Πώς ήταν το άρθρο;

1422960έλεγχος cookieI Am Setsuna Ολοκληρώνεται Επεξήγηση
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΆ
10 2016 Αύγουστο

I Am Setsuna Ολοκληρώνεται Επεξήγηση

Το Square Enix και το εργοστάσιο RPG του Τόκιο κατάφεραν να επιτύχουν την επιτυχία με το JRPG Είμαι Setsuna. Το παιχνίδι για PC και PS4 έχει χτυπήσει μια χορδή νοσταλγίας με πολλούς παίκτες. Όσο για το τέλος, μερικοί άνθρωποι μπορεί να αναρωτιούνται τι συνέβη λόγω των γρήγορων γεγονότων πυρκαγιάς που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια των τελικών αγώνων του αφεντικού. Λοιπόν, το τέλος παίζει σαν μια πιο καταθλιπτική έκδοση του Chrono Trigger.

Ο κύριος χαρακτήρας στο I Am Setsuna, Ο Endir, αρχικά υποτίθεται ότι σκοτώνει το Setsuna, αλλά τελικά τον ενώνει και την προστατεύει από τότε που τον πείθει ότι θα πεθάνει ούτως ή άλλως και αν τη δει μέχρι το τέλος του ταξιδιού της, η αποστολή του θα είναι πλήρης ανεξάρτητα.

Μετά τη συγκέντρωση ενός κόμματος και την περιπέτεια στις τελευταίες εκτάσεις για να ολοκληρώσει τη θυσία, το συμβαλλόμενο μέρος τελικά συναντά τον δικαστή του χρόνου.

Αποκαλύπτεται ότι ο δικαστής χρόνου δημιούργησε την Aeterna ως μαγικό κλώνο για να μετακινηθεί έξω στο "κανονικό" πεδίο. Ο δικαστής του χρόνου έπρεπε να παραμείνει στο τέλος του χρόνου στις τελευταίες εκτάσεις ως ένας τρόπος να κρατήσει τον σκοτεινό Samsara στον κόλπο.

Εκείνοι που είναι προικισμένοι με μαγική ενέργεια και δύναμη ζωής θα μεταβιβάσουν τις ικανότητές τους στον Χρόνο Δικαστή, έτσι ώστε ο Δικαστής του Χρόνου να μπορέσει να διατηρήσει τη σφαίρα. Η "θυσία" χρησιμοποιήθηκε ουσιαστικά για να κρατήσει τον δικαστή της ώρας τροφοδοτημένος και το σκοτεινό Samsara στον κόλπο.

Ωστόσο, ο Κριτής Χρόνου αποκαλύπτει ότι ακόμα και όταν έγιναν οι θυσίες, ο Dark Samsara κατέστρεψε τελικά τον πλανήτη και ο Χρόνος Δικαστής θα έπρεπε να γυρίσει πίσω το χρόνο χρησιμοποιώντας το Space-Time Spirtnite, μόνο για να επαναλάβει το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά.

Εάν η ομάδα επιλέξει να μην κάνει μια θυσία και αντίθετα επιλέξει να πολεμήσει το σκοτεινό Samsara τα πράγματα τελικά αλλάζουν και ο βρόχος σπάζει. Η άλλη σημαντική αλλαγή είναι ότι ο Endir συμμετέχει αυτή τη φορά στο συμβαλλόμενο μέρος, βοηθώντας έτσι να τους δώσει μια πιθανότητα μάχης.

Είμαι Setsuna

Ένας από τους πρώην αφεντικά, Reaper, εντάσσεται επίσης στο πάρτι με το όνομα Fides. Αυτό συμβαίνει μετά την αναστήλωσή του από τον δικαστή του χρόνου μετά την ήττα του στα χέρια του κόμματος, που τον απελευθέρωσε από τον έλεγχο του σκοτεινού Samsara.

Μετά από να βγούμε στη σφαίρα όπου βρίσκεται το Dark Samsara, το κόμμα πρέπει να αντιμετωπίσει τα διάφορα τμήματα της Samsara που είναι κλειδωμένα σε κάψουλες βράχων. Κάθε ένας από τους τέσσερις βραχώδεις σχηματισμούς αντιπροσωπεύει τους εχθρούς των αφεντικών που τα διαφορετικά μέλη του κόμματος είχαν αγωνιστεί στις προηγούμενες διαδρομές τους για να συνοδεύσουν τις θυσίες στον Κριτή Χρόνου.

Τελικά νικήσουν το σκοτεινό Samsara αλλά αποκαλύπτεται ότι η Σαμσάρα δεν ήταν τελικά τέρας.

