Πώς ήταν το άρθρο;

1413840έλεγχος cookieΈκθεση ανασκόπησης: Οι μοναδικές έννοιες του FleetCOMM διακρίνονται από το σπασμένο, ατελείωτο παιχνίδι
Χαρακτηριστικά
2016/05

Έκθεση ανασκόπησης: Οι μοναδικές έννοιες του FleetCOMM διακρίνονται από το σπασμένο, ατελείωτο παιχνίδι

Rogue Star Games κυκλοφορήσει FleetCOMM σε ατμό μετά από τέσσερα χρόνια ανάπτυξης. Το παιχνίδι είναι ένα μείγμα στρατηγικής διαμόρφωσης εστιασμένου διαστημικού αγώνα και δράσης πυροβολισμού. Το παιχνίδι είχε πολλαπλές καμπάνιες Kickstarter και τον Μάιο 24th το παιχνίδι τελικά κυκλοφόρησε στο Steam σε μάλλον θορυβώδη σχόλια.

Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως παιχνίδι τακτικής μάχης μοίρας, χρησιμοποιώντας ένα Codex Fleet που επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν και να προσαρμόσουν τους δικούς τους σχηματισμούς πλοίων και να αναλάβουν τους εχθρούς χρησιμοποιώντας διάφορες στρατηγικές ομαδοποίησης για να βγάλουν αντιτιθέμενες δυνάμεις.

Ήταν αρχικά Kickstarted και μετακινήθηκε μέσω Steam Greenlight με τη βοήθεια της κοινότητας. Ο προγραμματιστής Rogue Star Games έγινε κάπως διαβόητος τόσο στην ανάπτυξη του FleetComm και για μερικές από τις θλίψεις που εξελίχθηκαν εκτός του τομέα ανάπτυξης και στον χώρο των κοινωνικών μέσων [Αποκάλυψη: Ο Slade Villena από το Rogue Star βοήθησε να παράσχει κάποιες πληροφορίες για κάποια κάλυψη #GamerGate σε αυτόν τον ιστότοπο.] Μετά από διάφορες καθυστερήσεις, το παιχνίδι τελικά ξεκίνησε στο Steam σε αυτό που πολλοί καλούν μια ελλιπή κατάσταση.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί αυτό που χαρακτηρίζεται ως «ζωντανό» στυλ οπτικής τέχνης με εκρηκτικό κορεσμό και έντονο χρωματισμό νέον. Οι παίκτες θα αναλάβουν να κατευθύνουν γύρω από τη μοίρα τους για να ανατινάξουν τα εχθρικά πλοία.

Τα φωτεινά χρώματα, οι σπαστικές μάχες και οι κουνιστές οθόνες δεν πέρασαν πάρα πολύ καλά με πολλούς παίκτες, πολλοί από τους οποίους αισθανόταν ότι τα γραφικά δυσκολεύονταν να δουν τι συνέβαινε.

Δομίνικ Λευκό εξηγεί στην κριτική του ...

"Εντάξει, το gameplay - το παιχνίδι ισχυρίζεται ότι είναι μια εμπειρία τακτικής shooter, αλλά αυτό που πραγματικά σημαίνει είναι ότι είναι τα Asteroids + Gradius 'Options με απίστευτα περίπλοκα χειριστήρια και σχεδόν αδύνατο να διαβάσετε γραφικά. Το υπόβαθρο (σε αυτή την έκδοση τουλάχιστον) είναι ένα σχεδόν συμπαγές μαύρο πεδίο με περιστασιακή σκοτεινή κόκκινη ομίχλη και σχεδόν όλοι οι εχθροί είναι το ΑΚΡΙΒΩΣ ΟΜΟΙΟΙ ΧΡΩΜΑΤΟΣ χωρίς σαφείς ορατές επισημάνσεις, οπότε για να βλέπετε καθαρά τι γυρίζετε, εσείς πρέπει να κρατήσετε το κουμπί σάρωσης (καρτέλα από προεπιλογή) για να τραβήξετε ανάρμοστες κίτρινες γραμμές σε κάθε εχθρό στην αρένα.

"Αυτό είναι επίσης κάπως χειρότερο από τα αρχικά alpha builds του παιχνιδιού, τα οποία ήταν ακόμα αρκετά συγκεχυμένα για να παρακολουθήσουν, αλλά το φόντο παρείχε τουλάχιστον ΚΑΠΟΙΑ αντίθεση εναντίον των εχθρών. Η βασική αναγνωσιμότητα και χρηστικότητα δεν ήταν σαφώς το επίκεντρο της ανάπτυξης κατά τη διάρκεια πολλών καθυστερήσεων του παιχνιδιού. "

Η White συνεχίζει να εξηγεί ότι υπήρχαν προβλήματα με την αλληλοεπικάλυψη της μουσικής, μερικές από τις φυσικές που δεν λειτουργούν σωστά με τους εχθρούς που κινούνται σε τυχαίες κατευθύνσεις, καθώς και θέματα παιχνιδιάρικης συμπεριφοράς με τους ελέγχους που περιγράφονται ως "twitchy" στο "χειρότερο των τρόπων ".

