Ο βετεράνος Game Dev αποδομεί tropes Vs γυναίκες σε παιχνίδια ψεύδη

Ένας βετεράνος προγραμματιστής παιχνιδιών έκανε τελικά μια τηλεοπτική σειρά επισημαίνοντας τις ασυνέπειες, τις ψευδαισθήσεις και τη γενική παραπληροφόρηση που έχει κάνει ανεπανόρθωτες ζημιές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από τη σειρά Tropes vs Women in Games από τους Jonathan McIntosh και Anita Sarkeesian (αν και ο McIntosh δεν συμμετέχει πλέον με την παραγωγή).

Με τα χρόνια εμπειρίας του 20 κάτω από τη ζώνη του που δουλεύει σε μερικά από τα μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών εκεί έξω, συμπεριλαμβανομένων των Disney Interactive και Avalanche Studios, ο προγραμματιστής Troy Leavitt κάνει μια σειρά πολλών μερών που ασχολείται με πολλά από τα θέματα που οι άνθρωποι με την κοινή λογική ανέφεραν σχετικά με τη φεμινιστική συχνότητα Tropes vs Γυναίκες στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών. Μπορείτε να δείτε το πρώτο μέρος παρακάτω.

Όλοι οι άλλοι σημαντικοί χώροι έξω εκεί έχουν ωθήσει αυτή την ψεύτικη αφήγηση σχετικά με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να είναι μια ημέρα του misogyny, μαζί με την προώθηση Sarkeesian ως κάποιο είδος σωτηρίας σωτηρίας? αλλά το μόνο που έχει κάνει η σειρά είναι να δημιουργήσει αναταραχή μέσα στην κοινότητα, διαίρεση στα στούντιο και πολλά παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί με σκορπισμένα κοινωνικοπολιτικά σημεία που μιλάνε για να πληρούν τα πρότυπα των συμβόλων.

Σύμφωνα με τον Troy Leavitt, το πρώτο του θέμα με τη φεμινιστική συχνότητα είναι ότι ...

"Η φεμινιστική συχνότητα δεν εκτελεί πολύτιμη έρευνα. Εμπλέκεται στην ιδεολογική προπαγάνδα. "

Παραπέμπει σε αρκετά παραδείγματα του Sarkeesian, σημειώνοντας ότι μόνο οι άνδρες μπορούν να είναι σεξιστές και ότι όλα στον κόσμο είναι σεξιστικά, ρατσιστικά ή / και ομοφοβικά, απλά πρέπει να τα επισημάνω. Εξηγεί ότι στην περίπτωση των Tropes vs Women In Games, η σειρά ξεκινάει με την προϋπόθεση ότι τα παιχνίδια είναι σεξιστικά και επιχειρεί να βρει παραδείγματα για να ταιριάζει σε αυτή την αφήγηση. Γιατί αρέσουν οι κλασικοί Tetris, Λόρα Τόου or Ημέρα του πλοκάμι δεν παρουσιάστηκαν ποτέ στη σειρά ή γιατί τα παιχνίδια αρέσουν Ντεξ, Όνι και Κουτάβι κρέατος αγνοήθηκαν εύκολα.

Το να φέρουμε τα παιχνίδια όπου οι γυναίκες ήταν αντικείμενα του παρελθόντος (παρόλο που κάθε NPC είναι ένα αντικείμενο υποβάθρου και κατ 'επέκταση καθιστά αυτό το αξίωμα ένα οξύμωρο) ή όπου μια σπάνια επενδυμένη γυναίκα εμφανίστηκε στο παιχνίδι σε κάποιο σημείο είναι συνήθως το επίκεντρο της σειράς, η βία κατά των γυναικών σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου χρησιμοποιείται συχνά λανθασμένα για να κορεστεί τα σημεία που έγιναν στα βίντεο Tropes vs Women In Games.

Επισημαίνει ακόμη και τον ισχυρισμό του Sarkeesian περί κεφαλής σχετικά με τα καλύμματα των άκρων - ότι τα ανδρικά παπούτσια είναι πάντα καλυμμένα και τα θηλυκά άκρα είναι πάντοτε επισημασμένα. Ο Leavitt επισημαίνει Crafty Ape's playlist βίντεο που δείχνει αντίστροφα μια δέσμη παιχνιδιών που τονίζουν το αρσενικό οπίσθιο.

