BrightLocker Συνέντευξη: Κρατάμε Developers υπόλογοι για Crowdfunded Παιχνίδια

Όταν οι Kickstarter και IndieGoGo μπήκαν για πρώτη φορά στη σκηνή, είδαν την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών ως μια μεγάλη εναλλακτική λύση στο παραδοσιακό μοντέλο εκδόσεων. Ήταν μια ευκαιρία για τους προγραμματιστές να συνδεθούν άμεσα με τους gamers και να είναι μπροστά και ειλικρινείς για το είδος του περιεχομένου και των παιχνιδιών που θα μπορούσαν να γίνουν με ένα crowdfunded προϋπολογισμό. Λοιπόν, με την πάροδο του χρόνου, δεν ήταν κάθε έργο τόσο ειλικρινές όσο οι ελπίδες των παικτών, και οι απάτες έγιναν όλο και πιο συνηθισμένες, τόσο πολύ ώστε ο Kickstarter είδε μια προφανή πτώση της χρηματοδότησης από το πλήθος των hardcore τυχερών παιχνιδιών.

Λοιπόν, ένας νέος παίκτης είναι στην πόλη που ονομάζεται BrightLocker. Είναι επικεφαλής του CEO Ruben Cortez, ο οποίος έχει εμπειρία στην Electronic Arts και BioWare, καθώς και στην πρώην Sony και NCSoft alum, Mark Rizzo.

Η BrightLocker έχει ήδη βρει κάποια επιτυχία στην απόκτηση έργων από το έδαφος και συνεχίζει να προχωράει μέσα από τη βιομηχανία χρησιμοποιώντας ένα νέο μοντέλο που βλέπει τους παίκτες να εμπλέκονται περισσότερο, να παίρνουν ιδέες και να παίρνουν παιχνίδια από μια επαγγελματική ομάδα ανάπτυξης, όπως περιγράφεται παραπάνω ο Επίσημη ιστοσελίδα.

Είχα την ευκαιρία να ρωτήσω τον Ruben Cortez κάποιες ερωτήσεις σχετικά με τη BrightLocker και την προσπάθεια της εταιρείας να φέρει πίσω την ακεραιότητα στον τομέα του crowdfunding. Μπορείτε να δείτε τα παρακάτω ερωτήματα και ερωτήσεις.


Ruben CortezΈνας θυμωμένος παίκτης: Για τους ανθρώπους εκεί έξω που δεν είναι εξοικειωμένοι με το BrightLocker ποιο θα ήταν το γήπεδο για να τους ενδιέφερε σε αυτή την εναλλακτική λύση για το crowdfunding σε μερικές από τις άλλες πλατφόρμες εκεί έξω;

Ruben Cortez: Οι υπάρχουσες πλατφόρμες crowdfunding ζητούν απλώς από τους συμμετέχοντες να παρέχουν μετρητά σε αντάλλαγμα για ένα τελικό προϊόν που δεν μπορεί ποτέ να συμβεί. Η μοναδική φιλοσοφία της BrightLocker για τη δημιουργία πολλών χρηστών ενθαρρύνει τη συμμετοχή των gamers σε όλη τη διαδικασία, από την υποβολή πρωτότυπων αντιλήψεων και την επιλογή από την πραγματική εξέλιξη και εκτόξευση.

OAG: Με την πάροδο των ετών η Kickstarter βρίσκεται σε συνεχή πτώση όσον αφορά τα δημόσια οικονομικά υποστηρικτικά βιντεοπαιχνίδια. Υπήρξαν αρκετές απογοητεύσεις υψηλού προφίλ που μείωσαν την εμπιστοσύνη στην πλατφόρμα. Μήπως η BrightLocker προσπαθεί να αποκαταστήσει κάποια από αυτή την απώλεια εμπιστοσύνης από τον μέσο καταναλωτή και, αν ναι, ποιοι είναι οι τρόποι με τους οποίους η εταιρεία πρόκειται να το κάνει αυτό;

Cortez: Ναι, πιστεύουμε ότι η BrightLocker μπορεί να αποκαταστήσει την εμπιστοσύνη στο crowdfunding αντιμετωπίζοντας το με έναν εντελώς νέο τρόπο. Το πιο σημαντικό, σε αντίθεση με άλλες υπηρεσίες χρηματοδότησης παιχνιδιών, η BrightLocker χρησιμοποιεί απευθείας ομάδες επαγγελματικής ανάπτυξης και φέρνει άλλες πηγές χρηματοδότησης όπως απαιτείται, έτσι ώστε οι παίκτες να γνωρίζουν ότι οι εγκεκριμένες έννοιες θα γίνουν πραγματικά. Η BrightLocker διαχειρίζεται επίσης τις σχέσεις προγραμματιστών, κρατώντας τους προγραμματιστές υπεύθυνους για την παράδοση όσων συμφωνούν.