χρήστης του ατμού Απάθεια είχε παρόμοιες καταγγελίες για τα γραφικά, αλλά ανέφερε επίσης ότι το παιχνίδι συνεχώς συντρίβεται στην επιφάνεια εργασίας ως οδόφραγμα από το να είναι σε θέση να το παίξει σωστά ...

"Τα γραφικά είναι πολύ άσχημα και όταν λέω ότι είναι κακό, αυτό που εννοώ είναι ότι προτιμώ να κοιτάζω τις εικόνες Deviant Nation και Broken Dolls της Zoe. Το gameplay περιστρέφεται γύρω από το γύρισμα σε ένα κύκλο και τη χρήση Pink Floyd Laser Light Show δοκών για να δώσουν στους εχθρούς Grand Mal επιληπτικές κρίσεις μέχρι να πεθάνουν ή να σας χτυπήσει έξω.

FleetComm

Μία από τις πιο επαναλαμβανόμενες επικρίσεις του παιχνιδιού είναι ότι ο ρυθμός πλαισίων είναι εξαιρετικά ασυνεπής, αναπηδώντας μεταξύ του 10fps και του 80fps, αλλά πραγματικά εγκαταστάθηκε σε οτιδήποτε σταθερό.

DarkChaplain έκανε παρόμοια σχόλια, επισημαίνοντας ότι η ασυνέπεια πλαισίου-ποσοστού είναι ένα σημαντικό ζήτημα, γράφοντας ...

"Η απόδοση είναι παντού και η ταχύτητα του παιχνιδιού φαίνεται να συνδέεται με το καρέ. Μια στιγμή μπορεί να έχετε το 120fps, το επόμενο 75 ή το 60 ή ακόμα και το 20, ενώ η GPU σας γυρίζει τον ανεμιστήρα πιο δυνατά και πιο δυνατά. Το framerate πέφτει επίσης ανεξήγητα όταν ανοίξετε το μενού Esc. Ψύξη για να δείτε το 10fps σε μια στατική οθόνη. "

Αλλά αυτό δεν είναι καν οι κύριες επικρίσεις FleetCOMM.

Το μεγαλύτερο παράπονο από σχεδόν όλους είναι ότι το παιχνίδι είναι ελλιπές.

Το DarkChaplain εξηγεί ότι υπάρχουν μόνο επίπεδα διδασκαλίας στο FleetCOMM, με τα υπόλοιπα στάδια να έρχονται κάποια στιγμή στο μέλλον, γράφοντας ...

"Οι αποστολές του πρώτου κεφαλαίου δεν είναι διαθέσιμες για να παίξουν ακόμα. Είναι κυριολεκτικά ημιτελές, ενώ ο προγραμματιστής γελάει και απαγορεύει στους ανθρώπους να ρωτούν από το φόρουμ. Η ελλιπής κατάσταση θα ήταν ένα πράγμα αν πωληθήκαμε ως τίτλος πρώιμης πρόσβασης, αλλά δεν είναι. Είναι μια πλήρης κυκλοφορία που έχει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου της αυθαίρετα απαγορεύεται ανάλογα με τις ιδιοτροπίες του προγραμματιστή. "

Σλάλομ Τζόουνς επανέλαβαν ότι όλα τα διαθέσιμα για να παίξουν ήταν επίπεδα tutorial, αλλά ότι ήταν δύσκολο να περάσουν από αυτά εξαιτίας κάποιων από τα προαναφερθέντα προβλήματα με τα γραφικά και την ποιότητα του ήχου, σε συνδυασμό με τα σφάλματα και τα προβλήματα ρυθμού πλαισίου ...

"Ορκίζομαι στον Θεό αυτό το πράγμα μου έδωσε έναν πονοκέφαλο στο πρώτο επίπεδο του σεμιναρίου. Μιλώντας για τα επίπεδα εκπαίδευσης, αυτό είναι όλο. 8 επίπεδο φροντιστηρίων. Η πραγματική πρώτη αποστολή αναμένεται να κυκλοφορήσει στο 30th του Μαΐου. Περιμένετε καθυστερήσεις.

"Σε κάθε ειλικρίνεια δεν μπορώ πραγματικά να κάνω αυτό το σχόλιο: Το μεγαλύτερο μέρος του φροντιστηρίου παραμένει ανούσιο. Θα ήθελα πολύ να παίξω περισσότερο, αλλά η επιθυμία μου για αυτοσυντήρηση συνεχίζει να παρεμβαίνει. "

Σύμφωνα με δημοσιεύσετε στο Steam από τον Slade Villena από τους Rogue Star Games, θα φτάσουν επιπλέον αποστολές FleetCOMM κατά τις επόμενες εβδομάδες μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Σύμφωνα με την Villena, θα διατηρήσουν εκπτώσεις στο παιχνίδι για να αναπληρώσουν την εκτόξευσή του στο κράτος ότι είναι σε αντίθεση με τη διαδικασία έγκαιρης πρόσβασης ...

