Outlast 2 συνομιλίες Συνθέτης Διαμορφώνοντας τον ήχο του Τρόμου
Outlast 2

Κατάφερα να φτάσω στο χρόνο μιλώντας με τον Samuel Laflamme, ένα γαλλο-καναδικό συνθέτη από το Μόντρεαλ του Καναδά. Μιλήσαμε για το πώς ασχολήθηκε με τη μουσική σύνθεση, κάποιες από τις επιρροές του, και φυσικά το έργο του σχετικά Επιζώ και την επερχόμενη Outlast 2, το τελευταίο των οποίων αναμένεται τον Απρίλιο 25th για το Xbox One, PS4 και PC.

Για Laflamme, όλα ξεκίνησαν στις αρχές της δεκαετίας 1990s, ακούγοντας πολλά soundtracks από τον Hans Zimmer και Mark Mancina από ταινίες όπως Ταχύτητα και The Rock. Ως έφηβος ήταν γοητευμένος με soundtrack ταινιών και σκοτεινές σκορ που βοήθησε σμιλεύει τη δημοτικότητα για πολλές μεγάλες υπερπαραγωγές πίσω στην ημέρα, από Backdraft προς την Ξεκαθάρισμα λογαριασμών. Αυτή η περιέργεια για τον ήχο πραγματοποιείται μέσα από τη ζωή Laflamme της σε μεταγενέστερη εφηβική και νεαρή χρόνια της ενήλικης ζωής του, όπου τελικά άρχισε να μαθαίνει πιάνο, παρακολούθησαν το σχολείο και σπούδασε μουσική. Δεν πέρασε πολύς καιρός μετά από αυτό άρχισε να συνθέτει μουσική για ντοκιμαντέρ, κάποιες διαφημίσεις, ακόμα και βαθμολογίες για χορό χορογραφία.

Laflamme εξήγησε ότι δεν είχε γίνει πραγματικά ένα gamer μέχρι τις αρχές της 2000s, «μου άρεσε Mario Kart, και Mario Tennis, και παιχνίδια όπως αυτό», λέει. Αλλά δεν ήταν κατ 'ανάγκην σε παιχνίδια τρόμου.

"Έχω παίξει αυτό το παιχνίδι - δεν ήταν ένα μεγάλο παιχνίδι όνομα - ίσως δεν έχετε ακούσει για αυτό ... Φαντασμαγορία. [...] Εγώ δεν το παίξει μόνος στο σκοτάδι. Επαιξα [Φαντασμαγορία] Με τους φίλους μου, ήταν σαν ένα παιχνίδι πάρτι για εμάς. ", Εξήγησε. Από εκεί και πέρα, κλασικούς τίτλους τρόμου δεν ήταν ένα μεγάλο μέρος της ενδιαφέρον για τη μουσική aficionado.

Λοιπόν, πώς έκανε να ασχοληθείτε με μια από τις πιο τρομακτικές παιχνίδια τρόμου για να βγει τα τελευταία χρόνια, ακόμα κι αν δεν ήταν μεγάλη σε παιχνίδια τρόμου και τρομακτικό τίτλους; Λοιπόν, ένας από τους φίλους Laflamme που εργάζεται στο Red Βαρέλια κατάφερε να επικοινωνήσετε μαζί του για ένα έργο που εργάζονταν και για αυτό κατέληξε να είναι άλλος από Επιζώ, Το οποίο είναι το πώς εντάχθηκε το έργο.

«Είχαμε συζητήσεις και μίλησε για το σενάριο, την ατμόσφαιρα και τη μουσική», λέει. Laflamme εξήγησε ότι συζήτησαν διεξοδικά Επιζώ πολύ πριν άρχισε να εργάζεται για την πραγματική μουσική, και ότι πέρασε αρκετό χρόνο απλά να πάρει την κατανόηση του τι ήταν αυτό που ήθελαν να επιτύχουν με το παιχνίδι και τον ήχο. Ο ίδιος λέει ότι «[...] θα έπρεπε να βεβαιωθείτε ότι δεν υπήρχε επικάλυψη μεταξύ του ήχου του περιβάλλοντος και τη μουσική". Ήταν περίπου φροντίζοντας η μουσική ήταν συναρπαστική, την εμπλοκή και την εκφραστική, αλλά ήταν επίσης και για τη δημιουργία χώρου έτσι ώστε η ομάδα sound design θα μπορούσε ακόμα να απεικονίσουν ατμοσφαιρικό και να φέρει αυτά τα στοιχεία φρίκη στη ζωή? παντρεύοντας το σκορ με τα αποτελέσματα.

