Εξωπλανήτης Συνέντευξη: gamers και μέσα ενημέρωσης έχουν γίνει επιλεκτικοί Λόγω Για Διαμάχες

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης με θέμα το δυτικό παιχνίδι ρόλων. Χρειάζεται μεγάλη έμπνευση από διάφορες δημοφιλείς δράσεις-RPG όπως The Witcher και Το Elder Scrolls, εκτός από το ότι προσθέτει μια άγρια ​​δυτική συστροφή σε αυτό. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Τζακ Σαρπ, ο οποίος παρασύρεται στον πλανήτη K'Tharsis και χάνει το πλοίο του σε μερικούς άσχημους λαούς. Ο Sharp πρέπει να πολεμήσει, να σκουπίσει και να εξερευνήσει τον ξένο πλανήτη καθώς προσπαθεί να πάρει εκδίκηση και να πάρει το πλοίο του που λείπει πίσω.

Το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη από την Alersteam και αναζητούν σήμερα χρήματα για να ολοκληρώσουν το έργο μέσω Kickstarter. Υπάρχει ένας στόχος $ 45,000 και είναι μόνο στο σήμα $ 10,000 από τη δημοσίευση αυτής της συνέντευξης. Παρόλα αυτά, τα μέλη της ομάδας έχουν φτάσει να κάνουν συνεντεύξεις και λίγο πολύ αρπάζουν την προσοχή των μέσων μαζικής ενημέρωσης όποια κι αν είναι, αλλά σχεδιάζουν να το κάνουν με ειλικρίνεια. Κατάφερα να λάβω κάποιες ερωτήσεις σχετικά με το σχέδιο που απαντήσαμε μέσω του Beatriz Tejeiro, ο οποίος δημιούργησε το Q & A για την ουκρανική ομάδα ανάπτυξης, Alersteam. Μπορείτε να το ελέγξετε παρακάτω.


Ένας θυμωμένος παίκτης: Όταν πολλοί άνθρωποι ήρθαν σε Exoplanet υπήρχαν σχόλια όπως "Red Dead στο διάστημα". Είναι αυτό που στόχευσε; Ένα sci-fi Red Dead είδος παιχνιδιού; Ή θέλετε να δημιουργήσετε ένα ξεχωριστό χωρισμό από τον τίτλο με τα θέματα παιχνιδιού και sci-fi;

Alersteam: Η Red Dead Redemption θα μπορούσε να θεωρηθεί ως μια από τις εμπνεύσεις μας, αλλά πιθανότατα όχι η πιο σημαντική. Αυτό που θέλει πραγματικά η ομάδα μας είναι να δημιουργήσουμε μικρότερους κόσμους παιχνιδιών, όπου ο παίκτης αισθάνεται άνετα και όχι τρομαγμένος από το μέγεθος του χάρτη και από τις δραστηριότητες που μπορεί να κάνει, όπου μπορεί να βρει το δρόμο χωρίς να κοιτάξει τον χάρτη ή να ακολουθήσει τον δείκτη αναζήτησης. Βάζουμε ένα απίστευτο επίπεδο λεπτομέρειας στους κόσμους μας, ίσως πιο κοντά στη σειρά [The Elder Scrolls] και το Gothic 1-2, το Witcher 1 ή κάτι που μπορείτε να δείτε μόνο στην εικονική τηλεοπτική σειρά Firefly. Δεν πρόκειται για τη μεγάλη ανοιχτή παγκόσμια λύση GTA, παρόλο που έχει ένα δυτικό θέμα.

OAG: Λαμβάνοντας υπόψη το sci-fi περιβάλλον του Wild West, αναφέρετε τα περίστροφα και τα gunslinging ... θα υπάρχουν αναδείξεις στο παιχνίδι όπου οι παίκτες θα πάνε ένα-σε-ένα με άλλους gunslingers; Και δεδομένου ότι υπάρχει και η λειτουργία melee στον τίτλο, θα δούμε και τυχόν κλασσικές φιλονικίες σαλούν;

Alersteam: Και οι δύο περιγράφονται λεπτομερώς στα έγγραφα σχεδιασμού μας, αλλά πρέπει να είμαστε ρεαλιστές και να κάνουμε ένα βήμα κάθε φορά. Εάν επιτευχθούν οι πρόσθετοι στόχοι χρηματοδότησής μας, θα χαρούμε να εφαρμόσουμε αυτούς τους μηχανισμούς στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού. Διαφορετικά οι οπαδοί των συναρπαστικών αναμέτρησης και της καυγάδας θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο.