OAG: Η πλατεία Enix ξεκίνησε το συλλογικό τους πριν από μερικά χρόνια, όπου βοηθάει τις ανεξάρτητες ομάδες να προσδιορίσουν αν το παιχνίδι τους αξίζει να μετακινηθούν στο στάδιο του crowdfunding μέσω σχολίων της κοινότητας. Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια προέρχονται από ομάδες με μια καθιερωμένη αντίληψη και κάποιο είδος προετοιμασίας που έχει ήδη καθοριστεί. Φαίνεται πως η BrightLocker απομακρύνει ακόμα περισσότερο αυτή τη διαδικασία, ακόμα κι αν δεν έχετε ομάδα ή έργο, μπορείτε ακόμα να βάλετε την ιδέα εκεί έξω. Μήπως αυτό σημαίνει κυριολεκτικά κάποιος που δεν έχει καθόλου εμπειρία θα μπορούσε ενδεχομένως να πάρει το παιχνίδι τους ψήφισαν και έκανε;

Cortez: Ναί! Για παράδειγμα, ο νεαρός μας νικητής Katie_Bug δεν είχε προηγούμενη εμπειρία παιχνιδιού, αλλά η κοινότητα BrightLocker αποφάσισε ότι το παιχνίδι Side Scrolling Pixel Heroine ήταν μια από τις αγαπημένες της ιδέες και στη συνέχεια έγινε πιο πράσινο για παραγωγή.

Cortez: Τούτου λεχθέντος, η BrightLocker εφαρμόζει μια αυστηρή διαδικασία αξιολόγησης πριν οι ιδέες που έχουν ψηφιστεί από το gamer είναι πράσινες για παραγωγή. Και στη συνέχεια η ομάδα BrightLocker φέρνει σε βάθος γνώση της παραγωγής για να εξασφαλίσει ότι οι επιλεγμένες ιδέες θα αναπτυχθούν και θα αναπτυχθούν σε υψηλό, επαγγελματικό επίπεδο. Έτσι, παρόλο που ο δημιουργός της ιδέας ίσως ήταν ένας «αρχάριος της βιομηχανίας», η υπόλοιπη ομάδα που συμμετέχει στο να φέρει το παιχνίδι στην καρδιά είναι σίγουρα όχι!

OAG: Ένα πράγμα που πολλές εταιρείες λένε πάντα όσον αφορά την ανατροφοδότηση των χρηστών είναι ότι δεν θέλουν τις ιδέες ή ακόμα και να διαβάσουν τις έννοιες του παιχνιδιού επειδή υπάρχει ένα ολόκληρο νομικό ναρκοπέδιο για να ελιχτεί μέσω αυτής της διαδικασίας. Πώς ακριβώς ασχολείται η BrightLocker με την υποβολή ιδεών και την οικοδόμηση πάνω σε αυτό χωρίς να μπλέκεται στον ιστό πνευματικών δικαιωμάτων που τόσες πολλές άλλες εταιρείες προσπαθούν να αποφύγουν;

Cortez: Το BrightLocker κάνει τους όρους του πολύ ξεκάθαρους. Μόλις επιλεγεί ένα παιχνίδι για παραγωγή, η BrightLocker έχει άδεια για την ιδέα και τα δικαιώματα για την ανάπτυξη και δημοσίευση της ιδέας του παιχνιδιού. Σε αντάλλαγμα, η BrightLocker δεσμεύεται να επιστρέψει ένα κομμάτι ακαθάριστου κέρδους στον αρχικό δημιουργό ιδεών, οπότε είναι δυνητικά πολύ κερδοφόρο για αυτούς.

OAG: Και όσον αφορά τις ιδέες, την ιδιοκτησία και την πληρωμή που ελήφθησαν για ένα παιχνίδι ... υπάρχει διαχρονικότητα για τον δημιουργό ή υπάρχει ένα όριο για το πόσο μπορούν να κάνουν πάνω από ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα από το έργο, αν γίνει από την BrightLocker;

Cortez: Ναι, η BrightLocker καταβάλλει δικαιώματα από όλα τα έσοδα που προέρχονται από τις πωλήσεις παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συναλλαγών εντός του παιχνιδιού, απευθείας στον δημιουργό της ιδέας. Επιπλέον, ο δημιουργός ιδεών λαμβάνει ένα μερίδιο από ΟΛΑ τα πρόσθετα έσοδα που μπορεί να δημιουργήσει μια ιδέα παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων βοηθητικών δικαιωμάτων όπως ταινίες, τηλεοπτικές εκπομπές και εμπορεύματα. Δεν υπάρχει ανώτατο όριο στο ποσό του μεριδίου των εσόδων που μπορεί να κερδίσει ο δημιουργός. Όσο καλύτερο και περισσότερο το παιχνίδι πωλεί, τόσο πιο πολύ μπορεί να κάνει ο δημιουργός της ιδέας.

