν το καταλάβαμε και μας εξέπληξε το κόλπο ότι ήμασταν τα νέα παλιά και δυσπιστία μέσα ενημέρωσης. Αλλά το κάνω αυτό για δέκα χρόνια, οπότε σίγουρα είμαστε. Πως περναει ο χρονος.

 

«Δεν μπορείτε να έχετε μια ένωση συγγραφέων τυχερών παιχνιδιών στη νέα κοινωνική πραγματικότητα. Αυτός είναι ένας γρήγορος τρόπος να κάνετε τους αναγνώστες να μην εμπιστεύονται τη δουλειά σας, ανεξάρτητα από τις καλύτερες προθέσεις σας.

Πρόσθετες δηλώσεις δόθηκαν επίσης σχετικά με τις συζητήσεις σχετικά με το YouTube και τις ιστοσελίδες τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση που παρέχουν τις κατάλληλες γνωστοποιήσεις σχετικά με τις συγκρούσεις συμφερόντων και τις πληρωμένες εγκρίσεις. Ωστόσο, λόγω της διάρκειας των συνομιλιών και των ηλεκτρονικών μηνυμάτων, αυτές οι συγκεκριμένες δηλώσεις θα δημοσιευθούν σε ένα δεύτερο άρθρο που καλύπτει αυτό το θέμα.

[Συνέχιση του αντικειμένου που συζητήθηκε σε αυτό το άρθρο Μπορείτε να δείτε εδώ]

[Αποκάλυψη: Ήμουν μέλος της ηλεκτρονικής ομάδας παιχνιδιών Journo Pros]

(Κύρια ευγένεια εικόνα Σύγχρονη μέθοδος)