OAG: Σε ό, τι αφορά τα όπλα ... οι παίκτες θα πρέπει να διαθέτουν πυρομαχικά μικροεπιχειρήσεων ή θα βασίζονται σε ενέργεια ή ... πώς θα λειτουργούν όπλα και πυρομαχικά στην Exoplanet;

Alersteam: Η διαχείριση των πυρομαχικών είναι σημαντική. Το K'Tharsis είναι ένας άγριος πλανήτης όπου δεν μπορείτε απλώς να επισκεφθείτε το πλησιέστερο κατάστημα όπλων και να αγοράσετε τον εαυτό σας ένα κουτί από κασσίτερο με σφαίρες 1,500. Το κλοπή των εχθρών είναι ένας καλός τρόπος για την αναπλήρωση των πυρομαχικών σας, καθώς και η κατασκευή αυτών των τύπων πυρομαχικών που χρειάζεστε από εκείνους που δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Ειδικές ή δημιουργημένες παραλλαγές είναι πραγματικά αντικατάσταση παιχνιδιών. Ο ίδιος κανόνας ισχύει για τα ενεργειακά όπλα καθώς και για τους ειδικούς τύπους πανοπλιών που είναι εξοπλισμένοι με συσκευές που καταναλώνουν ενέργεια (η ενέργεια μπορεί να θεωρηθεί ως ένας βασιλιάς της μάνας στο Exoplanet, περιορισμένος πόρος που σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε ειδικές δυνάμεις ή όπλα).

Οι μπαταρίες πρέπει να αγοράζονται ή να κατασκευάζονται και να φορτίζονται τακτικά. Ο παίκτης δεν μπορεί να πάρει τίποτα δεδομένο στον κόσμο του Exoplanet και πρέπει να είναι προσεκτικός με τους πόρους του, π.χ. υπολογίζοντας το κέρδος από τη χρήση μιας σπάνιας EMP χειροβομβίδας για την απενεργοποίηση ενός επικίνδυνου ρομποτικού εχθρού ή για να το αποθηκεύσετε για να επιλύσετε μια αναζήτηση. Η φθηνότερη πυρομαχικά θα είναι πάντα διαθέσιμη, αλλά είναι λιγότερο αποτελεσματική κατά τη διάρκεια του μέσου μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και κατά ορισμένων τύπων εχθρών.

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή

OAG: Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό συμβαίνει σε ένα αρκετά μεγάλο κόσμο, θα υπάρχουν οχήματα που θα είναι παρόντα ανά πάσα στιγμή για να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να περάσουν ή θα πρέπει να βασιστούν στο ταξίδι με τα πόδια;

Alersteam: Και οι δύο επιλογές προγραμματίζονται. Έχουμε την τάση να δίνουμε στους παίκτες τα κατάλληλα εργαλεία για τη δραστηριότητα που επιλέγουν. Τα hoverbikes είναι ένα καλό εργαλείο για να ταξιδεύετε σε οποιαδήποτε γνωστή τοποθεσία και στον παγκόσμιο χάρτη και να προσφέρετε μια γρήγορη, ξέφρενη μάχη όπου ένα λάθος μπορεί να σας στείλει στον τάφο σας. Τα ισχυρά ιππικά - οι αρπανοί (το τοπικό όνομα για τα μεγάλα πλάσματα που μοιάζουν με ελέφαντες θωρακισμένων με χιτίνη), είναι καλό για το κυνήγι τέρατα και την επίθεση σε στρατόπεδα ληστών - είναι αργή αλλά παρέχουν πρόσθετη προστασία. Ως μπόνους, δεν χρειάζονται καύσιμα εκτός από το χόρτο. Η καλύτερη επιλογή για να εξερευνήσετε μια νέα τοποθεσία, ειδικά μια με περίπλοκο τοπίο, περνάει με τα πόδια.

OAG: Θα μπορούν οι παίκτες να προσαρμόσουν την οπτική εμφάνιση του Jack εκτός από την προσαρμογή και την αναβάθμιση των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων του;

Alersteam: Μπορείτε να αλλάξετε τα ρούχα, τις πανοπλίες και τα αξεσουάρ του. Ο Τζακ είναι ένας χαρακτήρας με πλούσιο υπόβαθρο, μια ιστορία που λέει και έχει σταθερή εμφάνιση, δηλαδή το πρόσωπό του και το κούρεμα του. Δεν του αρέσει όταν κάποιος ανακατεύει με το χτένισμα του.

