Rob Fahey Κατηγορεί Ατμού Of Προώθηση Τοξικό Κοινοτήτων χωρίς απόδειξη

Παίρνω τακτικά ενημερώσεις σχετικά με μερικές από τις πιο πρόσφατες και σημαντικές τάσεις μάρκετινγκ, βιομηχανίας και πωλήσεων στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών χάρη στις εκθέσεις της GameIndustry.biz. Ωστόσο, ένα άρθρο που δημοσίευσε πρόσφατα με άφησε απολύτως αμήχανα ως προς το γιατί θα μπορούσε να δημοσιευτεί στην τρέχουσα κατάσταση.

Ο συγγραφέας Rob Fahey κατηγορεί την Valve ότι επιτρέπει στον Steam να προωθεί τις "τοξικές" κοινότητες και ότι η επικράτηση αυτών των κοινοτήτων απομακρύνει τους πιθανούς καταναλωτές και τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη.

Το κομμάτι του Fahey θα ήταν συναρπαστικό εάν περιείχε τουλάχιστον ένα τεμάχιο αποδείξεων ή τουλάχιστον ένα απτό και εύκολα αναγνωρίσιμο παράδειγμα (του οποίου είμαι σίγουρος ότι πρέπει να υπάρχουν μερικά), αλλά αντ 'αυτού είναι λίγο περισσότερο από ένα μάχης που αποσκοπούσε στην κακοποίηση της βαλβίδας γιατί δεν παίρνουν μια ισχυρότερη θέση εναντίον αυτών των φανταστικών απειλών, οι οποίοι αντισταθμίζουν αυτή τη μεγάλη, νεφελώδη τρομοκρατική ομάδα που υποτίθεται ότι μολύνει τον ατμό.

Rob Fahey γράφει η GI.biz [στο Cloud] κομμάτι ...

"Το πρόβλημα είναι αυτό. Ο ατμός είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου μη συγχρονισμένος και η βαλβίδα κάνει σχεδόν μηδενική προσπάθεια να βασιλεύει σε οποιαδήποτε συμπεριφορά στην πλατφόρμα της που δεν είναι εντελώς παράνομη. Ως εκ τούτου, είναι ανοικτή σεζόν για τις χειρότερες συμπεριφορές και τακτικές των αντιδραστικών κακοποιών του Διαδικτύου - το όπλο της επιλογής είναι διψασμένο, όπου ένας τεράστιος αριθμός χρηστών από μία από τις πινελιές του Διαδικτύου αποστέλλεται σε downvote, μετά από τρομερές κριτικές ή απλώς συμπληρώνει σελίδες περιεχομένου με χολή. "

Ο Fahey δεν παρέχει κανένα παράδειγμα αυτής της ταξιαρχίας, ούτε αναφέρει ακριβώς σε ποιον έχουν συμβεί τέτοιου είδους πράγματα. Αντ 'αυτού γυαλίζει πάνω σε μια γενικευμένη λίστα ανθρώπων ότι αυτές οι υποτιθέμενες εκβιαστικές ενέργειες εκτελούνται εναντίον, γράφοντας ...

"Οι στόχοι επιλέγονται για να τολμούν να συμπεριλάβουν περιεχόμενο που δεν ευχαριστεί τις αντιδραστικές ορδές, ή για να γίνει από έναν προγραμματιστή που κάποτε είπε ένα αόριστα φιλελεύθερο πράγμα στο Twitter, ή - φυσικά - για να γίνει από μια γυναίκα, άλλο πράγμα απλά δεν ευχαριστεί τους τρουλούς σε μια δεδομένη ημέρα. "

Όπως και οι μάλλον ανάμεικτα σχόλια ένα παιχνίδι όπως το Κυβέλη που ελήφθη νωρίς επειδή πολλοί παίκτες αισθάνθηκαν το πραγματικό gameplay ήταν υπο-par;

