Hellblade: Θυσία Senua του Dev Diary Εστιάζει στην ακοή Φωνές

Η Ninja Theory κυκλοφόρησε ένα νέο ημερολόγιο προγραμματιστών για το Θυσία Senua του: Hellblade, τον προϋπολογισμό PS4 τίτλος που σχεδιάστηκε με τη χρήση του Unreal Engine 4. Το νεότερο βίντεο επικεντρώνεται στον ήχο και τη φωνή που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι.

Το κοντινό λεπτό βίντεο 10 υπογραμμίζει τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τους διαφορετικούς ήχους και το σκούπισμα ήχου 3D για να βοηθήσουν στη ζωή της Senua.

Μπορείτε να δείτε το ημερολόγιο προγραμματιστή παρακάτω.

Η Ninja θεωρία ξεπέρασε τα όρια της τυποποιημένης έρευνας τυχερών παιχνιδιών για να φέρει τις φωνές στη ζωή μέσα Hellblade. Έφθασαν σε καθηγητές που εργάζονται στον τομέα της ψυχολογίας για να καταλάβουν καλύτερα πώς πρέπει να απεικονίζονται οι φωνές στο παιχνίδι. Χρησιμοποίησαν συσκευές δέσμευσης ήχου binaural για την εφαρμογή ήχου που αισθάνεται σαν να έρχεται από όλες τις διαφορετικές κατευθύνσεις.

Προφανώς έβαλαν πολύ χρόνο και έρευνες για την αισθητική και την απεικόνιση της ψύχωσης, τόσο θεματικά όσο και οπτικά, αλλά είναι δύσκολο να πει εάν Hellblade Θα είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να επενδύσετε ως παίκτης. Εάν είστε περισσότερο - έτσι ώστε σε περιεχόμενο που προσανατολίζεται στην ιστορία να πειραματίζεται σε πειραματικές απεικονίσεις της ψύχωσης, νομίζω ότι το παιχνίδι λειτουργεί καλά. Αλλά ως παιχνίδι ... είναι δύσκολο να δούμε πού χωράει.

Hellblade: Η θυσία του Senua

Μερικά σχόλια στο YouTube αντικατοπτρίζουν τις δικές μου επιφυλάξεις Hellblade... ενώ έχουμε ακούσει και βλέπουμε περισσότερα για τα τεχνικά στοιχεία που πηγαίνουν στην αναψυχή μιας περασμένης εποχής, καθώς και ο χρόνος και η προσπάθεια να φέρει ψυχική ασθένεια στην ευαισθητοποίηση των παικτών, ως παιχνίδι που δεν βλέπω πολύ . Είναι δύσκολο να επενδύσετε στο έργο όταν - όπως έφερε ένας σχολιαστής - μοιάζει περισσότερο με μια πολύ καλή ταινία CGI. Δεν υπάρχει τίποτα κακό με το να είναι μια ταινία CGI, αλλά αν αυτό είναι όλο, τότε είναι γνωστό για να μετριάσει και να περιορίσει τις προσδοκίες.

Μου άρεσε πραγματικά η μηχανική μάχης και πολλές ροές εργασίας lo-fi που δημιούργησαν για το παιχνίδι για να επιτύχει έξοδο υψηλής πιστότητας. Ήταν μια στιγμή από τότε που έχουμε δει κάποια πραγματική πρόοδο στο μέτωπο του παιχνιδιού και πραγματικά ελπίζω ότι δεν έχουν θέσει τη μάχη και το μηχανικό gameplay στον οπίσθιο καυστήρα για να επικεντρωθεί περισσότερο στα άλλα πράγματα.

Αυτή τη στιγμή δεν έχω δει αρκετά Hellblade Για να πει εάν υπάρχουν περισσότερα για το παιχνίδι πέρα ​​από μερικές στιγμές hack-and-slash και πολλά περπάτημα. Ας ελπίσουμε ότι δεν είναι ένα δοξασμένο sim sim, αλλά ακόμα και αν είναι, ελπίζουμε ότι το γνωρίζουμε πολύ πριν από την κυκλοφορία του στο Steam και το PS4.