Το δεύτερο μέρος της σειράς του Leavitt πραγματεύει πραγματικά το τι είναι το βόειο κρέας του Sarkeesian με τη βιομηχανία όσον αφορά το σεξισμό. Στην πραγματικότητα, χρησιμοποιεί τη λίστα παιχνιδιών της Wikipedia που κυκλοφόρησε μεταξύ των 2012 και 2016 (ημερομηνίες στις οποίες κάνει τις σειρές Tropes vs Women in Games) και κατάλαβα ότι έχουν κυκλοφορήσει 2716 παιχνίδια σε αυτό το διάστημα τεσσάρων ετών. Πόσα παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένων των τίτλων με τίτλο "E") κάνουν τον κατάλογο του Sarkeesian; 99. Ποιο ποσοστό αυτών των παιχνιδιών αποτελούν τη συνολική βιομηχανία (ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο ή μικρό είναι το αδίκημα); 3.7%.

Θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε ότι ο κλάδος πρέπει να σβήσει αυτό το 3.7%, αλλά τότε τίθεται το ερώτημα: γιατί ένα μικρό ποσοστό παιχνιδιών που οι άνθρωποι σαν το Sarkeesian βρίσκουν επιθετικό πρέπει να φύγουν αν το κοινό που αγοράζει το 3.7% απολαμβάνει αυτά τα παιχνίδια; Είναι λίγο σαν να ξεφορτωθείτε τις ταινίες του Jason Statham επειδή είναι πολύ βίαιοι, παρόλο που αποτελούν ένα μικρό κλάσμα των συνολικών ταινιών στην αγορά.

Αλλά αυτό είναι ακόμη και με την υπόθεση ότι αυτά τα παιχνίδια 99 είναι πραγματικά "προβληματικά". Η πραγματικότητα είναι ότι αυτοί που ζητούν να επιτρέψουν τη βία κατά των γυναικών έχουν συνήθως βία με ίσες ευκαιρίες (όπως π.χ. Saints Row και Hitman) ή προαιρετικό σεξουαλικά ρητό περιεχόμενο για συμμετοχή (όπως Κλέφτης or Ακάλυπτες).

Εάν αφαιρέσατε παιχνίδια όπου οποιαδήποτε μορφή συναντήσεως σεξουαλικού περιεχομένου είναι προαιρετική (δηλ. Ο παίκτης πρέπει πραγματικά να βγει από το δρόμο για να συμμετάσχει σε αυτό), θα πρέπει να καταργήσετε Just Cause 2, Σκυλιά ύπνου, Σώμα δολοφόνων, Fallout, Hitman, Dishonored, Μετρό, GTA IV και Far Cry από τη λίστα, και αυτό είναι απλά μια συνοπτική περιγραφή των παιχνιδιών. Ο κατάλογος συρρικνώνεται πολύ περισσότερο όταν δεν μπορείτε καν να βλάψετε τους θηλυκούς χαρακτήρες ή δεν υπάρχει σεξουαλικό περιεχόμενο.

Στην πραγματικότητα, ο Leavitt κάνει το αντίθετο ... επισημαίνοντας μόνο τα "προβληματικά" παιχνίδια με την ονομασία "Ζευγάρι". Μεταξύ των 2012 και 2016 αντισταθμίζουν μόνο το 1.6% όλων των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια αυτών των ετών για οικιακές κονσόλες και PC.

Ουσιαστικά, αυτά τα παιχνίδια δεν αντισταθμίζουν ούτε ένα μέρος του περιεχομένου που κυκλοφόρησε στην αγορά μεταξύ αυτών των ετών. Και είναι στην πραγματικότητα μια αρκετά μαρτυρία ότι το περιεχόμενό της για το ώριμο περιεχόμενο που αντιμετωπίζει το Sarkeesian είναι προβληματικό μόνο για το 1.6% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν μέσα σε διάστημα τεσσάρων ετών.

Με άλλα λόγια, εάν αποφασίσατε να βγείτε και να αγοράσετε οποιοδήποτε τυχερό παιχνίδι βίντεο τυχαία από μια τυχαία λίστα των παιχνιδιών που έγιναν μεταξύ του 2012 και του 2016, υπάρχει λιγότερη πιθανότητα 2% να προσγειωθείτε σε έναν από τους τίτλους των ώριμων εθελοντών, ο Sarkeesian δυσάρεστος. Βοηθά σίγουρα να θέσει τα πράγματα σε προοπτική.