OAG: Για τους προγραμματιστές που έχουν συμμετάσχει στα έργα που έχουν μεταφερθεί μέχρι στιγμής μέσω του BrightLocker ... ποια ήταν η ανάληψή τους στην πλατφόρμα και πώς εγκρίθηκαν σε αυτή τη διαδικασία επιτροπής crowdfunding;

Cortez: Η BrightLocker έχει σήμερα αναπτυξιακή συνεργασία με την Sperasoft και τα συνεργάτη της στούντιο. Θα προσθέσουμε επιπλέον στούντιο ανάπτυξης στο εγγύς μέλλον. Η Sperasoft ανέπτυξε τον πρώτο τίτλο της Lightright, τον πρώτο τίτλο της BrightLocker, το πρώτο παιχνίδι που ενσωματώθηκε πλήρως στην μοναδική μας πλατφόρμα δημιουργίας πλήθους. Ξεκινήσαμε με επιτυχία το παιχνίδι νωρίτερα αυτό το έτος.

Cortez: Η χρήση του BrightLocker παρέχει αρκετά πλεονεκτήματα για τους προγραμματιστές. Παρέχει μια μοναδική, ενσωματωμένη κοινότητα παιγνίων που μπορούν να αλληλεπιδρούν συνεχώς και στενά με την κοινωνικοποίηση και την ανάδραση σχετικά με το παιχνίδι τους. Μπορούν να δημιουργήσουν υποστήριξη για το προϊόν τους, να αυξήσουν τα αναπτυξιακά τους κεφάλαια και να αξιοποιήσουν τις δυνατότητες δημοσίευσης για να ξεκινήσουν το παιχνίδι τους. Επιπλέον, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ανοιχτά εργαλεία μας API για να μεγιστοποιήσουν την πλατφόρμα τους σε δυνατότητες ολοκλήρωσης παιχνιδιών, εμβαθύνοντας την εμπειρία των gamers και ενισχύοντας την υποστήριξη της κοινότητας για μελλοντικές εκκινήσεις προϊόντων.

Φυσικά, η συμμετοχή της κοινότητας του crowdfunding στην ανάπτυξη πρέπει να αντιμετωπιστεί προσεκτικά. Η πλατφόρμα BrightLocker επιτρέπει στους προγραμματιστές να το κάνουν με έναν δομημένο τρόπο, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας τις «καθοδηγούμενες επιλογές» όπου οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από διάφορες επιλογές τις προσφορές προγραμματιστών.

OAG: Ποιο είναι το μέσο μέγεθος ενός έργου για το BrightLocker και ποιο είναι το γενικό πλαίσιο που η πλατφόρμα στοχεύει να διατηρήσει στο προσεχές μέλλον; Τα παιχνίδια θα σχεδιαστούν με PC και το κινητό στο μυαλό ή θα κονσόλες είναι μέρος της εξίσωσης; Ή μήπως είναι δυνατό να δούμε κάτι που είναι η κλίμακα και το μέγεθος του Star Citizen αν υπάρχουν αρκετοί υποστηρικτές;

Cortez: Το BrightLocker είναι αγνωστικισμένο σε ότι αφορά τις πλατφόρμες που τελικά αναπτύσσονται οι ιδέες παιχνιδιών. Η κοινότητα ψηφίζει ιδέες που τους αρέσει και η ομάδα BrigthLocker αξιολογεί ποιες πλατφόρμες είναι οι πλέον κατάλληλες. Η BrightLocker οικοδομεί σχέσεις με προγραμματιστές με ένα ευρύ φάσμα δυνατοτήτων που θα μας επιτρέψει να αναπτύξουμε για κινητά, PC ή κονσόλα, όπως τις υπαγορεύουν οι ιδέες που κερδίζουν. Είναι κατανοητό ότι τα πρώτα έργα είναι πιθανό να είναι κινητά ή απλά τίτλοι ηλεκτρονικών υπολογιστών, καθώς ανεβάζουμε και αναπτύσσουμε τις διαδικασίες και τις ομάδες μας. Δεν υπάρχει κανένα όριο στην τελική κλίμακα παιχνιδιών που θα μπορούσε να προσφέρει η BrightLocker.


Τεράστια χάρη στον CEO της BrightLocker, Ruben Cortez, για την απάντηση στις ερωτήσεις. Μπορείτε να ελέγξετε έξω BrightLocker τώρα ιδέες πίστη ή να ψηφίσουν για το περιεχόμενο με την επίσκεψη του επίσημη ιστοσελίδα.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!