Κυβέλη

Σε αντίθεση με Fahey, που έχουν πραγματικά ένα παράδειγμα μερικά από τα αρνητικά σχόλια που έγιναν εις βάρος του παιχνιδιού που σχεδιάστηκε από Nina Freeman στο Star καμαριέρας Αγώνες. Τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα εκτέθηκαν σε έκθεσης ανασκόπησης για την Cibele. Ωστόσο, οι επιθέσεις, τα "τοξικά" σχόλια και η συμπεριφορά των λυμάτων δεν οδήγησαν καν για ένα κλάσμα των σχολίων για ένα παιχνίδι σαν αυτό. Το ξέπλυμα σε πολλά από τα διαθέσιμα σχόλια των χρηστών δεν έδειξε σημάδια διάρρηξης ή αποτελούταν από ανθρώπους που «επιτέθηκαν» στο παιχνίδι ως «αντιδραστική ορδή» επειδή έγινε από μια γυναίκα. Το ίδιο ισχύει για το λαϊκό RPG Hunters Moon από Kitfox παιχνίδια, και η σύζυγος και η σύζυγος δίδυμο που έκανε Lilly Κοιτάζοντας Μέσα.

Αν ο Fahey έχει κάποιο άλλο παράδειγμα, πρέπει πραγματικά να το φέρει προς τα εμπρός, γιατί ως κάποιος που αγοράζει και παίζει παιχνίδια, καθώς παράγει τακτικά περιεχόμενο με γνώμονα τα σχόλια των χρηστών με τα OAG's Βαθμολογία Κριτικής Εκθέσεις (της οποίας πλησιάζουμε κοντά στο 100 μόλις ολοκληρωθεί η μετανάστευση του διακομιστή), δεν έχω συναντήσει αυτό που περιγράφει ο Fahey. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει ... αλλά αν κλαίει λύκος, καλό θα είναι να είσαι λύκος όπου φωνάζεις και δείχνεις.

Είτε όλοι οι τίτλοι indie, mid-budget και AAA που γράψαμε στις Αναθεωρήσεις μας δεν κατάφεραν απλώς να συμπεριλάβουν αυτήν την "τοξική" συμπεριφορά ή ίσως ο Fahey επιδοθεί σε κάποια άλλη γωνιά του Steam όπου αυτοί οι υποτιθέμενοι κακοποιούς κατοικώ.

Παρ 'όλα αυτά, ο Fahey δηλώνει ότι η Valve έχει ανοίξει το Steam για να διευκολύνει την κακή συμπεριφορά από κοινότητες όπως Reddit και 4chan, γράφοντας ...

"Φυσικά, ο Steam δεν είναι ο χειρότερος σε αυτό με τους περισσότερους. τα μέρη που δημιουργούν αυτές τις ταξιαρχίες, όπως Reddit και 4chan, είναι πολύ χειρότερα και δημιουργούν πολλούς άλλους κακόβουλους τρόπους να βλάψουν και να παρενοχλήσουν τους στόχους τους. "

Και πάλι, ο Fahey ζωγραφίζει ένα ευρύ πινέλο σε αυτές τις κοινότητες, αλλά δεν φαίνεται να είναι σε θέση να δώσει παραδείγματα. Αν το επιχείρημά του είναι ότι μερικοί άνθρωποι σε ολόκληρη την παγκόσμια έκταση του διαδικτύου μπορεί μερικές φορές να είναι πραγματικά εννοιοί και κακοί ... καλά, καλωσορίστε στην ανθρωπότητα.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον Fahey αυτό είναι κάτι που η Valve θα έπρεπε να έχει καθορίσει με την πάροδο των ετών, γράφοντας ...

«Έχω δηλώσει νωρίτερα σε αυτό το Steam κατέληξαν αυτόν τον τρόπο, λόγω της κακής λήψης αποφάσεων κάτω από τα χρόνια, και αυτό είναι ό, τι εννοούσα? δεν υπήρξε ποτέ μια αίσθηση ότι θέλει Valve για την αντιμετώπιση αυτού του προβλήματος.»

Θα ήταν ωραίο να δούμε δυο παραδείγματα αυτής της συμπεριφοράς, διότι έχουμε δει από ορισμένες από αυτές τις μειονοτικές ομάδες ότι οι διαφωνίες ισοδυναμούν με παρενόχληση.

Wade Ρέγγα Εργατικό Δίκαιο Slide

Φτάνουμε τελικά στο επίκεντρο της λύσης του Fahey στο πρόβλημα: η βαλβίδα πρέπει να μισθώσει ανθρώπους για να λογοκρίνουν πελάτες που λένε πράγματα που ορισμένες ομάδες "μειονοτήτων" μπορεί να μην αρέσουν.

