GameSpot Δημοσιογράφος καλεί Gamer δικαιούνται Θέλοντας Doom VR μικρού μήκους

Ο Scott Butterworth της Gamespot παρουσίασε μια πρακτική προεπισκόπηση του Doom VR, η επερχόμενη επανάληψη VR της απελευθέρωσης 2016 του Χαμός από id Software και Bethesda. Η προεπισκόπηση λέξεων 740 δημοσιεύθηκε στις Αύγουστος 8th, 2016 με τίτλο "Το Doom May Have Solved VR's Traversal Problem" βασίστηκε σε μια πρώιμη έκδοση που παρουσιάστηκε στο φετινό QuakeCon. Η προεπισκόπηση συγκέντρωσε μερικά ενδιαφέροντα σχόλια από την κοινότητα.

Ενώ πολλοί παίκτες απογοητεύτηκαν ότι το VR φαίνεται να κινείται σε ένα πιο περιορισμένο και λιγότερο δυναμικό περιβάλλον για αλληλεπίδραση, άλλοι πραγματικά ήθελαν να δουν περισσότερα αν το παιχνίδι. Ένας χρήστης, αναδιοργάνωση, ήταν λίγο ενοχλημένος που υπήρχε μια ολόκληρη προεπισκόπηση περίπου Doom VR αλλά τίποτα οπτικό για να δείξει πώς ήταν η εμπειρία, γράφοντας…

«[…] Λοιπόν, δεν κατηγορώ παιδιά. Είναι απλώς ενοχλητικό που οι προγραμματιστές σας δίνουν την ευκαιρία να παίξετε το πράγμα από πρώτο χέρι αλλά δεν ταιριάζει ακόμη και να μας αφήσετε να δούμε μερικά πλάνα του παιχνιδιού. Εμείς είμαστε αυτοί που πληρώνουμε τους μισθούς τους στο τέλος της ημέρας, σχεδόν σαν δοξασμένοι μέτοχοι, και νομίζω ότι είναι πιο σημαντικό από το να πιέζουμε τους δημοσιογράφους παιχνιδιών, ίσως να σκέφτονται τι θα εκτιμήσουν οι πραγματικοί πελάτες τους.

Butterworth απάντησε, εξηγώντας ότι είναι απίστευτα δύσκολο να τραβήξετε βίντεο από ακουστικά VR και ότι δεν αξίζει τον χρόνο ή τους πόρους και στη συνέχεια παρακολουθεί το σημείο δηλώνοντας...

"Δεύτερον - και δεν μπορώ να το τονίσω αυτό αρκετά - δεν είστε απολύτως σαν μέτοχος σε αυτήν την κατάσταση. Στην πραγματικότητα, δεν είστε ακόμη πελάτης, είστε απλώς ένας * δυνητικός * πελάτης. Σε αυτό το σημείο, δικαιούστε απολύτως τίποτα. Ακόμα κι αν έχετε αγοράσει παιχνίδια από τη Bethesda στο παρελθόν, δεν σας φαίνονται διαρκώς. Αγοράσατε ένα εμπορικό προϊόν, όχι εταιρική επιρροή. Το φαγητό σε ένα εστιατόριο μια φορά δεν σημαίνει ότι μπορείτε να περιπλανηθείτε στην κουζίνα την επόμενη μέρα και να ζητήσετε να αλλάξουν το μενού. Θα σας προειδοποιούσα πολύ μακριά από αυτήν τη σωστή στάση, επειδή υπόσχομαι ότι οι προγραμματιστές δεν σας χρωστάνε.

Οι προγραμματιστές δεν οφείλουν στους πελάτες τίποτα εκτός από ένα λειτουργικό προϊόν. Ωστόσο, τους χρωστάνε σίγουρα κάτι που αξίζει να ενθουσιαστεί αλλιώς δεν θα έχουν πελάτες, και χωρίς πελάτες δεν έχετε έσοδα, και χωρίς έσοδα δεν πετυχαίνετε περιθώρια κέρδους και χωρίς περιθώρια κέρδους χάνετε τους μετόχους σας. Έτσι, τεχνικά, οι πελάτες είναι πολύ πιο σημαντικοί από τους μετόχους.

Επιπλέον, ένας δυνητικός πελάτης είναι ακριβώς ποιος πρέπει να κάνει προεπισκοπήσεις. Εάν ο Butterworth είναι αγανακτισμένος από κάποιον που διαβάζει μια προεπισκόπηση και ζητά περισσότερες πληροφορίες, τότε προφανώς δεν γράφει για παίκτες.

Ίσως θα πρέπει να προσθέσουν γνωστοποιήσεις στην κορυφή ορισμένων προεπισκοπήσεων που επιτρέπουν στους ανθρώπους να γνωρίζουν ότι είναι μόνο για εταιρικούς μετόχους και επενδυτές;

Για να μην αναφέρουμε ότι κάποιος που ενδιαφέρεται για ένα παιχνίδι και ζητά περισσότερες πληροφορίες ώστε να μπορεί να λάβει μια ενημερωμένη απόφαση αγοράς δεν έχει δικαίωμα, λέγεται ότι είναι εκπαιδευμένος καταναλωτής.

Αλλά ακόμα περισσότερο από αυτό, υπάρχει ήδη υλικό βίντεο και διατίθεται στο YouTube από τους πελάτες που αγόρασαν και πλήρωσαν Χαμός και αγόρασε και πληρώθηκε για ένα HTC Vive. Μπορείτε να δείτε τι φαίνεται στο παρακάτω βίντεο από το χρήστη του YouTube Συγγνώμη για τα αγαπημένα σας.

Τώρα έχετε κατά νου ότι αυτό δεν είναι Doom VR αλλά απλά η έκδοση 2016 του Χαμός. Είναι να δείξουμε ότι εάν ο μέσος χρήστης μπορεί να επεξεργαστεί λογισμικό εγγραφής για να καταγράψει την εμπειρία παιχνιδιού, δεν έχει νόημα γιατί μια μεγάλη δημοσίευση παιχνιδιών δεν μπορεί.

Τέλος πάντων, αυτό είναι ένα άλλο παράδειγμα στα μέσα ενημέρωσης που σκέφτονται περισσότερο τη θέση τους από αυτό που πραγματικά αξίζει. Η μόνη αξία τους για τους παίκτες είναι η γεφύρωση πληροφοριών από εκδότες και προγραμματιστές σε αναγνώστες. Η δουλειά ενός δημοσιογράφου δεν είναι να δουλεύει με επιμέλεια PR για τον εκδότη, ούτε είναι η δουλειά του να λέει στους πελάτες ποιες πληροφορίες δεν θα έπρεπε να ζητούν, γιατί στο τέλος της ημέρας κάθε πελάτης πρέπει να ζητά όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες για να Κάντε την πιο ενημερωμένη απόφαση αγοράς.

Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, οι δημοσιογράφοι θα πρέπει να ενθαρρύνουν τους αναγνώστες να ζητούν, να ξεδιπλώνουν και να θέλουν περισσότερες πληροφορίες, επειδή ένας ενημερωμένος πελάτης είναι πιο πιθανό να επιστρέψει σε ένα κατάστημα πολυμέσων που εμπιστεύεται σε αντίθεση με ένα κατάστημα μέσων που τους λέει ότι έχουν δικαίωμα συνεχίζει να πειράζει για τη σημασία των μετόχων και της εταιρικής προστασίας των πόρων.

Δυστυχώς, αυτή είναι η ίδια στάση που οδήγησε σε περιπτώσεις όπως το #GamerGate που συμβαίνει στην πρώτη θέση.