E-Sports έσοδα δεν σταματά σύντομα, λέει Αθανάτων GM
Immortals eSports

Η κερδοφορία των e-sports έχει πολλές φορές έρθει σε αμφισβήτηση από τους αναλυτές και τους εξωτερικούς παρατηρητές. Ερωτήσεις σχετικά με μη ενδημική οικονομική στήριξη, ατιμώρητες τα τυχερά παιχνίδια, τα συνδικάτα, παίκτης των αμοιβών και την αύξηση των εσόδων που στροβιλίζεται γύρω από τον κλάδο του ηλεκτρονικού αθλητισμού από αργά. Δεν είναι δεδομένο τα εκατομμύρια των ανθρώπων που παίζουν παιχνίδια και να παρακολουθήσετε ανταγωνιστική ρεύματα, καθώς και οι μεγάλες πισίνες χρήματα κέρδισε από τους ανταγωνιστές κορυφαία συναγωνίζονται για τη δόξα, φήμη και τη συγκίνηση της απαράμιλλης ανταγωνισμού έκπληξη.

Λοιπόν, κατάφερα να πάρω σε μερικές ερωτήσεις στον γενικό διευθυντή της ομάδας Αθανάτων e-sports, Nick Phan, ο οποίος εξήγησε πού βρίσκονται με την ανάπτυξη και την επέκταση της ομάδας τους, εξήγησε όπου η βιομηχανία πρόκειται, και μίλησε για το πού σήμερα στέκεται όσο αύξηση των εσόδων και των δυνατοτήτων κερδοφορίας ανησυχεί.

Αθάνατοι σήμερα prepping για τα πλέι-οφ LCS αυτή την άνοιξη και έχουν ενεργό ρόστερ της ομάδας σε δημοφιλή παιχνίδια όπως το Overwatch, Counter-Strike: Παγκόσμια Επιθετικά, το Super Smash Bros., και League of Legends. Είναι μια ομάδα δύναμη που κατάφερε να τερματίσει στην πρώτη 3 κατά τη διάρκεια της 2016 League of Legends εποχή, και η κορυφή 5 κατά τη διάρκεια της 2016 Counter-Strike: Παγκόσμια Επιθετικά εποχή. Παν εξήγησε, επίσης, ότι η καλλιέργεια και επέκταση σε νέες παιχνίδια είναι πάντα μια ριψοκίνδυνη κίνηση, αλλά είναι μερικές φορές αξίζει τον κόπο.


Ένας θυμωμένος Gamer: Με Αθανάτων πρόσφατα έχει επεκταθεί σε παιχνίδια όπως το Super Smash Bros., και Overwatch, πόσο σημαντικό είναι να ισορροπήσει το αν ή όχι η ομάδα e-sports ακολουθεί ένα παιχνίδι που είναι δημοφιλές σε σχέση με την επιδίωξη ένα λιγότερο δημοφιλές παιχνίδι όπου η ομάδα μπορεί να υπερέχουν σε απόδοση τους, λόγω του ότι είναι καλύτερα σε ένα λιγότερο δημοφιλές τίτλο; Για παράδειγμα, είναι δημοτικότητα του παιχνιδιού σε σχέση με κάτι απόδοση της ομάδας που μπαίνει ποτέ στην εξίσωση για τον προσδιορισμό της ανάπτυξης και την επίτευξη της επιτυχίας για μια ομάδα;

Νικ Φαν: Νομίζω ότι κάθε οργανισμός e-sports έχει μια υγιή αντάλλαγμα για τηλεθέαση και την εμπορευσιμότητα της eSport πριν επιδιώκει τον / την υπογράφει μια ομάδα. Η ιδανική κατάσταση είναι να έχουμε το καλύτερο και των δύο κόσμων, όπου η ομάδα ή οι παίκτες που πήρε βρίσκονται στην κορυφή της κατηγορίας τους και το e-sport εν λόγω βουίζει και trending γύρω από την κοινότητα. Ωστόσο, στο τέλος της ημέρας, τα πάντα είναι περισσότερο ή λιγότερο από ένα τυχερό παιχνίδι για το κατά πόσον: α) η eSport θα συνεχίσει να αυξάνεται σε τηλεθέαση / συμφέροντος, και β) η ομάδα που πήρε θα ξεπεράσουν τις προσδοκίες και να αναπτυχθούν επιτυχία τους και διατηρήσει τη συνοχή. Η πρόκληση είναι να εξισορροπήσει τις δύο κινδύνους και τα οφέλη, όταν επεκτείνεται, και πάντα να ακούτε τι θέλουν οι θαυμαστές σας.