Αυτός γράφει…

"[...] χρειάζεται ένας πραγματικός, αναπνευστικός, σκεπτόμενος άνθρωπος για να εξουδετερώσει τις προσπάθειες άλλων ανθρώπων να είναι δυσάρεστες μεταξύ τους, διότι αν υπάρχει ένα πράγμα που το είδος μας έχει επιδείξει εξαιρετική συγγένεια για τους αιώνες, βρίσκει δημιουργικούς τρόπους για να περιβάλλει τους κανόνες επιδιώκοντας να είναι δυσάρεστο σε άλλους ανθρώπους. "

Και με αυτό, θα διαπιστώσετε ότι Fahey θέλει Valve να υιοθετήσουν πιθανό το ίδιο είδος των συντονιστών που θα λογοκρίνει τους ανθρώπους από την πληκτρολόγηση όρους όπως «SJWs» ή καλώντας τους δημοσιογράφους που βρίσκεται καθάρματα. Στην πραγματικότητα, αυτό το πράγμα που συνέβη πάνω για την φόρουμ ΥΔΥ Κόσμος, GameSpot, το Φόρουμ Blade & Soul και πάνω για την φόρουμ Anime News Network? Οι χρήστες απαγορεύεται να μιλάμε αρνητικά για το φεμινισμό, ή σε ορισμένες περιπτώσεις ακόμα και να αναφερθεί «Κοινωνική Δικαιοσύνη Πολεμιστές».

Αυτή τη στιγμή, ατμού είναι ώριμα με πολλά καταναλωτές, οι οποίοι μισούν απολύτως Δικαιοσύνης πολεμιστές κοινωνική. Υπάρχει ένας αριθμός των ομάδων που έχουν φυτρώσει μέχρι να προειδοποιήσει τους παίκτες ενάντια σε τίτλους που έχουν λογοκριθεί λόγω SJW ανάμιξη ή προγραμματιστές kowtowing στα δυνατά οπισθοδρομικές μειονοτήτων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως το Λογοκρισία ρολόι.

Παρ 'όλα αυτά, σύμφωνα με τον Fahey, τα μη παραδοσιακά παιχνίδια και οι τίτλοι που ασχολούνται με σκληρό θέμα δεν συχνάζουν στο Steam εξαιτίας όλων των «τοξικών» μελών της κοινότητας, όπου γράφει ...

"Όποιος κάνει ένα παιχνίδι που αντιμετωπίζει ένα σκληρό θέμα ή στοχεύει σε ένα μη παραδοσιακό ακροατήριο ή που είναι το ίδιο μέλος μιας μειονοτικής ομάδας. καλά, θα ήθελαν ίσως να είναι στο Steam, αλλά σκέφτονται δύο φορές για το αν είναι μια καλή κίνηση. Αυτό δεν είναι εικασία - είναι κάτι που ακούω σχεδόν κάθε εβδομάδα από τους προγραμματιστές σε αυτή τη θέση "

Έτσι θα πάμε να αγνοήσουμε ότι παιχνίδια όπως το Ηλιοβασίλεμα καλύπτοντας ένα ξέσπασμα εμφύλιου πολέμου από το φακό μιας γυναικείας μειονότητας έκανε απελευθέρωση στο Steam αλλά απλά δεν πωλούσε καλά επειδή πολλοί παίκτες δεν ήταν σε αυτό;

Είμαστε, επίσης, πρόκειται να αγνοήσει παιχνίδια όπως Hotline Μαϊάμι ότι καλύπτει επίσης «σκληρή θέμα» το θέμα; Τι λέτε για το σύνολο της Μεταθανάτια / Νεκρή φύση σειρά? Αυτά τα παιχνίδια καλύπτουν το σκληρό θέμα και τους πρωταγωνιστές των αστέρι ... ή δεν τα υπολογίζουμε;

Υπάρχουν παιχνίδια όπως Ο οδηγός για αρχάριους, Bientôt l'été Το Μονοπάτι? έχουμε επίσης τη συναισθηματική και προσωπική οπτική μυθιστορήματα όπως Clannad, Μαζί με τίτλους όπως Ο βροχερός λιμάνι Κεελούνγκ, Η τελευταία εκ των οποίων ασχολήθηκε με την πολιτιστική πιστώσεων που της Ταϊβάν υπέστη στα χέρια των Κινέζων μετά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο (ένα θέμα που πολλοί SJWs θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με, όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια).

