Shenzhen I / O: Οδηγός για αρχάριους για να μάθουν τα βασικά

Σε αυτόν τον οδηγό για Shenzhen I / O, οι νέοι παίκτες θα μάθουν πώς να γράφουν κυκλώματα κώδικα και προγράμματος, ενώ παράλληλα κατανοούν πώς λειτουργεί το παιχνίδι. Zachtronics ' Shenzhen I / O είναι τώρα έξω για PC μέσω της υπηρεσίας Steam Early Access.

Κρατώντας αυτόν τον οδηγό απλά, οι λαοί θα μάθουν τα βασικά και συμβουλές για αρχάριους για να γίνει καλύτερα σε Shenzhen I / O. Εάν είστε νέοι και θέλετε να μάθετε γλώσσα σεναρίου (στο παιχνίδι) για καλύτερη κατανόηση της μηχανικής του παιχνιδιού, ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός και το παρακάτω βίντεο θα σας βοηθήσουν.

Το βίντεο από Παιχνίδι-Σοφία καλύπτει τα πρώτα τρία παζλ και μιλά για τη λογική, ενώ καλύπτει σημαντικές σελίδες του εγχειριδίου που Shenzhen I / O έρχεται με. Αν θέλετε, μπορείτε να παρακολουθήσετε τον οδηγό παρακάτω βίντεο, ή μπορείτε να παρακάμψετε κατευθείαν στο οδηγό κάνοντας κλικ στο 3: 31.

Μάρκες και εντολές:

Ξεκινώντας 3: 53 το βίντεο καλύπτει μάρκες, εντολές και μικροελεγκτές. Υπάρχει μια λίστα στο κάτω μέρος που αναφέρει την έξοδο Active και την έξοδο δικτύου. Αυτή η ενότητα εμφανίζει τη γλώσσα του κυκλώματος στον πίνακα. Αν παραγγείλετε το συμβούλιο να κάνει κάτι, το κύκλωμα θα κάνει ό, τι καλείται να κάνει και θα ακολουθήσει το επόμενο βήμα που εμφανίζεται στο κάτω παράθυρο.

Πληκτρολογώντας εντολές:

At 10: 17 Το βίντεο δείχνει πώς να γράψουν τα πρότυπα και βρόχο το σενάριο / μοτίβο σε ένα δίκτυο. Τα τμήματα στο 10: 17 και πέρα ​​είναι σχεδόν σαν κωδικό Προγραμματισμός σε ορισμένους συντάκτες με εντολές όπως SLP, MOV και ούτω καθεξής.

Έλεγχοι πολικότητα In / Out:

Ξεκινώντας 13: 20 ο οδηγός βίντεο αντιμετωπίζει τις τιμές και μεταφέρει τις εντολές μέσω των "Control In" και "Control Out" χρησιμοποιώντας τον πολλαπλασιαστή κώδικα με τον Accumulator (ACC). Το STATE δείχνει την κατάσταση του πίνακα, ενώ η Power εξηγεί πόση δύναμη υπερβαίνει τα "Control In" και "Control Out".

Κατάσταση συνθηκών - Κουμπί και παλμός:

17: 25 αποκαλύπτει κομμάτια μιας περίπλοκης διαδικασίας, αλλά παράλληλα ένας χρήσιμος οδηγός για να βοηθήσει τους αρχάριους στη σωστή κατεύθυνση. Βλέπουμε ότι ο παλμός θέλει να ακολουθήσει έναν αλγόριθμο ο οποίος δημιουργείται από ένα πάτημα ενός κουμπιού, το οποίο θα αντιδρά με τον παλμό. Αυτή η διαδικασία ασχολείται πολύ με το "Αν ένας τελεστής είναι μεγαλύτερο (ή ίσος) με τον XYZ operand τότε ..." και από εκεί αποφασίζετε χρησιμοποιώντας όρους γλώσσας όπως TEQ, TGT, TCP, -, +,: σωστό μήνυμα στη σωστή θέση.

Πώς να χρησιμοποιήσετε ετικέτες και να τις ορίσει:

Κοιτώντας επίμονα 27: 29 το βίντεο καλύπτει το πώς να χρησιμοποιούν ετικέτες και τι σημαίνουν. Αυτό το τμήμα λεπτομερώς τι το κύκλωμα υπολογισμού και πώς τη μεταφορά των ετικετών για να δημιουργήσει εντολές.

Shenzhen I / O είναι έξω τώρα για PC, μέσω Steam Early Access. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να το κεφάλι για πάνω στην zachtronics.com.