Πώς ήταν το άρθρο;

1432420έλεγχος cookieΤο Last Of Us Remastered δεν μπορεί να διατηρήσει 60fps στα 1800p στο PS4 Pro
Εικόνες / Βίντεο
2016/11

Το Last Of Us Remastered δεν μπορεί να διατηρήσει 60fps στα 1800p στο PS4 Pro

Το PS4 Pro της Sony διαφημίζεται ως η επόμενη μεγάλη ανανέωση για την επωνυμία PlayStation κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς κονσόλας. Υποτίθεται ότι επιτρέπει στους παίκτες του PlayStation να βιώνουν τα παιχνίδια τους σε αναλύσεις έως και 4K, αλλά περιέχονται σε ένα κουτί $399.99. Οι περισσότεροι άνθρωποι που γνωρίζουν τεχνολογία γνωρίζουν ότι αυτός δεν είναι πραγματικά ένας εφικτός λόγος τιμής προς ισχύ, αν θέλετε να παίξετε παιχνίδια με υψηλή πιστότητα σε εγγενή ανάλυση 4K και οι σκεπτικιστές με γνώση της τεχνολογίας αποδείχθηκαν σωστοί μετά την εμφάνιση νέων σημείων αναφοράς που αποδεικνύουν ότι το PS4 Pro δεν είναι τόσο επαγγελματίας στο να παίζει παιχνίδια σε native 4K.

Digital Foundry έκανε μια εξάλεπτη ανασκόπηση του The Last of Us: Remastered τρέχει τόσο στο PS4 όσο και στο PS4 Pro και τι βρήκαν; Λοιπόν, το PS4 Pro δεν μπορούσε να διατηρήσει αρκετά τα 60fps στα 3200 x 1800p, μια ανάλυση κάτω από 4K.

Αν αναρωτιέστε τι συμβαίνει με αυτήν την ανάλυση, είναι μερικές βαθμίδες χαμηλότερη στην κλίμακα από το ultra HD. Επίσης, παρά το γεγονός ότι το PS4 Pro ισχυρίζεται ότι είναι 4K popper, η πραγματικότητα είναι ότι τα benchmarks δείχνουν ότι δυσκολεύεται να διατηρήσει πάνω από 55fps σε ανάλυση κάτω από 4K όταν τρέχει The Last of Us: Remastered, το οποίο είναι ένα ελαφρώς γεμάτο παιχνίδι από το PS3, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά το 2013.

Σημειώνουν στο βίντεο ότι το παιχνίδι τρέχει αρκετά ομαλά με το ήμισυ του ρυθμού ανανέωσης στο εγγενές 4K, το οποίο είναι 3840 x 2160. Επομένως, η αναπαραγωγή της remastered έκδοσης ενός παιχνιδιού PS2014 του 3 στα 30 fps και εγγενούς 4K στο PS4 Pro είναι άσος. Το να προσπαθείς να το παίξεις στα 1800p στα 60fps δεν είναι.

Βρήκαν επίσης ότι το Naughty Dog έχει σκληρό κλείδωμα στην εσωτερική ανάλυση, οπότε ακόμα κι αν προσπαθήσετε να χαμηλώσετε το παιχνίδι στα 1080p για να το παίξετε στα 60 fps, η εξωτερική ανάλυση μπορεί να είναι 1080p, αλλά η εσωτερική ανάλυση εξακολουθεί να είναι στα 3200 x 1800, που είναι μια περίεργη απόφαση. Ας ελπίσουμε ότι θα κλιμακώσουν την εσωτερική ανάλυση στην εγγενή ανάλυση εξόδου σε μελλοντικά παιχνίδια προσπαθώντας να κάνουν χρήση των ιδιοτήτων 4K του PS4 Pro.

Υπάρχει διαφορά 2.5 εκατομμυρίων pixel μεταξύ 3200 x 1800 και 3840 x 2160, επομένως δεν είναι αμελητέα η μείωση της ανάλυσης, αλλά το γεγονός ότι η μειωμένη ανάλυση και ο αυξημένος ρυθμός καρέ εξακολουθούν να δημιουργούν προβλήματα στο PS4 Pro σημαίνει ότι η Sony μπορεί να έχει λίγο περισσότερα από όσο μπορούν να μασήσουν. Τι συμβαίνει με τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου; Ή νεότερα παιχνίδια που σπρώχνουν θεϊκές ακτίνες, δυναμική απόφραξη περιβάλλοντος και δυναμική μετατόπιση σκιών σε πραγματικό χρόνο; Δεν υπάρχει περίπτωση το PS4 Pro να μπορεί να χειριστεί κάτι μεγαλύτερο σε 4K και 60 fps, ειδικά αν μετά βίας μπορεί να διατηρήσει σταθερό ρυθμό ανανέωσης πάνω από 50 fps όταν η ανάλυση αποδίδει 31% λιγότερα pixel.

Αυτή η απόκλιση μεταξύ ρυθμού καρέ και ανάλυσης δεν προοιωνίζεται καλά για το μέλλον του PS4 Pro. Ως σύστημα που τρέχει παιχνίδια στα 1080p στα 60fps, νομίζω ότι το PS4 Pro θα τα πάει καλά. Προσπαθείτε να το παλέψετε στα μεγάλα πρωταθλήματα με την 480x ή την GTX 1080; Καλη ευκαιρια.

άλλα μέσα