Το τελευταίο βίντεο επισημαίνει κάτι που οι περισσότεροι παίκτες έχουν ζητήσει τα τελευταία τέσσερα χρόνια: «Το WTF είναι έτοιμο με τη σιωπή των προγραμματιστών και δεν αντιμετωπίζει όλη αυτή την παραπληροφόρηση και την προπαγάνδα;» Λοιπόν, ο Leavitt επισημαίνει κάτι που μας είπε ένας άλλος πρώην προγραμματιστής της Disney Interactive σε μια συνέντευξη: Η Disney δεν κάνει αντιπαράθεση. Στην πραγματικότητα, είμαι βέβαιος ότι πολλοί εκδότες δεν συμπαθούν τη δημόσια αντιπαράθεση και γι 'αυτό ήταν σιωπηλοί για αυτό το θέμα (μερικοί από αυτούς, ούτως ή άλλως).

Ο Leavitt απέφυγε να μιλήσει ενώ δούλευε στο Disney Interactive, αλλά αποφάσισε ότι από τότε που βρισκόταν κάτω από την σιδερένια ομπρέλα ενός σημαντικού εκδότη, θα έκανε αυτή τη φορά να αποσιωπήσει μερικές από τις ανοησίες ότι οι «κριτικοί της κουλτούρας» και οι «δημοσιογράφοι βιντεοπαιχνιδιών» έχουν διαιωνίσει αρνητικά τα τελευταία τέσσερα χρόνια. Αυτό είναι το πρώτο πράγμα που τονίζει στο τρίτο μέρος της τηλεοπτικής σειράς του.

Η Leavitt χρησιμοποιεί το τρίτο μέρος για τον εορτασμό των παιχνιδιών, της ισότητας και των διαφόρων τίτλων που θέτουν τους άνδρες και τις γυναίκες επί ίσοις όροις.

Αυτό δεν έχει αμφισβητηθεί ποτέ ... είναι κάτι που τα μέσα μαζικής ενημέρωσης και οι κριτικοί του πολιτισμού όπως ο Sarkeesian αγνοούν εύκολα.

παιχνίδια όπως το XCOM (ή να χτυπήσει το αρχικό Micropose X-Com τριλογία από πίσω στα 1990) δεν ανατρέπονται ποτέ επειδή καταστρέφουν το επιχείρημα.

Η πραγματικότητα είναι ότι τα παιχνίδια που στοχεύουν τα φύλα (άνδρες ή γυναίκες ειδικά τίτλους) πωλούν πολύ διαφορετικά σε κάθε δημογραφικό. Θα δείτε περισσότερα από ένα πράγμα ή άλλο, ανάλογα με τον τρόπο αντίδρασης της ελεύθερης αγοράς. Παίρνουμε ένα μάτσο Call of Duty κλώνοι γιατί Call of Duty πωλεί. Παίρνουμε μια δέσμη των κλώνων MOBA αυτές τις μέρες (οι οποίες έχουν μεγάλη ποικιλία διαφορετικών χαρακτήρων) επειδή Dota 2 και League of Legends είναι δύο από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο σήμερα.

Οι εκδότες πηγαίνουν εκεί όπου είναι τα χρήματα. και αν τα χρήματα είναι σε τροφοδοσία $ 60 τίτλους σε νέους άντρες σκέφτονται με το κάτω μέρος του κεφαλιού τους ... τότε εκεί είναι όπου οι εκδότες θα πάνε. Heck, το ίδιο ισχύει και για τον κόσμο των κωμικών βιβλίων και των ταινιών. Mockingbird δεν πέθανε λόγω κάποιας θεωρίας της πατριαρχικής συνωμοσίας, τελείωσε επειδή δεν το πουλούσε τόσο σπουδαίο. ο Ghostbusters η επανεκκίνηση δεν παίρνει συνέχεια λόγω κάποιας μυστικής οργάνωσης λευκών ανδρών καταπιεστών ... απλά δεν κέρδισε κέρδος για τη Sony.

Τα πραγματικά περιστατικά και η πραγματικότητα δεν αποτελούν ισχυρά σημεία για τα SJW. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα μέσα μαζικής ενημέρωσης της SJW πρέπει να κλείσουν τα τμήματα σχολίων, να απαγορεύσουν τους χρήστες και να απενεργοποιήσουν τα θέματα συζήτησης για να προωθήσουν τα σημεία τους. Και στην περίπτωση της φεμινιστικής συχνότητας και της σειράς Tropes vs Women in Games ... μόλις αρχίσετε να αναπαράγετε δεδομένα σχετικά με τις πωλήσεις, τη διείσδυση στην αγορά και τη δημογραφική δέσμευση, κανένα από τα επιχειρήματα αυτών των "κριτών πολιτισμού" φαίνεται να παραμένει κάτω από μια τέτοια εξέταση.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!