OAG: Σε ό, τι αφορά στη συνέχιση των επενδύσεων από μεγάλες αθλητικές οργανώσεις, όπως το MLB και NBA, είναι αυτά τα βραχυπρόθεσμα ή μακροπρόθεσμα ασχολείται; Είναι αυτοί που θέλουν να δοκιμάσουν τα νερά με e-σπορ ή είναι κάτι που από όπου και αν τη δέσμευση για τη μεγάλη απόσταση;

Φαν: Δεν έχω πλήρη εικόνα για κάθε επένδυση που έχει έρθει μέσα από τη σκηνή, αλλά φαίνεται ότι οι περισσότεροι από τους επενδυτές που προέρχονται από το παραδοσιακό αθλητικό κόσμο αναζητούν στο e-σπορ με το όραμα της ανάπτυξης στο πλαίσιο εταιρικών σχέσεων, οι οποίες είναι περισσότερο ευθυγραμμισμένη με μακρά -Term προσφορές, σε αντίθεση με τις βραχυπρόθεσμες επενδύσεις. Πιστεύω ότι ο καθένας είναι να πάρει μια ιδέα για το κλίμα της βιομηχανίας και όσο περνάει ο καιρός, έχω την αίσθηση ότι οι άνθρωποι συνειδητοποιούν πόσο δυναμικό αυτό κλάδο έχει να εκραγεί μέσα στα επόμενα λίγα χρόνια.

Αθάνατοι e-sports

OAG: Ένα από τα μεγαλύτερα επικρίσεις που έχω συναντήσει για το e-σπορ είναι ότι είναι δύσκολο αυτή τη στιγμή για το Electronic Sports League για τη δημιουργία εταίρους και να δημιουργήσει έξω από τα έσοδα που δεν συνδέονται άμεσα με τα video games. Είναι η κριτική της μακροπρόθεσμης έσοδα ισχύει, ή έχει συνεργασίες με οργανισμούς όπως το MLB ή NBA αποδειχθεί ότι το e-sports έχει ήδη προβεί στις απαραίτητες ενέργειες για την εξασφάλιση χρηματοδότησης από τους εταίρους δεν είναι απαραίτητα συνδεδεμένη με τα video games;

Νικ Φαν: Πιστεύω ακράδαντα ότι η κουλτούρα της αποδοχής συνεργασίας με e-σπορ αυξάνεται μέρα με τη μέρα. Η βιομηχανία αυτή είναι εξαιρετικά εμπορεύσιμα, όπως φαίνεται με τις επιτυχίες των ατόμων ξεκινήσει την επιτυχή σταδιοδρομία στην ροή / μετάδοση σε πλατφόρμες όπως το Twitch (που αγοράστηκε από το Amazon, μη ενδημικά οντότητα e-sports!)

Το δύσκολο μέρος του να εμπλακεί με e-σπορ είναι μια γενική έλλειψη γνώσης και κατανόησης για το εξωτερικό βιομηχανίες. Είναι λίγο δύσκολο να προσδιορίσει το κοινό-στόχο για την εμπορία και την ψυχαγωγία από το εξωτερικό? αλλά όταν οι άνθρωποι πιάσουμε στα χαρακώματα, είναι δύσκολο να μην δουν την αξία σε εκδηλώσεις όπως το League of Legends Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Finals, που φέρνουν σταθερά αρκετές φορές περισσότερες ταυτόχρονες θεατές από ό, τι μερικά από τα μεγαλύτερα παραδοσιακά αθλητικά γεγονότα που βλέπουμε σήμερα ( τρέλα Μαρτίου, το World Series, NBA Finals, κ.λπ.) βλέπετε εταιρείες όπως η Red Bull και Monster Energy δημιουργία ξεχωριστών τμημάτων μέσα στις επιχειρήσεις τους, αφιερωμένο σε μόλις gaming / e-σπορ (κοκ e-αθλητισμού και παιχνιδιών Monster, ο καθένας);? Geico και τσεκούρι εμπλακεί? κυριολεκτικά κάθε βασική μερίδα του επιχειρηματικού κόσμου βυθίζοντας τα πόδια τους στο e-σπορ. Γιατί αυτό?

