Video Game ιστοσελίδες παίκτες Μίσος

Μερικοί άνθρωποι δεν μαθαίνουν ποτέ, και GamesIndustry.biz editor-in-chief James Brightman είναι ένας από εκείνους τους ανθρώπους. Συνεχίζει να πλασάρουν το «σεξιστική, μισογύνης" "ISM" τσιτάτο ανοησίες που οδήγησαν στην Ντόναλντ Τραμπ να εκλεγεί Πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών.

Σε ένα κομμάτι που ονομάζεται "Τα βιντεοπαιχνίδια Trump μισούν", που δημοσιεύθηκε στις Νοέμβριος 11th, 2016, Ο Brightman συνεχίζει να αγωνίζεται για τη σημασία του παιχνιδιού να εξελίσσεται ως μέσο ενημέρωσης για τους ανθρώπους που δεν παίζουν παιχνίδια και δεν έχουν καμία πρόθεση να παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Συνεχίζει να κατακλύζει και να παραπληρώνει τους αναγνώστες για πράγματα όπως το #GamerGate και το Brexit, χρησιμοποιώντας κουρασμένα σημεία που μιλούσαν και τα οποία εξαπατήθηκαν ξανά στο 2014.

Ο Brightman γράφει ...

"Υπάρχει ένα τμήμα του πληθυσμού τυχερών παιχνιδιών που παίρνει αυτό το συναίσθημα ώστε να σημαίνει ότι ορισμένοι προγραμματιστές θέλουν να πάρουν τα παιχνίδια τους μακριά, ότι ένα είδος παιχνιδιού έρχεται σε βάρος του παραδοσιακού σκοπευτή ΑΑΑ.

 

"Το ίδιο υπόβαθρο στην κοινωνία που δημιούργησε το Gamergate, το αλτ-δεξιό κίνημα, το Brexit και τώρα οι εκλογές Trump (φανατισμός, misogyny, ξενοφοβία, ομοφοβία, θρησκευτική δίωξη, φόβος, παίζοντας πληθυσμό. "Πώς τολμάς να αλλάξεις τα παιχνίδια μου;" θα πουν. Αλλά δεν είναι τα παιχνίδια σας. ακριβώς επειδή η βιομηχανία έχει φροντίσει για το 18-34 λευκό αρσενικό ακροατήριο τις τελευταίες δύο δεκαετίες δεν σας δίνει κάποια ειδική αξίωση στο μέσο. Ακριβώς όπως ταινίες, βιβλία και τηλεόραση, τα παιχνίδια είναι για όλους. "

Υπάρχουν τόσα πολλά παραπληροφόρηση σε αυτές τις ανοησίες που δεν ξέρω καν από πού να ξεκινήσω. Πρώτα απ 'όλα, τα πάντα σχετικά με το #GamerGate μπορούν να συνοψιστούν βλέποντας πόσο διεφθαρμένοι συνομιλητές του Brightman έχουν τελειώσει Deepfreeze.it. Αυτή είναι πάντα η καλύτερη πηγή για να σας δώσουμε μια ιδέα για το τι είναι το #GamerGate: περιγράφοντας τη διαφθορά και την παράνομη δραστηριότητα από δημοσιογράφους παιχνιδιών.

Άνθρωποι σαν Brightman θα χρειαστεί αποφασιστικότητα, την ευφυΐα και την εντερική σθένος να αντιμετωπίσει τα ζητήματα που εγείρονται σε μια περιοχή όπως Deepfreeze.it, η οποία είναι ακριβώς ο λόγος που εκτρέπει ανέντιμα στους «ισμούς» αντί του αναγνωρίζοντας ότι υπάρχουν ακόμη τα ζητήματα αυτά.

Είναι ο ίδιος τρόπος με τον οποίο PC Gamer "#GamerGate είναι μια εκστρατεία παρενόχλησης, επομένως δεν αναφέραμε τη διαφθορά που διαπράχθηκαν από τους συμμαθητές μας" κατά τη διάρκεια της AMA τους όταν τους ρωτήθηκαν γιατί δεν υπέβαλαν αναφορά για τη διαφθορά πίσω στα 2014 και 2015.

Αλλά αυτό που μιλάμε για "δεν παίρνει μακριά παιχνίδια" (που έχει αποδεδειγμένη προς την be a ψέμα) δεν είναι για την προώθηση εναλλακτικών παιχνιδιών, είναι περίπου υποστηρίζει τη λογοκρισία και την προώθηση των φίλων ... των φίλων των δημοσιογράφων.

Πότε ήταν η τελευταία φορά που αυτά τα καταστήματα στην πραγματικότητα μίλησε για εναλλακτικές παιχνίδια όπως Lilly Κοιτάζοντας Μέσα; Ήταν σίγουρα ποτέ δεν αναφέρθηκε σε GamesIndustry.biz, αλλά υπάρχει μια ολόκληρη σελίδα Google αφιερωμένο στην GI.biz μιλάμε για Ζωή Quinn και κατάθλιψη Quest, το οποίο δεν είναι ούτε ένα πραγματικό παιχνίδι.

Πότε ήταν η τελευταία φορά που η GamesIndustry.biz μίλησε για το Neckbolt's Μπελαντόννα; Ή πώς για Δείξε κατανόηση; Έχουν ενοχληθεί ποτέ συνέντευξη προοίμιο Αγώνες; Που σίγουρα έκαναν δώσει μια πολύ Τύπο και συνεχίζουν να δίνουν πολλή πατήστε για να Πήγε σπίτι. Περισσότερο σελίδες του Google που γεμίζουν με τα αποτελέσματα.