OAG: Υπήρξαν κάποια πολύ τρελά πράγματα που συμβαίνουν στον κόσμο των μέσων μαζικής ενημέρωσης πρόσφατα όπου οι παίκτες έμειναν δυσαρεστημένοι με τον τρόπο λειτουργίας μερικών από τις μεγαλύτερες πρίζες. Με τα πράγματα να φτάνουν στο φυσιολογικό, τα βρήκατε λίγο ή πολύ δύσκολα στις μέρες μας για να προσελκύσουν τα μέσα μαζικής ενημέρωσης την προσοχή στο Exoplanet ή είναι περίπου το ίδιο όπως ήταν πάντα;

Alersteam: Δεν βασιζόμαστε σε σκανδαλώδεις στρατηγικές μάρκετινγκ ή σε πωλήσεις ακατέργαστων εννοιών χωρίς οποιαδήποτε εφαρμογή ή πρωτότυπα εργασίας. Θα μπορούσατε πιθανώς να καταλάβετε ότι από το βιντεοπροβολικό μας Kickstarter - δεν περιέχει κεφάλια ομιλίας ή φιλόδοξες υποσχέσεις - μόνο τα footage των παιχνιδιών και τη φωνή του πρωταγωνιστή μας - τα πράγματα που μπορούμε να κάνουμε και τα πράγματα που δεν φοβόμαστε να δείξουμε.

Πρέπει να παραδεχτούμε ότι η προσοχή του Τύπου ή άλλων μέσων ενημέρωσης δεν ήταν εύκολη υπόθεση για τη μικρή μας ανεξάρτητη ομάδα. Οι κανόνες αλλάζουν. μερικά χρόνια νωρίτερα θα μπορούσατε να ρίξετε μια σειρά ιδεών τέχνης και να ονομάσετε ένα είδος εικονικού παιχνιδιού για να γίνει το κέντρο της τεράστιας διαφημιστικής εκστρατείας και να φτάσετε τους στόχους σας Kickstarter σε ημέρες. Τώρα ο παίκτης και τα μέσα ενημέρωσης έχουν γίνει πιο επιλεκτικοί - και δεν μπορούμε να τους κατηγορήσουμε γι 'αυτό μετά από όλες αυτές τις αμφιλεγόμενες απελευθερώσεις των επιτυχώς χρηματοδοτούμενων παιχνιδιών. Για την ομάδα μας αυτό σημαίνει ότι δεν πρέπει να ξεχνάμε ποτέ, ότι οι ενέργειες μιλούν πιο δυνατά από ό, τι κάνουν τα λόγια.

Εξωπλανήτης: Πρώτη επαφή

OAG: Κατά τη διάρκεια του προηγούμενου έτους, διάφοροι προγραμματιστές έχουν μπερδευτεί στο διαδίκτυο για να μην προσθέσουν ορισμένους χαρακτήρες ή να μην σχεδιάσουν την ιστορία με κάποιο τρόπο. Πώς αισθάνεστε ότι οι προγραμματιστές πρέπει να αντιμετωπίσουν τις δημιουργικές τους αποφάσεις που αμφισβητούνται από ομάδες σε κοινωνικά μέσα και νομίζετε ότι βοηθά ή βλάπτει τη δημιουργική διαδικασία, ειδικά τώρα που έχετε ένα παιχνίδι στο Kickstarter και περνάει από την επαναληπτική φάση της δημιουργίας όπου η ανατροφοδότηση και η συμβολή είναι ζωτικής σημασίας;

Alersteam: Θεωρούμε ότι ένας καλός προγραμματιστής παιχνιδιών δεν μπορεί να ντρέπεται πραγματικά για να προσθέσει ή να μην προσθέσει κάτι ή κάποιον στις δημιουργίες του. Οι αποφάσεις μας δεν γίνονται για να ικανοποιήσουν ορισμένες κοινωνικές ομάδες ή να τους προσβάλουν, αλλά για να δημιουργήσουν έναν κόσμο πιστευτό και βυθιζόμενο για ένα videogame. Ναι, είναι ένας φανταστικός κόσμος, αλλά έχει εσωτερική λογική και κανόνες. Αν κάποιος δεν το αρέσει - αυτοί οι άνθρωποι είναι ελεύθεροι να κάνουν τα δικά τους παιχνίδια με τον τρόπο που τις υπαγορεύουν οι αρχές ή οι επιθυμίες τους. Κατανοούμε ξεκάθαρα ότι το παιχνίδι μας δεν μπορεί να ανταποκριθεί στις προσδοκίες όλων των παικτών ή των κριτικών, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είμαστε απογοητευμένοι γι 'αυτό ή να φοβόμαστε να επιτεθεί από ορισμένες ενεργές ομάδες που φαίνεται να ενδιαφέρονται περισσότερο για τη δημιουργία μίσους και σκανδάλων παίζοντας καλά παιχνίδια. Κάνουμε το καλύτερό μας και παίρνουμε τα κίνητρα από τους ανθρώπους που μας αρέσει το παιχνίδι όπως είναι, όπως μας αρέσουν οι ίδιοι. Αυτό είναι το μόνο που έχει σημασία.

