Πώς ήταν το άρθρο;

1440580έλεγχος cookie#GamerGate: Deep Freeze προσθέτει Kotaku, Polygon, Mary Sue Conflicts Of Interest
Χαρακτηριστικά
2017/01

#GamerGate: Deep Freeze προσθέτει Kotaku, Polygon, Mary Sue Conflicts Of Interest

Ενώ τα μέσα ενημέρωσης συνεχίζουν να σκοντάφτουν με παραπληροφόρηση σχετικά με το #GamerGate και τον ρόλο του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η πραγματική δουλειά των ανασκαφών και των λάτρεις της ηθικής συνεχίζει να προχωρά εκθέτοντας μέσα ενημέρωσης που δεν εφαρμόζουν σωστά την ηθική στη δημοσιογραφία των μέσων.

Deep Freeze, το αποθετήριο κακής συμπεριφοράς που παρουσιάζουν δημοσιογράφοι βιντεοπαιχνιδιών, ενημερώθηκε πρόσφατα με μια σειρά από διαφορετικές καταχωρίσεις για δημοσιογράφους από το Kotaku, το Paste Magazine, το The Mary Sue και το Polygon. Περιλαμβάνει συγκρούσεις συμφερόντων με επίκεντρο τους δημοσιογράφους που καλύπτουν ένα παιχνίδι που έφτιαξε ένας στενός φίλος τους.

Ένα νήμα πάνω Kotaku σε δράση από το SixtyFours περιγράφει πέντε διαφορετικές περιπτώσεις που αφορούν την έλλειψη αποκάλυψης από δημοσιογράφους για κάλυψη ενός παιχνιδιού που έγινε από στενό φίλο. Οι καταχωρήσεις έχουν ταξινομηθεί στη βάση δεδομένων DeepFreeze.it ως "Cronyism".

Οι συμμετοχές επικεντρώνονται στην προώθηση ενός παιχνιδιού που φτιάχτηκε από την indie προγραμματίστρια Christine Love, η οποία είναι στενή φίλη με πολλούς δημοσιογράφους σε πολλά μεγάλα μέσα μαζικής ενημέρωσης με ενθουσιασμό.

Αυτό το συγκεκριμένο είδος φιλίας δεν είναι καινούργιο στη δημοσιογραφία βιντεοπαιχνιδιών. Υπήρξε επίσης καταδίκη σε ορισμένα καταστήματα βιντεοπαιχνιδιών για την προώθηση Πήγε σπίτι, συγκεκριμένα το Polygon, όπου ένας από τους συγγραφείς ήταν καλός φίλος με τους προγραμματιστές για αρκετό καιρό και αποφάσισε να δώσει στο παιχνίδι μια αστραφτερή κριτική.

Το θέμα της αποκάλυψης ήρθε ξανά στη διαβόητη υπόθεση που αφορούσε τον Nathan Grayson και τη Zoe Quinn, όταν ο Grayson είχε ρομαντική και οικονομική σχέση με τον Quinn αλλά επέλεξε να μην το αποκαλύψει στους αναγνώστες ενώ έγραφε για τα έργα της πολλές φορές, όπως περιγράφεται στο Προφίλ Deep Freeze.

Παρά το γεγονός ότι τα μέσα ενημέρωσης εξακολουθούν να χρησιμοποιούν την κουρασμένη παλιά "#GamerGate is a harassment campaign", τα έργα που χρηματοδοτούνται από το #GamerGate, όπως το Deep Freeze, δεν έχουν κάνει τίποτα περισσότερο από το να εκθέσουν τη διαφθορά στη δημοσιογραφία των μέσων. Αυτό που είναι περισσότερο είναι ότι το FBI και ακόμη και ένα WAM!, αναθεώρηση από ομοτίμους Δεν μπόρεσε να βρει στοιχεία που να αποδεικνύουν ότι το #GamerGate ήταν μια καμπάνια παρενόχλησης.

Άλλα χαρακτηριστικά