Πώς ήταν το άρθρο;

1430871έλεγχος cookieKing's Quest Κεφάλαιο 5: Ο καλός ιππότης Walkthrough
PC
27 2016 Οκτωβρίου

King's Quest Κεφάλαιο 5: Ο καλός ιππότης Walkthrough

Οι Odd Gentlemen ολοκλήρωσαν τελικά τη λήψη τους για την αναδιατύπωση του κλασσικού Sierra Η αναζήτηση του βασιλιά σειρά. Η απελευθέρωση του King's Quest Κεφάλαιο 5: Ο καλός ιππότης ολοκλήρωσε τη σειρά για τα Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 και PC. Για παίκτες που χρειάζονται λίγη βοήθεια για να περάσουν μερικά από τα παζλ, υπάρχει διαθέσιμος οδηγός για οδηγίες

YouTuber GamerrZOMBIE εξέλιξη έξι playlist βίντεο που καλύπτει το νεότερο και τελευταίο κεφάλαιο στο Η αναζήτηση του βασιλιά Σαγκά από το The Odd Gentlemen. Μπορείτε να δείτε το playlist παρακάτω.

Το τελευταίο κεφάλαιο ξεκινάει με τον Graham και τον Gwendolyn να μιλούν για μια τελική περιπέτεια που ο μαγικός καθρέφτης έχει υποσχεθεί. Ο Gwendolyn είναι απογοητευμένος που πιθανόν να χάσει τον παππού του σε γηρατειά και γιατί οι γιατροί δεν μπορούν απλώς να του δώσουν κάποια μαγεία για να ξεπεράσουν το γήρας, αλλά ο Graham εξηγεί ότι υπάρχει κάτι περισσότερο από αυτό.

Η τελική περιπέτεια για την οποία ο Graham μιλάει λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια των λυκόφωτων χρόνων και οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του ασημένιου βασιλιά αναζητώντας μια τελευταία περιπέτεια. Οι παίκτες θα πρέπει να κατευθύνουν τον Graham στην πλατεία της πόλης.

Πριν φθάσει στην πλατεία, ο Graham πρέπει να χρησιμοποιήσει τη κόρνα για να καλέσει τη γέφυρα για να την συνδέσει στην άλλη πλευρά. Ωστόσο, η φωτιά θα εμποδίσει την πορεία, οπότε θα χρειαστεί να κατευθυνθείτε προς το σημείο όπου ήταν οι τρουλικοί. Θα χρειαστεί να έχετε τον Graham να θυμάται πρώτα το χώρο ως sandbox και να πάρετε το sandbox φίλε. Τότε αφήστε και γυρίστε πίσω και να τον θυμάστε ότι ο χώρος μετατράπηκε σε αναμνηστικό σιντριβάνι, και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τον αμμόλοφο για να πάρει λίγο νερό από τη βρύση. Επιστρέψτε στη γέφυρα με την πυρκαγιά απέναντι της και βάλτε τη φωτιά έξω.

King's Quest Κεφάλαιο 5

Θα πρέπει να ταξιδέψετε στο σωστό δρόμο για να φτάσετε στην πόλη αφού μιλήσετε με την Olfie. Προχωρήστε προς το φλογερό σημείο όπου το άγαλμα του Γκράχαμ φαίνεται φλογερό.

Θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε μερικά από τα προσωπικά αντικείμενα του Γκράχαμ πριν τα πάντα καίγονται. Μπορείτε να πάρετε το στήθος και να μετακινηθείτε αργά στην έξοδο, μαζί με την ασπίδα και το τρόπαιο.

Το επόμενο βίντεο καλύπτει τον Graham υπενθυμίζοντας λεπτομέρειες που άφησε από μερικές από τις ιστορίες που είπε προηγουμένως. Οι παίκτες θα πρέπει να ολοκληρώσουν ένα μουσικό παζλ για να αποκτήσουν πρόσβαση σε μία από τις μυστικές μνήμες. Θα χρειαστεί να παίξετε το τραγούδι του Wente, το οποίο καλύπτεται στο σημείωμα λεπτών 2: 00 στο παρακάτω βίντεο.

Το επόμενο παζλ περιλαμβάνει να πάρει ο καθένας στους διακόπτες στο παγωμένο κάστρο. Είναι ένα σύντομο παζλ που δεν θα πάρει πάρα πολύ χρόνο, απλά πρέπει να μετακινήσετε κάθε χαρακτήρα μέχρι την κορυφή με τη μετακίνηση Graham.