Αποδεικνύεται ότι η Samsara ήταν βασανισμένος άνθρωπος με εξαιρετικές μαγικές ικανότητες που χρησιμοποιήθηκε σε ένα μακρύ και καταστροφικό επιστημονικό πείραμα για να αποκαταστήσει τις μαγικές ικανότητες στον άνθρωπο. Αρχικά ήταν ένας νεαρός που προσφέρθηκε εθελοντικά για τα πειράματα κάτω από την εντύπωση ότι επρόκειτο να ενισχύσει τις μαγικές ικανότητές του, αλλά τα πράγματα έφυγαν από τον έλεγχο και έγινε ένα ασταμάτητο τέρας ατέρμονης εξουσίας και ενέργειας.

Τα βασανιστήρια και οι πειραματισμοί οδήγησαν τον νεαρό άνδρα τρελό και ο δικαστής της ώρας χρησιμοποίησε όλη τη δύναμή του για να τον κρατήσει κλειδωμένο στη σφραγισμένη σφαίρα. Δυστυχώς, ο δικαστής χρόνου δεν μπορούσε να φύγει από εκεί και έπρεπε να παραμείνει εκεί για χίλια χρόνια, συνεχώς τροφοδοτούσε μαγικές θυσίες για να διατηρήσει τη μαγική δύναμη της δύναμης της ζωής του και να κρατήσει το Samsara σφραγισμένο μακριά.

Αφού νίκησε το Σκούρο Σαμσάρα, χρησιμοποίησε το τελευταίο κομμάτι της ενέργειας και της δύναμης για να ταξιδέψει πίσω στο χρόνο για να αποτρέψει τον Χρόνο Δικαστή από το να χρησιμοποιήσει το Spirittime Space-Time από την επανατυλίξη του χρόνου.

Ο Endir και ο Setsuna χρησιμοποιούν τη μαγική ενέργεια από τα μέλη του κόμματος για να ακολουθήσουν το μαγικό ίχνος που άφησε πίσω του το Samsara. Η Aeterna χρησιμοποιεί την υπόλοιπη ενέργεια της για να εξουσιάσει τον Endir και τον Setsuna μέσα στο χρόνο για να σταματήσει το Dark Samsara.

Μετά το ταξίδι πίσω στο χρόνο, το δίδυμο ταξιδεύει στο μνημείο του χιονιού όπου συναντήθηκαν για πρώτη φορά και όπου ο Endir προσπάθησε να σκοτώσει το Setsuna. Εκεί κοντά στο μνημείο βρίσκεται η σκοτεινή Σαμσάρα σε μερική ανθρώπινη μορφή. Αποκαλύπτει ότι φώναξε και ζήτησε να σταματήσουν, αλλά τα πειράματα ήταν ατελείωτα καθώς οι επιστήμονες είχαν την πρόθεση να βρουν τρόπους για να αποκαταστήσουν τη μαγεία στην ανθρώπινη φυλή. Τελικά η Σαμπάρα γεμίζει με μαγικά συναισθήματα γεμάτα οργή, θυμό και μίσος.

Ο Endir και η Νεολαία μάχονται έξω και ο Endir τον τερματίζει γρήγορα. Εντούτοις, η Σέτσουνα παρεμβαίνει και απορροφά την ψυχή του στο σώμα της, λέγοντας ότι θα προτιμούσε να μένει κοντά του, αντί να επαναληφθεί η ιστορία.

Είμαι Setsuna

Η Σέτσουνα προσδίδει την ψυχή της στη Νεολαία (πρώην Σκοτεινή Σαμσάρα) και ζητά από την Endir να καταστρέψει το σώμα της. Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να σκοτώσουν ή να μην σκοτώσουν το Σέτσουνα, κάτι το οποίο είχε επιβληθεί στην Endir στην αρχή του παιχνιδιού. Μετά τη λήψη της επιλογής, η οθόνη εξαφανίζεται, δείχνοντας την τύχη των άλλων μελών του κόμματος, η οποία περιλαμβάνει την Aeterna να ξεθωριάζει από την ύπαρξη ενώ οι άλλοι επιστρέφουν στην πατρίδα τους, συμπεριλαμβανομένης της Fides.

Το παιχνίδι σβήνει στις πιστώσεις με τον ίδιο τρόπο που ξεκίνησε το παιχνίδι, με τον Endir να περπατάει μέσα από το σκοτεινό χιονισμένο δάσος.

Μετά το τέλος των πιστώσεων Endir θεωρείται ότι ταξιδεύει πίσω στο σπίτι. Ενώ ταξιδεύει μέσα από τη χιονισμένη γη, το πνεύμα του Σetsuna επιπλέει κάτω από ένα δέντρο για να τον προσέξει στα ταξίδια του.

Άλλα χαρακτηριστικά