Ο βροχερός λιμάνι Κεελούνγκ

Υπάρχει ένας κατάλογος παιχνιδιών που διατίθενται επί του παρόντος στο Steam και καλύπτουν το θέμα "σκληρού θέματος", οπότε ο Fahey θα πρέπει να διευκρινίσει τι σημαίνει μέσα από παιχνίδια που "αντιμετωπίζουν ένα σκληρό θέμα". Σχεδόν κάθε παιχνίδι κάτω από τον ήλιο επιτρέπεται σχεδόν στο Steam save για παιχνίδια με υπερβολικό ή δωρεάν φύλο, οπότε το μόνο πράγμα που σταματά κάθε παιχνίδι από το να γίνει επιτυχία είναι ότι οι παίκτες απλά δεν αρέσουν στο παιχνίδι.

Ακόμη ακόμα, ο Fahey υποστηρίζει με ανεπιθύμητες ενδείξεις ότι ορισμένοι προγραμματιστές γνωρίζει ότι έχουν μειώσει την άποψή τους για να βάλουν τα παιχνίδια τους στο Steam λόγω αυτής της «στρεβλωμένης» κοινότητας, γράφοντας ...

"[...] είναι κάτι που ακούω σχεδόν κάθε εβδομάδα από τους προγραμματιστές σε αυτή τη θέση, οι προγραμματιστές των οποίων η αστεροειδή εικόνα του Steam μόλις πριν από μερικά χρόνια έχει αντικατασταθεί με απόλυτη ανησυχία ή ακόμη και απόλυτη απόρριψη της ιδέας να εκθέσουν τους εαυτούς τους στην έκθεση του καταστήματος στρεβλωμένη δικαιολογία για μια "κοινότητα".

Η πλειοψηφία των υπερβολικά αρνητικά σχόλια που βλέπω στο τμήμα ελέγχου χρήστη, και στα θέματα συζήτησης, συνήθως αναπαράγονται από ένα παιχνίδι είναι μια απάτη, ο κύριος του έργου να εγκαταλείψει το έργο μισά του δρόμου μέσω Early Access, ή κάποιο άλλο είδος αντι-καταναλωτή ή παιχνίδι-σπάζοντας μηχανικός, όπως οι άνθρωποι που διαμαρτυρήθηκαν για παιχνίδια όπως το Θάνατος Pirate , Ζόμπι σε ένα αεροπλάνο or Η Warz, το τελευταίο των οποίων καλύφθηκε λεπτομερώς εμπειρογνώμονα από KnowYourMeme.

Υπάρχουν επίσης οι ομάδες που γεμίζουν γύρω από τους φτωχούς PC λιμάνια, με παιχνίδια όπως Ιστορίες της Symphonia να πάρει lambasted για κλειδωμένο καρέ-τιμές και κακή απόδοση. Έπειτα, υπάρχουν ομάδες όπως Η ταχύτητα καρέ Αστυνομία σχηματίζοντας έτσι ώστε να βοηθήσει προειδοποιήσει ή να ενημερώνουν τους χρήστες για τα παιχνίδια που μπορεί είτε να σπάσει ή να περιοριστεί, όταν μεταφερθεί στο PC όταν πρόκειται να πλαισιώσει-ποσοστό απόδοσης.

Ο Fahey δεν κάνει καμία διάκριση στην αναφορά του ποια ομάδα παικτών μιλάει, αλλά αφήνουμε να μαντέψουμε και να υποθέσουμε ότι βασίζεται στην έλλειψη αποδεικτικών στοιχείων που παρέχονται στο κομμάτι του.

Ακόμα κι αν οι πελάτες που δραστηριοποιούνται στον ακτιβισμό υπέρ των καταναλωτών χαρακτηρίζονται ως "τοξικοί", τότε τι είδους απογοητευτικό μνημείο θα πρέπει να εφαρμόζουμε στους τεμπέλης δημοσιογράφους που δημοσιεύουν αληθινά γεγονότα χωρίς να κάνουν οποιαδήποτε δέουσα επιμέλεια, ενώ αρνητικά γενικεύουν τις δικές τους κοινότητα? Έχω την αίσθηση ότι οι μηχανές αναζήτησης δεν θα είναι ευχαριστημένοι από τον όρο που έχω καταλήξει, αλλά θα ήταν πιθανώς πολύ πιο ακριβείς από το να καλώ αυτούς τους "δημοσιογράφους παιχνιδιών".

(Κύρια ευγένεια εικόνα iRage)