Μετά την ολοκλήρωση του παζλ θα επιστρέψει στο Graham μετά την ανάκτηση από την εξάντληση από τη φωτιά στο δάσος.

Κατευθυνθείτε στην πόλη και πηγαίνετε στο άδειο φούρνο. Θα βρείτε μια αναμνηστική πλάκα σε ένα σκαμνί στην αριστερή πλευρά του φούρνου.

Ο Μάνι θα αναθέσει στον Γκράχαμ μια άλλη πρόκληση για να αποδείξει τη δύναμή του και την ευστροφία του. Οι παίκτες θα πρέπει να κατευθυνθούν προς το παλιό τουρνουά Colosseum. Πιάσε το κηροπήγιο από το τραπέζι και θα πρέπει να καταλάβεις τον συνδυασμό για την κλειδαριά.

Προχωρήστε ξανά στη γέφυρα και στο δεύτερο θάμνο κάτω από το μονοπάτι θα βρείτε ένα στοιχείο μέσα. Θα βρείτε επίσης έναν επιλογέα φρούτων στον κήπο κολοκύθας.

Συνεχίστε στο σπήλαιο όπου υπάρχει μια σχισμή στο βράχο και χρησιμοποιήστε το αναμμένο κερί για να διαβάσετε το σημείωμα μέσα στη σχισμή. Θα έχετε πρόσβαση σε ένα φτυάρι.

Προχωρήστε από το σπήλαιο του τρούλ, όπου υπάρχει εσωτερική σκάλα. Χρησιμοποιήστε τον επιλογέα φρούτων για να χτυπήσετε την αναμνηστική πλάκα από το δέντρο.

Προχωρήστε στο κλειδί που είναι ψηλά στις καλύβες και χρησιμοποιήστε τη σκάλα για να ανεβείτε και να την αρπάξετε.

Εάν κατεβείτε στην τρύπα όπου τα φύλλα περιβάλλουν μια ανοικτή λάκκο, σκαρφαλώστε και χρησιμοποιήστε το φτυάρι για να σκάψετε το σημείωμα και το μαχαίρι.

Προχωρήστε στην περιοχή με την ένδειξη "Μην στρίβετε δεξιά" με το μπλε βέλος στο σημείο και θα συναντήσετε ένα κυκλικό βάθρο. Τοποθετήστε τις αναμνηστικές πλάκες στο βάθρο και ευθυγραμμίστε τις με την ακόλουθη σειρά για να ολοκληρώσετε το παζλ.

King's Quest Κεφάλαιο 5

Βάζω ΞΉΛΩΜΑ για να το ξεκλειδώσετε και να πάρετε το κλειδί.

Αναποδογυρίστε το μπάλωμα κολοκύθας και χρησιμοποιήστε το μαχαίρι για να χαράξετε τη μεγαλύτερη κολοκύθα στην πίσω σειρά. Μέσα στην κολοκύθα είναι μια μύγα αλιείας. Πιάστε τη ράβδο και το κεφάλι προς τη λίμνη όπου βρίσκονται τα βατράχια και χρησιμοποιήστε τη ράβδο μύγας για να τραβήξετε το ψάρι με τον αριθμό '8' πάνω του.

Οι αριθμοί αντιστοιχούν στον συνδυασμό θωρακικού μανδύα στην καλύβα του τουρνουά, με τη σειρά των αριθμών που αντιπροσωπεύουν τα ζώα στο γράφημα.

Συνεχίστε στο τουρνουά Colosseum και εισαγάγετε τους κωδικούς για να ξεκλειδώσετε το στήθος. Ο κώδικας πρέπει να είναι: 7829

Αφού φτάσετε και τα τέσσερα πλήκτρα, επιστρέψτε στην πόλη όπου βρίσκεται η κλειδαριά χρωμίου και χρησιμοποιήστε και τα τέσσερα πλήκτρα - το κόκκινο, το μπλε, το πράσινο και το κίτρινο πλήκτρο - για να ξεκλειδώσετε την πόρτα.

Προχωρήστε στο πηγάδι με το στρόφαλο και χρησιμοποιήστε το κάτω μέρος του κάδου για να επιτρέψετε στο Graham να κατέβει κάτω στο σπήλαιο.