Λοιπόν, αυτό συμβαίνει γιατί το e-sports δημογραφική είναι νέος και ασχολούνται και έχουν ήδη προσφέρει αυθεντικό, εξειδικευμένες φωνή που δίνει ζωή στη βιομηχανία σε μια πολύ relatable τρόπο. Νομίζω ότι όλα αυτά τα διαφορετικά συνεργασίες και δεσμεύσεις που βλέπουμε σήμερα είναι ανοίγοντας το δρόμο για πιο δημιουργικές εντάξεις που τελικά θα συμπληρώσει περαιτέρω την άνθηση e-αθλητική κοινότητα ... και δεν μοιάζει με τα χρήματα διακοπή οποτεδήποτε σύντομα, είτε. Νομίζω ότι αυτό το ηλεκτρονικό σπορ που απαιτούνται από την αρχή ήταν η έκθεση, και οι μεγάλες ευκαιρίες που έρχονται τώρα (δηλαδή οι 76ers Φιλαδέλφεια τοποθέτηση Dignitas μαρκάρισμα courtside) βοηθούν να θέσει e-σπορ στο χάρτη για οποιαδήποτε και όλα τα μη ενδημικά.

Με Αθανάτων πρόσφατα έχει επεκταθεί σε παιχνίδια όπως το Super Smash Bros., και Overwatch, πόσο σημαντικό είναι να ισορροπήσει το αν ή όχι η ομάδα e-sports ακολουθεί ένα παιχνίδι που είναι δημοφιλές σε σχέση με την επιδίωξη ένα λιγότερο δημοφιλές παιχνίδι όπου η ομάδα θα μπορούσε να υπερέχουν σε τους απόδοση λόγω του ότι είναι καλύτερα σε ένα λιγότερο δημοφιλές τίτλο; Για παράδειγμα, είναι δημοτικότητα του παιχνιδιού σε σχέση με κάτι απόδοση της ομάδας που μπαίνει ποτέ στην εξίσωση για τον προσδιορισμό της ανάπτυξης και την επίτευξη της επιτυχίας για μια ομάδα;

Νομίζω ότι κάθε οργανισμός e-sports έχει μια υγιή αντάλλαγμα για τηλεθέαση και την εμπορευσιμότητα του e-sport πριν επιδιώκει τον / την υπογράφει μια ομάδα. Η ιδανική κατάσταση είναι να έχουμε το καλύτερο και των δύο κόσμων, όπου η ομάδα ή οι παίκτες που πήρε βρίσκονται στην κορυφή της κατηγορίας τους και το e-sport εν λόγω βουίζει και trending γύρω από την κοινότητα. Ωστόσο, στο τέλος της ημέρας, τα πάντα είναι περισσότερο ή λιγότερο από ένα τυχερό παιχνίδι για το αν: α) το e-αθλητισμός θα συνεχίσει να αυξάνεται σε τηλεθέαση / συμφέροντος, και β) η ομάδα που πήρε θα ξεπεράσουν τις προσδοκίες και να αναπτυχθούν τους επιτυχία και να διατηρήσει τη συνοχή. Η πρόκληση είναι να εξισορροπήσει τις δύο κινδύνους και τα οφέλη, όταν επεκτείνεται, και πάντα να ακούτε τι θέλουν οι θαυμαστές σας.


Ένα μεγάλο ευχαριστώ στον Νίκο Phan για την απάντηση των ερωτήσεων. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με Αθανάτων και e-αθλητικές τους προσπάθεια με την επίσκεψη τους Επίσημη ιστοσελίδα.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Μπίλι έχει θρόισμα jimmies για χρόνια καλύπτει video games, της τεχνολογίας και των ψηφιακών τάσεων εντός του χώρου ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας. Η GJP φώναξε και τα δάκρυα τους έγιναν milkshake του. Πρέπει να έρθετε σε επαφή; Δοκιμάστε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!