Η διαδικασία για τη δημιουργία της μουσικής Επιζώ Ήταν μια οργανική ένα, σύμφωνα με Laflamme. Εξηγεί ότι δεν έχουν μια μεγάλη ορχήστρα για να δουλέψει, αλλά το έκαναν έχουν θάλαμο μεγέθους setup να καταγράφει τη μουσική. "Χρειαζόμασταν τα live όργανα», λέει, «οι [όργανο] δείγματα [δεν δούλευαν]". Αποφάσισε να φέρει σε live όργανα μετά από μόνο πάει μέχρι στιγμής με τα δείγματα και τους συντίθενται οι ήχοι που διατέθηκαν από το online αποθετήρια. Εδώ είναι που Επιζώ'S μοναδικό ήχο πήρε σάρκα και οστά.

Εικονική ταινίες όπως το Stanley Kubricks » Το Shining και άλλα κλασικά τρόμου που χρησιμοποιούνται διαφορετικές αποχρώσεις και παλέτες για να θέσει τη διάθεση ήταν πηγή έμπνευσης για Επιζώ; αλλά ο στόχος δεν ήταν να μιμηθεί τα κλασικά, ήταν να δημιουργηθεί κάτι νέο.

"Είναι σίγουρα για τη δημιουργία νέων ήχων", λέει, "Έχουμε ήδη όλη αυτή την τεχνολογία και διάφορα όργανα. Πρόκειται για τη χρήση της μουσικής για να ξεχωρίσετε μια ιστορία ». Ο Laflamme συνεχίζει να λέει ότι ενώ ο Hans Zimmer και άλλοι κατάφεραν να δημιουργήσουν όλους τους νέους τρόπους για να κάνουν μουσική και να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία για να εξελίξουν τη σύνθεση ήχου, είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείται μεταφέρετε την ιστορία που κάνει τη διαφορά. Αναφέρει το Daft Punk's Tron Legacy soundtrack ως κάτι που ξεχωρίζει ανάμεσα σε πολλές από τις πρόσφατες soundtrack ταινιών γίνεται? παραθέτει, επίσης, Hans Zimmer της Διάστερος σκοράρει ως ένα συναρπαστικό μουσικό κομμάτι που ήταν σε θέση να πει μια περίπλοκη ιστορία στην οθόνη, χρησιμοποιώντας κλασικά όργανα.

Και στον τομέα αυτό, Επιζώ και Outlast 2 ήταν περίπου έρχονται μαζί και να εργάζονται με τη Red Βαρέλια για τα σκάφη κάτι που ήταν αξέχαστη, πρωτότυπα και μοναδικά φρίκη θέμα. Δεν ήταν απαραίτητα για τη δημιουργία νέων μέσων ή την τεχνολογία, αλλά χρησιμοποιώντας ό, τι ήταν διαθέσιμο για να δημιουργήσετε νέους ήχους.

«Ήταν μια συνεργατική εμπειρία», εξηγεί ο Laflamme «Θα έρθουν σε με με ιδέες και θα πειραματιστώ με διαφορετικούς ήχους και θα μοιραστώ μαζί τους αυτό που δουλεύω». Τα κόκκινα βαρέλια πρόσφεραν εισροή και ανατροφοδότηση, ενώ η Laflamme άσκησε τους δημιουργικούς μύες της για να δημιουργήσει έναν ήχο που ήταν εξ ολοκλήρου δικό της.

Δήλωσε ότι εργάζονται σε ένα indie έργου, όπως Επιζώ ήταν πολύ διαφορετικό και πιο απελευθερωτικό από το να είναι κλειδωμένο σε τηλεόραση, ταινίες ή αδειοδοτημένες ιδιοκτησίες. Έχοντας εργαστεί προηγουμένως σε άλλα μεγάλα έργα ως συνθέτης, ο Laflamme σημείωσε ότι υπήρξε πολύ λιγότερη εποπτεία και περιορισμοί για το πώς η μουσική θα μπορούσε να διαμορφωθεί κάτω από την ομπρέλα του Red Barrels.

Στην πραγματικότητα, εργάστηκε με τους κρουστούς και διαπίστωσε ότι "ήταν σε θέση να δημιουργήσει ένα τρέμολο με τα κύμβαλα" εξήγησε? Αυτό ήταν κάτι που βρήκε το δρόμο της μέσα στο ίδιο το παιχνίδι και επέτρεψε τον ήχο για να αναλάβει ένα εντελώς διαφορετικό σχήμα, λόγω της εν λόγω απόφασης.

