Nier: Αυτόματα, προγραμματιστές Μοιραστείτε τέχνη έννοια και ο εχθρός Σχεδιασμός στο Νέο Blog Post

Platinum Games πήρε στο επίσημο blog τους για να υποβάλετε κάποια νέα σχετικά με το περιεχόμενο της πολύ μοναδική και ενδιαφέρουσα έργου Nier: Πολυβόλα. Η θέση του blog καλύπτει την τέχνη της αντίληψης, τα εχθρικά σχέδια και τα κινούμενα σχέδια που θα μπει στην περιπέτεια δράσης του επόμενου έτους.

Nier: Πολυβόλα είναι ένα παιχνίδι που ανυπομονώ πραγματικά, βλέποντας πως περιέχει γρήγορη μάχη σε περίεργα περιβάλλοντα που φαίνονται πολύ μοναδικά και σκληρά αφεντικά που φαίνονται διασκεδαστικά και αδίστακτα. Υπάρχουν πολλά περισσότερα που μου φαίνεται ενδιαφέροντα Αυτόματα, το οποίο ορισμένες από αυτές είναι λεπτομερείς από τον σχεδιαστή Platinum Games Takahisa Taura.

Σχεδιαστής Taura πήρε πρόσφατα στην ομάδα του το blog site να ανακοινώσουν μερικά από τα πράγματα που κάνουν έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το επόμενο έτος.

Εκτός από τα παραπάνω, Taura είχε έγραψε το εισαγωγικό από τα δοκάρια. Μπορείτε να το διαβάσετε παρακάτω:

"PG σχεδιαστής παιχνιδιών Takahisa Taura εδώ. Ήταν χαρά μου να μοιραστώ κάποιες νέες πληροφορίες και υλικό από το NieR: Automata στο E3 2016! Σήμερα θα ήθελα να προχωρήσω ένα ακόμη βήμα και να σας δώσω μια προσεκτική ματιά στις αναπτυξιακές μας διαδικασίες και να μοιραστώ μερικές από τις προκλήσεις που αντιμετωπίσαμε με την ομάδα και σε αυτό το έργο. Ελπίζουμε να απολαμβάνετε αυτή τη γεύση του τι είναι σαν στην πλευρά μας της οθόνης. "

Ένα από τα πολλά πράγματα που άγγιξε η Taura είναι τα κινούμενα σχέδια. Ήθελε τα κινούμενα σχέδια να είναι γρήγορα και ρευστά, αλλά αρκετά κομψά για να νιώθουν σωστά, ενώ ο παίκτης είναι hacking, άλμα και τρέξιμο. Σημείωσε επίσης ότι πολλά κινούμενα σχέδια κόβονται και ταιριάζουν ώστε να εμφανίζονται εγκαίρως, αλλά γυαλισμένα έτσι ώστε να μην φαίνονται παχουλά ή να φαίνονται ακατάστατα.

Επιπλέον, η δημοσίευση στο blog πηγαίνει πέρα ​​από τα δωμάτια δοκιμών, και την τέχνη έννοια για τους εχθρούς. Η αίθουσα δοκιμών επιτρέπει στους προγραμματιστές να προφανώς προσομοίωση πράγματα στο δωμάτιο για να δει οπτικά εφέ, ήχο ερώτημα και πώς όλα τα είδη των in-game επιδράσεις παίζουν έξω με το ένα το άλλο. Η τέχνη έννοια εμφανίζεται στην ανάρτηση αποκαλύπτει, επίσης, τους εχθρούς και τις μελλοντικές φάσεις που οι παίκτες θα είναι σε θέση να επισκεφθείτε.

Τα screenshots για Nier: Πολυβόλα μπορεί να φανεί παρακάτω.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Nier: Πολυβόλα επί του παρόντος πρόκειται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το επόμενο έτος για το PS4. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι περιπέτειας δράσης των Platinum Games, μπορείτε να επισκεφθείτε το platinumgames.com.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.