Δέσμευση του Isaac Developer Releases Trailer για νέο παιχνίδι "Κακή ποντίκι"

Ο προγραμματιστής Florian Himsl, γνωστός για την δουλειά του Το δέσιμο του Ισαάκ, έχει συγκεντρώσει μια μικρή ομάδα μαζί και έχει περάσει τα τελευταία δύο χρόνια βάζοντας μαζί το παιχνίδι έργου πάθος τους, Κακή ποντίκι.

Κακή ποντίκι έχει μια αρκετά περίεργη ιδέα παιχνιδιού. Φαίνεται ότι το παιχνίδι είναι τοποθετημένο σε ένα ισπανικό, νοτιοδυτικό σκηνικό, με το κύριο cast χαρακτήρων να είναι μικρά ποντίκια που προσπαθούν να επιβιώσουν σε ένα νησί. Το κύριο θέμα του παιχνιδιού είναι το παιχνίδι επιβίωσης 3D sandbox. Παίζετε ως ένα ποντίκι ερήμου, που έχει την ικανότητα να γλιστράει και να πετάει μέσα στον αέρα, αλλά θα μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε όπλα όπως σπαθιά, κάποιο είδος πυραύλου και πιο ρεαλιστικές ικανότητες, όπως ρίψη πετρωμάτων, κι αλλα.

Αυτό είναι όπου η ιδέα αρχίζει να φαίνεται περίεργη επειδή μετατρέπεται σε ένα κομμάτι ενός παιχνιδιού επιβίωσης περιπέτειας φαντασίας όπου οι μεγαλύτεροι θηρευτές προσπαθούν να σκοτώσουν και να φάνε εσείς και τους συνανθρώπους σας ποντίκια και ο στόχος σας είναι να βοηθήσετε τους συναδέλφους σας να ευδοκιμήσουν, ευδοκιμήστε χρησιμοποιώντας τα φανταστικά όπλα γύρω σας.

Η δουλειά σας θα είναι να ταξιδέψετε από τα διαφορετικά χωριά των ποντικιών γύρω από το νησί για να τα σώσει από τους κακούς αρπακτικούς που κρύβουν την έρημο και αποτρέπουν την εξαφάνιση των ποντικών σας. Η ομάδα ανάπτυξης κυκλοφόρησε ένα βίντεο με το τρέιλερ Gameplay για να παρουσιάσει αυτό που έχουν συγκεντρώσει μέχρι στιγμής.

Is Κακή ποντίκι τελείωσε ή κοντά στο να τελειώσει; Όχι, όπου δεν είναι κοντά σε αυτό. Εξακολουθεί να έχει σχεδόν ένα χρόνο από την ανάπτυξη, αλλά οι προγραμματιστές αποφάσισαν να προχωρήσουν και να τοποθετήσουν το παιχνίδι στη Greenlight ούτως ή άλλως για να πάρουν την κοινοτική ανατροφοδότηση και προτάσεις από τους οπαδούς τους για να εφαρμόσουν ιδέες στην πρώιμη φάση ανάπτυξης.

Στο παρακάτω βίντεο, ο Florian και ο καλλιτέχνης του Nestor Chavez απαντούν σε μερικές ερωτήσεις και μιλούν για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Μιλούν επίσης για την προσθήκη νέων κοινοτικών προτάσεων και για το πώς είναι δύσκολο να εφαρμοστούν οι ιδέες του θαυμαστού στο παιχνίδι, εάν το παιχνίδι έχει σχεδόν ολοκληρωθεί.

Στη συνέχεια, λένε ότι εάν αρχίσουν να συλλέγουν σχόλια τώρα, υπάρχει μεγαλύτερη πιθανότητα για αυτές τις λειτουργίες να καταστούν στο τελικό παιχνίδι κατά την κυκλοφορία τους. Επιπλέον, η ομάδα ανάπτυξης λέει ότι προσπαθούν να είναι διαφανείς και ειλικρινείς με τους θαυμαστές τους, ώστε να μην παραπλανήσουν τους ανθρώπους με ανεντιμότητα και να παρουσιάσουν το παιχνίδι ως κάτι που δεν είναι, αναφέροντας την πρόσφατη απογοήτευση που ένιωθαν οι άνθρωποι Κανένας ουρανός του ανθρώπου και πώς δεν θέλουν να έχουν παρόμοια κυκλοφορία.

Υπάρχουν μερικά στοιχεία του ενεργητικού στο παιχνίδι, αλλά οι προγραμματιστές λένε ότι η πλειονότητα των αντικειμένων είναι για το περιβάλλον ενώ εργάζονται σε πιο σημαντικά χαρακτηριστικά, αλλά οι χαρακτήρες και τα ζώα έχουν προσαρμοσμένα αρχεία μοντέλων. Οι προγραμματιστές συνεχίζουν να απαντούν σε μερικές από τις πιο συνήθεις ερωτήσεις στο παρακάτω βίντεο, ενώ δείχνουν λίγο περισσότερο το gameplay.

Είμαι προσωπικά λίγο συγκεχυμένη για την κατεύθυνση Κακή ποντίκι πηγαίνει με την ιδέα και το σχεδιασμό της και τι πρόκειται για. Θα κατευθύνουν προς την κατεύθυνση των παιχνιδιών όπως Ο Σπύρος ο Δράκος; Ή είναι κάτι εντελώς διαφορετικό όταν είναι πιο κοντά στα παιχνίδια επιβίωσης sandbox; Αναφέρουν τις μάχες των αφεντικών και τις αποστολές πλευράς, επομένως τώρα αναρωτιέμαι αν θα υπάρχει μια κύρια ιστορία και σειρά αποστολών ή είναι ανοιχτό όταν προσπαθείτε να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο;

Ανεξάρτητα, είμαι περίεργος να δούμε πώς όλα έρχονται μαζί. Κακή ποντίκι είναι ακόμα αρκετά νωρίς στην ανάπτυξη και ψάχνει για μια καθυστερημένη κυκλοφορία του 2017, οπότε έχουμε ακόμα έναν τρόπο να προχωρήσουμε πριν μπορέσουμε να δούμε ξεκάθαρα το παιχνίδι. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα, μπορείτε να κατευθυνθείτε προς τα πάνω σελίδα Greenlight ατμού να δημοσιεύσετε προτάσεις, να θέσετε ερωτήσεις ή να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι.