Horizon Zero Αυγή Vs Nier Αυτόματα: Φεμινισμός Vs Η ισότητα

Horizon εναντίον Nier

[Σημείωση: Ενώ αποφεύγονται τα μεγάλα σημεία και τα spoilers σε αυτό το άρθρο, ίσως είναι καλύτερα να έχετε κτυπήσει είτε το παιχνίδι είτε και τα δύο παιχνίδια, για να αποκτήσετε όλο το περιεχόμενο αυτού του άρθρου.]

Nier: Πολυβόλα είναι έξω στην Ιαπωνία, αλλά περιέχει τις εντοπισμένες αγγλικούς υπότιτλους έκδοση και απομαγνητοφωνήσεις. Horizon: Μηδέν Αυγή που ξεκίνησε πρόσφατα στα τέλη Φεβρουαρίου. Και οι δύο έχουν τα υπέρ και τα κατά, αλλά υπήρξαν κάποιες ομοιότητες μεταξύ των δύο που πραγματικά δεν μπορούν να αγνοηθούν.

Και τα δύο παιχνίδια αφορούν κόσμους που έχουν γίνει εξαφανιστεί από μηχανές δολοφόνος? και τα δύο παιχνίδια περιλαμβάνει μια ανεξέλεγκτη AI διαφθείρει τον πλανήτη? δύο παιχνίδια διαθέτουν AI μετασχηματισμός, και τα δύο παιχνίδια διαθέτουν απίθανο ήρωες που προσπαθούν να ανακαλύψουν την αλήθεια πίσω από τις εξαφανίσεις. Οι ομοιότητες μεταξύ Nier: Πολυβόλα και Horizon: Μηδέν Αυγή είναι εκπληκτικά. Ωστόσο, εκτός από τα αφηγηματικά θέματα, το gameplay του sandbox, την κατοχή του μηχανήματος και την ανθρώπινη εξαφάνιση, τα δύο παιχνίδια δεν θα μπορούσαν να διαχωριστούν περισσότερο από τον τρόπο με τον οποίο μεταδίδουν τους χαρακτήρες, την ιστορία και την κωμωδία τους.

Nier Αυτόματα - 2B Μολυσμένα

Nier: Αυτόματα Απεικονίσεις χαρακτήρα

Για ορεκτικά, το ένα είναι για το πλήθος, το άλλο είναι για την μοναδικότητα. Nier είναι για να πάρει παίκτες να σκεφτούν περισσότερο από τους χαρακτήρες που παίζουν, ορίζοντας είναι για να πάρει τους ανθρώπους να σκέφτονται έντονα για Aloy.

Με αυτόν τον τρόπο, ο τρόπος που απεικονίζονται οι χαρακτήρες δεν θα μπορούσε να είναι πιο έντονα αντιπόδων.

Οι παίκτες έχουν μια στιγμιαία γοητεία με το 2B και τον πρόθυμο παίκτη του 9S. Το 2B είναι αυστηρό, άμεσο, επαγγελματικό και επικίνδυνο, ακριβώς όπως πρέπει να είναι μια μονάδα μάχης. Το 9S, η μονάδα σαρωτή, είναι περίεργη, περίεργη, φιλόδοξη και ... κάπως αδύναμη. Σίγουρα θέλουμε να δούμε και να μάθουμε περισσότερα για το 2B, αλλά είναι πολύ κλειστός από το ακροατήριο (και με καλό λόγο εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο το οικόπεδο τελικά ξετυλίγει), το 9S λειτουργεί ως ο αγωγός μεταξύ του παίκτη και του 2B, μπορεί να ζητήσει και να κάνει παρατηρήσεις που οι περισσότεροι άνθρωποι μπορεί να κάνουν. Αυτή η προσέγγιση δημιουργεί πολλές ίντριγκες γύρω από τους χαρακτήρες μέσα Nier: Πολυβόλα.