Ως εκ τούτου, Επιζώ έχει γνωστά θέματα, αλλά "δεν έχουν ένα παραδοσιακό John Williams [στυλ] θέμα.» Εξήγησε. Υπάρχει οικειότητα, αλλά δεν θα βουίζει το Επιζώ μουσική γιατί δεν είναι αυτό το είδος του soundtrack. Έκαναν έχουν κάποιες παραλλαγές το θέμα, αλλά πολλά από αυτά κατανέμονται και χρησιμοποιούνται ως στρώματα του περιβάλλοντος σε ολόκληρη την εμπειρία του παιχνιδιού. Είχαν περίπου τρία έως 10 διαφορετικές παραλλαγές για ένα κομμάτι, χρησιμοποιώντας το και layering αυτό με διαφορετικούς τρόπους σε όλο το παιχνίδι για να κρατήσει μια αίσθηση φρεσκάδας τους παίκτες προχώρησαν μέσα από το παιχνίδι.

Τα πράγματα, όμως, να λάβει αποφασιστικά διαφορετική τροπή για την Outlast 2.

Ήμουν περίεργος αν αποφάσισαν να επεκτείνουν την συμφωνική ορχήστρα, ίσως φέρνοντας σε περισσότερες παραλλαγές χορδών, πιο βιολοντσέλα, πιο πνευστά, κρουστά μεγαλύτερο. Αλλά αυτό δεν ήταν η περίπτωση σε όλα τα ...

"Ξεφορτώσαμε την ορχήστρα!" Αναφώνησε ο Laflamme.

Ήμουν έκπληκτος από την απάντηση αυτή, αλλά εξήγησε ότι "ήθελα να κάνω κάτι διαφορετικό, έτσι πήγα με κιθάρες". Δεδομένων των αποκρυφιστικών θεμάτων στο δεύτερο παιχνίδι, που βρίσκεται στο βαθύ νότο σε αντίθεση με τα όρια μιας συγκεκριμένης φυλακής, η Laflamme αποφάσισε να χρησιμοποιήσει πιο γειωμένα και φυσικά όργανα που αντανακλούσαν την κουλτούρα του περιβάλλοντος. Μπανγιός, κιθάρες, πειραματικά κρουστά και άλλα παρόμοια όργανα χρησιμοποιήθηκαν για να φέρουν την ατμόσφαιρα στη ζωή μέσα Outlast 2.

Τι περισσότερο είναι ότι ο ίδιος εξηγεί ότι ενώ η αρχική Επιζώ ήταν για τους φόβους και τις συγκινήσεις και τις στιγμές τρόμου pop-out, Outlast 2 είναι πολύ πιο ψυχολογικό. Η Laflamme απεικονίζει Outlast 2 ως περισσότερο από ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου, ως κάτι που θα κολλήσει με τους ανθρώπους και μετά την ονομαστική πιστώσεων, λέγοντας «Ήθελα οι άνθρωποι να μείνει σκεφτόμαστε την εμπειρία, να αισθάνονται σαν να μόλις ξύπνησε από έναν εφιάλτη."

Οι εργασίες για το soundtrack για την Outlast 2 ξεκίνησε περίπου δυόμισι χρόνια πριν, σύμφωνα με τον Laflamme. Άρχισαν να ξεπερνούν την ιδέα της τέχνης, την ιστορία, τα θέματα και την κατεύθυνση που στόχευε ο Red Barrel στο παιχνίδι. Από εκεί, ήξερε ακριβώς τι ήθελε να κάνει Outlast 2 και πως ήθελε να είναι σε θέση να δημιουργήσει τη μουσική για τον τίτλο.

Θα υπάρχει επίσης ένα πρωτότυπο soundtrack για το παιχνίδι, και θα είναι μαζί ελαφρώς διαφορετικό από αυτό που θα ακούσετε ενώ παίζετε πραγματικά. Ο Laflamme αναφέρει ότι αποφάσισε να αναδιατάξει το σκορ συγκεκριμένα, ώστε να υπάρχει μια ιστορία που πρέπει να του δίνεται ενώ ακούτε τη μουσική. Εξήγησε ότι "[...] υπάρχουν πολλά βίντεο στο YouTube με το πρωτότυπο Επιζώ σκορ; ολόκληρο το soundtrack. Είναι απλά η μουσική από το παιχνίδι. Για την [Outlast 2] Ήθελα να κάνω το άλμπουμ με διαφορετικό τρόπο, όπου είναι τοποθετημένα έτσι ώστε η μουσική αφηγείται μια ιστορία και να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία ".

Για τους gamers ενδιαφέρονται για την μουσική του Outlast 2, Το soundtrack θα είναι διαθέσιμο σε λίγες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του δεύτερου παιχνιδιού τον Απρίλιο 25th για το Xbox One, PS4 και PC.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το έργο του Samuel Laflamme και για τα άλλα έργα στα οποία εργάστηκε με την επίσκεψή του Επίσημη ιστοσελίδα.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!