OAG: Αναφέρεται ότι τα εργαλεία modding προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν με την τελική έκδοση του Exoplanet. Πόσο δημιουργικό έλεγχο σκοπεύετε να θέσετε στα χέρια της κοινότητας; Θα είναι mod εργαλεία για τα δέρματα, swaps μοντέλο και ίσως μερικές αντικαταστάσεις ή θα είναι το ολόκληρο bang όπου οι παίκτες μπορούν να κάνουν νέους χάρτες, όπλα, οχήματα ή ακόμα αναζητήσεις;

Alersteam: Πολλοί από εμάς προέρχονται από το mod σκηνή των διαφορετικών παιχνιδιών και πάντα mod άλλα παιχνίδια όταν τα παίξουμε. Πιστεύουμε ότι οι παίκτες θα πρέπει να έχουν τα ίδια εργαλεία με εμάς, οι προγραμματιστές κάνουν. Από τεχνική άποψη, το modkit μας επιτρέπει να κάνουμε μια συνολική μετατροπή του Exoplanet, μετατρέποντάς τον σε ό, τι θέλουν οι modders, είτε εισάγοντας νέους πόρους και τροποποιώντας τα υπάρχοντα είτε δημιουργώντας ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, θα μπορούσαν να κάνουν μια μετατροπή φαντασίας και ο Τζακ μας θα μετατρεπόταν σε θηλυκό τοξότης ελβετών, αν έβαλαν στο έργο νέα μοντέλα και κινούμενα σχέδια. Προφανώς ο κινητήρας της Σαχάρας βελτιώνεται ακόμα και έχει κάποιους περιορισμούς, αλλά είδαμε ότι οι modders κάνουν τρελά πράγματα με τα παλαιότερα και λιγότερο βολικά modkits. Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα δούμε τα πρώτα mods για το Exoplanet να αναπτυχθούν! Μάλλον θα μας διδάξουν κάτι νέο και θα μας δώσουν εξαιρετικές ιδέες για τα καλύτερα παιχνίδια στο χώρο-δυτικό σύμπαν μας.

OAG: Εάν το παιχνίδι κατορθώσει να χτυπήσει μερικές φορές τέρμα στόχων, είναι δυνατόν να μπορούμε να δούμε το Exoplanet στο PS4 και Xbox One κάποια στιγμή στο μέλλον;

Alersteam: Η προτεραιότητά μας είναι η PC έκδοση για τώρα, αλλά οτιδήποτε είναι δυνατό. Δεδομένου ότι διαθέτουμε αρκετό χρόνο και κονδύλια, μπορούμε να δημιουργήσουμε επίσης εκδόσεις κονσόλας. Πραγματικά δεν θέλουμε να κάνουμε ένα τεμπέλης λιμάνια, και δεν σκέφτονται να προσλαμβάνουν μια εταιρεία εξωτερικών συνεργατών στο λιμάνι Exoplanet. Πολλές εταιρείες το κάνουν σήμερα, αλλά για εμάς αυτή η προσέγγιση είναι απαράδεκτη. Αν το κάνουμε για τις κονσόλες, τότε θα το κάνουμε οι ίδιοι, επανασχεδιάζοντας εντελώς τη διεπαφή, τους ελέγχους και κάποιες πτυχές του παιχνιδιού για να δώσουμε στο ακροατήριο της κονσόλας την καλύτερη δυνατή εμπειρία.


Μεγάλη ευχαρίστηση από την ομάδα του Alersteam για την απάντηση στις ερωτήσεις κατά τη διάρκεια του frenetic χρόνου εκτέλεσης ενός Kickstarter. Αν σας αρέσουν οι έννοιες πίσω από το παιχνίδι και θέλετε να μάθετε περισσότερα ή να συμβάλλετε στο έργο, μπορείτε να το κάνετε κάνοντας επίσκεψη στο επίσημη σελίδα Kickstarter.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!