Μετά από μερικές σύντομες σκηνές, ο Graham θα είναι επιφορτισμένος να ακολουθήσει τις πινακίδες που οδηγούν σε ένα κρύσταλλο.

Το επόμενο τμήμα που μπορεί να αναπαράγεται περιλαμβάνει την επιστροφή σε μια παλιά απεικόνιση τύπου στυλ 8 Η αναζήτηση του βασιλιά όπου πρέπει να εξετάσετε μερικά πράγματα, όπως να μιλήσετε στα παιδιά του Graham, να εξετάσετε το περιβάλλον και στη συνέχεια να πέσετε στο θάνατό σας όταν διασχίζετε τη γέφυρα. Αυτό οδηγεί στον Graham να περάσει από μια περιπέτεια χρώματος 16-bit, παρόμοια με αυτή King's Quest 5 King's Quest 6.

King's Quest Κεφάλαιο 5

Πιάσε ένα κομμάτι από το κρύσταλλο μετά Graham ξυπνά και να δώσει αυτό και το Chromium κλειδαριά στο Mordack.

Πριν προχωρήσει ο Graham, αναθέτει στον Gwendolyn να ολοκληρώσει την ιστορία του. Της βοηθά κατά μήκος του δρόμου καθώς αναπαριστά τον τρόπο με τον οποίο αντιμετώπισε ο Manannan σε μια τελική μάχη.

Στο πρώτο παζλ υπάρχουν τέσσερα φλιτζάνια και το παζλ μπορεί να είναι λίγο δύσκολο. Ωστόσο, ο αριθμός του κυπέλλου «3» είναι ασφαλής για κατανάλωση.

Το επόμενο παζλ θα απαιτήσει τον έλεγχο των κατάλληλων φρούτων με κάθε ζώο. Μπορείτε να δείτε ποιοι καρποί ευθυγραμμίζονται με τα ζώα στην εικόνα παρακάτω.

King's Quest Κεφάλαιο 5

Η επόμενη σειρά παζλ είναι ένα μίγμα αριθμών αινίγματα. Οι παρακάτω εικόνες θα σας δείξουν πώς θα πρέπει να ευθυγραμμίσετε τα παζλ στην τελική επίδειξη δύναμης για να τα κάνετε στα επόμενα τμήματα.

King's Quest Κεφάλαιο 5

Αφού διαχειριστείτε τις σωστές τοποθετήσεις για τα παζλ, θα πρέπει να επισημάνετε τα αντίστοιχα κύπελλα για να ολοκληρώσετε την πρόκληση, όπως υπογραμμίζεται στην παρακάτω εικόνα.

King's Quest Κεφάλαιο 5

Τα επόμενα δύο παζλ μπορεί να είναι λίγο δύσκολα, αλλά μπορείτε να δείτε πώς να τα ολοκληρώσετε χρησιμοποιώντας τον παρακάτω οδηγό βίντεο γύρω από το λεπτό 10. Για το δεύτερο στο τελευταίο μαθηματικό παζλ, το σωστό κύπελλο είναι αυτό που είναι το δεύτερο από την άκρα δεξιά.

Η τελική αντιπαράθεση είναι ένα τυχερό παιχνίδι. Η τελική πρόκληση είναι κυριολεκτικά ένα φόρο τιμής Το Princess Bride, με τον Wallace Shawn να επαναφέρει το ίδιο παιχνίδι που έπαιξε με το Westley του Cary Elwes που περιλαμβάνει το δηλητηριώδες τυχερό παιχνίδι.

Ωστόσο, αντίθετα Το Princess Bride, Ο Graham δεν κατάφερε να ξεπεράσει το δηλητηριώδες ελιξίριο.

Ο τελικός τομέας περιλαμβάνει Gwendolyn - οι παίκτες παίρνουν να περπατήσουν κάτω από ένα διάδρομο γεμάτο με εκκοκκισμένες ταπετσαρίες των περιπέτειων της οικογένειας, ένα εκ των οποίων περιλαμβάνει ένα ωραίο μικρό νεύμα για King's Quest 6.

King's Quest: Κεφάλαιο 6 τελειώνει με το Gwendolyn φυσώντας το κερί, λαμβάνοντας το περιστασιακό καπάκι του Graham και αφήνοντας για τις δικές του περιπέτειες.

Άλλος υπολογιστής