"Δυστυχώς δεν υπάρχει τρόπος να επιστρέψουμε σε ένα προϊόν" πρώιμης πρόσβασης ", ενώ καθαρίζουμε και γυαλίζουμε τα υπόλοιπα κεφάλαια του FleetCOMM. Υπάρχει μια επιλογή να πωλείται ακόμα το παιχνίδι με έκπτωση και σχεδιάζετε να τιμήσετε αυτή την έκπτωση έως ότου απελευθερωθούν όλα τα κεφάλαια του FleetCOMM. Θα προσπαθήσουμε να ανανεώσουμε αυτή την μειωμένη τιμή κάθε εβδομάδα. "

FleetComm

Η θέση σημειώνει επίσης ότι το παιχνίδι θα έχει συνολικά εννέα κεφάλαια για να παίξουν οι παίκτες σε πλήρη κατάσταση.

Για χρήστες όπως Οι Εβραίοι έκαναν το 9 / 11, ήταν αδύνατο για αυτούς να διατηρήσουν οποιαδήποτε αισιοδοξία σχετικά με το περιεχόμενο που έφτασε με έναν ακριβή τρόπο, με την αναθεώρηση να εξηγεί ...

"Το πιο παράλογο μέρος για αυτό το παιχνίδι, είναι ότι η πλειοψηφία του λείπει. Αφού προχωρήσετε στην επιλογή κεφαλαίων, θα σας υποδεχτούμε μια ποικιλία επιλογών δύο κεφαλαίων, το κεφάλαιο 0, το σεμινάριο και το κεφάλαιο 1, το οποίο δεν είναι διαθέσιμο και θα κυκλοφορήσει τον Μάιο 30th. Αναγνωρίζοντας τώρα τη φήμη αυτού του προγραμματιστή και της ιστορίας του με καθυστερήσεις, δεν θα έφερα μεγάλη ελπίδα σε αυτή την ημερομηνία, αλλά ίσως είστε μικρότερος από μένα και εξακολουθούν να έχουν κάποια απομειώματα αισιοδοξίας αριστερά, καλό για σας.

Φυσικά, όμως, το άλλο βασικό ζήτημα είναι ότι ακόμα και αν προστεθεί περισσότερο περιεχόμενο στο παιχνίδι, η συντριβή θα πρέπει να επιλυθεί. Όπως σημειώνεται από wonkonpac, δεν μπορούσαν ακόμη να ολοκληρώσουν τις αποστολές εκμάθησης, γράφοντας ...

"Αναπαραγωγή κώδικα - καλά, φορτώθηκε. Τότε συνέτριψε. Στη συνέχεια, ξαναφορτώθηκε, και άρχισα να παίζω μια αποστολή εκμάθησης, και συνέτριψε. "

Jomo είχε παρόμοια εμπειρία, εξηγώντας στην αναθεώρησή του ότι κυριολεκτικά δεν μπόρεσε να παίξει το παιχνίδι επειδή συνετρίβη στο σημείο όπου δεν μπορούσε να περάσει από το κύριο μενού ...

"Αυτό το παιχνίδι είναι ανούσιο. Μόλις τρέξω το παιχνίδι, κάθε επιλογή στην οθόνη κουνιέται γύρω και αλληλεπικαλύπτεται ο ένας τον άλλον σαν κάποιο σπασμένο παιχνίδι flash. Και για να κάνουν τα πράγματα καλύτερα, υπάρχει ένα σταθερό σκασίρισμα στο παρασκήνιο που υποθέτω ότι είναι η μουσική. Ίσως το gameplay είναι καλό, αλλά δεν έχω κανέναν τρόπο να γνωρίζω από τότε που το μενού είναι bugged και συντρίβεται κάθε 2 δευτερόλεπτα. 0 / 10, σπατάλη χρημάτων και χρόνου "

Η γενική συναίνεση φαίνεται να είναι ότι FleetCOMM είναι σχεδόν μη δυνάμενο να αναληφθεί και θα έπρεπε να έχει τεθεί σε πρόωρη πρόσβαση πριν από την απελευθέρωσή του ως πλήρες παιχνίδι στον Steam. Υπήρξαν κάποιες παρατηρήσεις σε ορισμένες από τις αρνητικές αναθεωρήσεις που σημείωσαν ότι η ικανότητα δημιουργίας σχηματισμών και σχεδιασμού μοτίβων επίθεσης ήταν μια νέα ιδέα για ένα shoot-'em-up αλλά η εκτέλεση αυτών των εννοιών αμαυρώθηκε από τα διαρκώς συντριπτικά, λείπει κεφάλαια και ζητήματα ρυθμού πλαισίου.

Αυτή τη στιγμή FleetCOMM μειώνεται κατά 40%, κοστίζει $ 5.99 σε αντίθεση με $ 9.99. Και όπως ανέφερε η Villena, θα μείνει έκπτωση, καθώς συνεχίζει να προσθέτει και στα υπόλοιπα κεφάλαια του παιχνιδιού.

Άλλα χαρακτηριστικά