Υπόμνημα της Iya

Στην πραγματικότητα, δεν μπορώ να βρω ένα άρθρο για το GamesIndustry.biz περίπου Υπόμνημα της Iya, Η οποία αγωνίστηκε για να χτυπήσει τους στόχους του Kickstarter λόγω έλλειψης κάλυψη από τα ΜΜΕ.

Ο Brightman και το προσωπικό του είναι άσχημα ενημερωμένοι για τα παιχνίδια που θέλουν στην αγορά ή είναι μισογυνιστές; Μήπως απλά δεν αρέσει να γράφουν για παιχνίδια με γυναίκες; Είναι σεξιστικές εναντίον γυναικών πρωταγωνιστών; Ή ίσως επειδή δεν έχουν γράψει τίποτα σχετικά με το κανάλι YouTube για Παιχνίδια Για Όλους, είναι ικανά; Αυτό είναι? Έτσι λειτουργεί αυτό; Κάποιος δεν σφίγγει μια γραμμή ή λέει ό, τι θέλεις και τους αποκαλείς "ισμή" και δυσφημίζεις τη θέση τους, ανεξάρτητα από το τι πραγματικά θέλουν;

Ευτυχώς, αυτό το είδος αποκλειστικής σκέψης κλήθηκε στο τμήμα σχολίων και δικαίως. Τόσοι πολλοί άνθρωποι, ιδιαίτερα οι μειονότητες και οι γυναίκες, έχουν κουραστεί από λευκά βήτα αρσενικά λέγοντάς τους ότι πρέπει να συμμορφωθούν με την αυταρχική σκέψη ή ασκούν ένα "ism" ή είναι "ist".

Ένας QA και ένας μεταφραστής που εργάζεται στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, Shehzaan Abdulla, λέει τι πολλοί άνθρωποι σκέφτονται ή προσπαθούν να πουν αλλά έχουν λογοκριθεί ή απαγορευτεί να το κάνουν στις περισσότερες ιστοσελίδες των μέσων ενημέρωσης, γράφοντας στο τμήμα σχολίων ...

"Το Trump κέρδισε ακριβώς επειδή εκείνοι που θέλουν να τον σταματήσουν να μην έχουν κάνει ακριβώς αυτό.

 

[...] Αντ 'αυτού, έχουν κερδίσει έναν πολιτιστικό πόλεμο (δηλ. Να γίνει το κυρίαρχο τρένο της ορατής σκέψης εκεί έξω), απλώς χτυπάει τους ανθρώπους σε σιωπή, αν προσφέρουν άλλη γνώμη ή προοπτική μέσα από μια νοοτροπία κυνήγι μαγισσών που ευνοεί την κακοποίηση της επικοινωνίας. "

 

[...] "Ποιος είναι ο στόχος σας σε οποιαδήποτε από τις πολιτικές δεσμεύσεις σας; Είναι να επιτύχει κάποια κοίλη ηθική νίκη; Ή να αλλάξει πραγματικά; Επειδή εάν είναι η τελευταία, δεν μπορείτε πλέον να αντέξετε οικονομικά την εφησυχασμό να μην φροντίζετε τι σκέφτονται οι άλλοι (δηλ. Οι άνθρωποι που δεν βρίσκονται στον πολιτικό σας κύκλο). Όχι όταν ενεργοποιείτε ενεργά τους ανθρώπους σε κίνδυνο.

Το πράγμα είναι, εκ των πραγμάτων #GamerGate χρησιμοποιήθηκε από την πλειοψηφία των Ελευθεριακή αριστεροί. Αυτό είναι σύμφωνα με μια έρευνα δημοσκοπήσεις που διεξάγονται από τον Brad Γλασκόβης σε ένα κομμάτι που δημοσιεύθηκε τον Αύγουστο του 21st, 2016 σε Allthink που ονομάζεται "Όχι, GamerGate δεν είναι σωστό Πτέρυγα».

Άνθρωποι όπως Brightman και τοποθεσίες όπως GamesIndustry.biz ή PC Ο παίκτης ή ο Kotaku ή ο Polygon δεν θα αφήσουν τα γεγονότα ή τους ανθρώπους που εκπροσωπούν αυτούς τους αριθμούς να επηρεάσουν την ιδεολογία τους. Πίσω από κάθε κλικ, πίσω από κάθε σχόλιο, πίσω από κάθε έκφραση αγωνίας για τη διαφθορά στους σημερινούς κύκλους των μέσων ενημέρωσης, το μόνο πράγμα που βλέπουν οι Brightman είναι ο εχθρός.

Brightman και οι όμοιοί του έχουν αποκτηνωμένη άνθρωποι που διαφωνούν μαζί τους και το έχουν πράξει με τις δικές τους βάρος. Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να πάει σε δικτυακούς τόπους όπως το GamesIndustry.biz να ενημερωθούν για ένα ευρύ φάσμα των παιχνιδιών, μπορούν να πάνε μόνο εκεί να κηρύττεται προς τα κάτω σε μια αυθεντία σε πολιτικό βάθρο.

Στο αποτέλεσμα αυτής της «μαζί μας ή εναντίον μας" νοοτροπία, πούλησε λιανικώς από τις πολιτιστικές aggravators φορώντας fedoras που χρησιμοποιούνται μερικές φορές για να μάσκα αχρείος προθέσεις, πολλοί παίκτες αρχίζουν να βλέπουν μέσα από την πρόσοψη και συνειδητοποιούν ότι αυτά τα καταστήματα αντιπροσωπεύουν τις απόψεις και τις ατζέντες που βαρύνουν τον αποκλεισμό. Με απλά λόγια, έχουν γίνει ιστοσελίδες παιχνιδιών βίντεο που οι παίκτες μισούν.

(Κύρια ευγένεια εικόνα Rebrn)