Sea Of Thieves Βιτρίνες πίσω από τις σκηνές ξίφος μάχης μικρού μήκους

Οι προγραμματιστές στο Rare είναι σκληροί στη δουλειά που κάνουν το νέο τους πειρατικό παιχνίδι περιπέτειας, Sea of ​​Thieves, Και μέχρι στιγμής διαμορφώνεται για να μοιάσει με καθαρή awesomeness.

Μεγάλωσα σε παιχνίδια που έλαβαν χώρα στην ανοιχτή θάλασσα, παίζοντας παιχνίδια όπως το Uncharted Waters σειρά, συγκεκριμένα, New Horizons, Προχώρησα σε MMORPG όπως Ταξιδιωτικός αιώνας, Και έπειτα έκανα το δρόμο μου από ένα πειρατικό παιχνίδι εξερεύνησης στο επόμενο, που έπλευσε τις επτά θάλασσες. Αλλά τότε απογοητεύτηκα, καθώς τα παιχνίδια εξερεύνησης πλοίων σταμάτησαν και κανείς δεν προσπαθούσε πραγματικά κάτι καινούργιο ή διαφορετικό. Είχαμε Το όνομά του είναι το Creed της δολοφονίας Blackflag (Η οποία ήταν μια τρομερή αντίληψη με τη μηχανική των σκαφών), αλλά τα περισσότερα παιχνίδια επικεντρώθηκαν είτε στην καταπολέμηση του σκάφους, είτε στην εξερεύνηση σε μια κάτοψη από την κορυφή προς τα κάτω / ισομετρική κάμερα.

Τότε έχουμε Sea of ​​Thieves, ένα παιχνίδι που προσπαθεί να συνδυάσει τα καλύτερα και των δύο κόσμων. Διερεύνηση πρώτου προσώπου, με λεπτομερή μηχανική πλοίων, στοιχεία MMORPG, περιπέτεια, θησαυρό, κίνδυνο ... Ω!

Από τότε που το παιχνίδι ανακοινώθηκε για πρώτη φορά στο 2015, έχουμε πάρει μόνο μικρά κλιπ παιχνιδιού και εξερεύνησης. Αρκετά για να μας δώσει μια ιδέα για το παιχνίδι, αλλά όχι αρκετά για να χαλάσουμε τίποτα. Αυτό το νεότερο βίντεο που προστέθηκε πρόσφατα στον υπάλληλο Θάλασσα των κλεφτών Το κανάλι YouTube παρουσιάζει ένα κομμάτι του παιχνιδιού σπαθιού, καθώς ο διευθυντής σχεδίασης Gregg Mayles και ο ανώτερος μηχανικός John Watkins μιλούν για το πώς λειτουργεί το παιχνίδι, τι μπορούμε να περιμένουμε και πώς θα λειτουργήσει ο παίκτης εναντίον του σπαθιού παίκτη στην πρώτη έκδοση του αγώνα σπαθιού . Ρίξτε μια ματιά στο βίντεο που συνδέσαμε παρακάτω.

Αν έχετε παίξει οποιοδήποτε παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου που διαθέτει μάχτη ξίφους μέσα στην τελευταία δεκαετία, τότε θα πρέπει να είστε αρκετά εξοικειωμένοι με το σύστημα μάχης. Παίρνετε μια βασική επίθεση χρέωσης όταν κρατάτε πατημένο το κουμπί επίθεσης που προκαλεί επιπλέον ζημιές, κατόπιν κατευθυντικές επιθέσεις ώστε να μπορείτε να ταλαντεύεστε με διαφορετικούς τρόπους, καθώς και ένα σύστημα combo, όπου εάν προσπεράσετε ένα επιτυχημένο χτύπημα, up swing θα είναι ταχύτερη για να κρατήσει την ορμή που πηγαίνει. Φυσικά, οι παίκτες θα είναι επίσης σε θέση να μπλοκάρουν και να παραβιάζουν τις επιθέσεις, και Θάλασσα των κλεφτών Θα διαθέτει επίσης ένα σύστημα ανίχνευσης χτυπήματος έτσι ώστε να γνωρίζετε πότε χτυπάτε και από ποια κατεύθυνση προέρχεται η επίθεση.

Πολλοί περισσότεροι είναι στο δρόμο, καθώς οι προγραμματιστές λένε ότι αυτή είναι μόνο η πρώτη έκδοση της μάχης, αλλά θα προσθέσουν και νέες επιθέσεις, όπως βαριά επιθέσεις με ζημιά που θα χτυπήσουν τον παίκτη από τα πόδια τους και θα στείλουν πίσω.

Δεν υπάρχει ακόμη καμία λέξη σχετικά με την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας ή νέα σχετικά με το πότε ξεκινά η ανοιχτή έκδοση Beta, οπότε προσέξτε περισσότερα για τις μελλοντικές ενημερώσεις.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.