Horizon Zero Αυγή - Aloy Η Seeker

Horizon: Μηδέν Αυγή Απεικόνιση Χαρακτήρα

Aloy είναι το ακριβώς αντίθετο. Κάνει πλειοψηφία του ομιλία στο Horizon, που κάνει επίσης όλα τα βαριά ανύψωση στο παιχνίδι, όταν πρόκειται για την ανακάλυψη πτυχές του κόσμου και λειτουργεί ως αγωγός μεταξύ του παίκτη και Το Horizon's λαϊκές παραδόσεις. Είναι απεικονίζεται ως τόσο επικίνδυνη και ικανή όπως τα Spectres από Το Mass Effect, Αλλά με πολύ μικρότερη εμπειρία και στο μισό της ηλικίας τους. Ο καθένας σε Το Horizon's ο κόσμος προβάλλει επίσης το θαυμασμό και την λατρεία του στο Aloy ως σωτήρα. Nary μια συνομιλία πηγαίνει από όπου δεν θυμόμαστε ότι είναι εκεί ως μεσσίας είδος.

Η εικόνα των βασικών χαρακτήρων και στα δύο παιχνίδια αλλάζει τον τρόπο δείτε παίκτες δεινά τους και πώς οι παίκτες συνδεθείτε μαζί τους. Και στην περίπτωση της Ορίζοντας, Aloy παρουσιάζεται ως άφθαρτος, όπου, όπως και στην Nier οι χαρακτήρες απεικονίζονται αναλώσιμοι.

Η Aloy σπάνια κινδυνεύει ποτέ και ακόμα και όταν καταλήξει σε ένα τουρσί, ξέρουμε ότι θα βγει με κάποιο τρόπο ... και το κάνει! Το 2B και οι άλλοι χαρακτήρες είναι το απόλυτο αντίθετο ... μερικές φορές δεν βγαίνουν. Παρά το γεγονός ότι οι ανδροειδείς είναι μερικοί από τους πιο τεχνικά καταρτισμένους αγωνιστές στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, συχνά αντιμετωπίζουν αδύνατες πιθανότητες και μερικές φορές οι αποδόσεις τους παίρνουν το φόρο τους. Υπάρχει πολλή λειαντική αναταραχή που συμβαίνει in NierΚαι αναγκάζει τους παίκτες να μείνετε ασχολούνται με όλα όσα συμβαίνουν στους χαρακτήρες από την αρχή μέχρι το τέλος.

Είναι εκπληκτικό το πόσο παρόμοια είναι και τα δύο Nier: Πολυβόλα και ορίζοντας είναι από την άποψη της ιστορίας και των θεμάτων, και όμως δεν θα μπορούσαν να είναι πιο διαφορετικά στην εκτέλεση.

Horizon Zero Dawn - Avad

Η φεμινιστική προοπτική του Horizon

Για παράδειγμα, Nier: Πολυβόλα δεν επιβάλλει τις παγκόσμιες αξίες του στον παίκτη. Ο παίκτης είναι ένας παρατηρητής των πραγμάτων που έχουν συμβεί στο φανταστικό κόσμο που έχει μαγειρευτεί από τον Yoko Taro. αποδίδοντας τα γεγονότα που ξεδιπλώνονται μέσα σε αυτόν τον κόσμο.

In Horizon: Μηδέν Αυγή, ο παίκτης είναι ο αποδέκτης των προθέσεων του δημιουργού να μεταφέρει τις αξίες του Aloy στο πως διαμορφώνει τον κόσμο του ορίζοντας.

Και αυτό είναι όπου τα πράγματα αρχίζουν να διαχωρίσει πραγματικά μεταξύ των δύο παιχνίδια. Σε ορίζοντας, Ο Aloy απεικονίζεται ως ο μόνος που μπορεί να κάνει πράγματα στον κόσμο. Οι μοναδικοί άνθρωποι που συναντά και οι οποίοι θα μπορούσαν να θεωρηθούν ίσοι ... καλά, δεν συναντά ποτέ ίσους στον κόσμο. Ο καθένας απεικονίζεται ως κάτω από αυτήν λόγω μιας συγκεκριμένης συσκευής οικόπεδο. Αυτό μεταφέρεται με τον τρόπο με τον οποίο μεταφέρονται οι αποστολές ορίζοντας και πώς Aloy αλληλεπιδρά με άλλους χαρακτήρες.

Η πλειονότητα των ανθρώπων που συναντάτε σε κίνδυνο θα είναι ανίκανη ή θα έχει προσωπικότητες με σάρκα. Αν δεν ενεργούν πρώτα υποτακτικοί στο Aloy, τελικά θα γίνουν υποτακτικοί μέχρι να τελειώσει η αποστολή. Μόνο ένας χαρακτήρας που βοηθά τον Aloy παραμένει κάπως ανεξάρτητος και αυτόνομος όσον αφορά την αφήγηση, έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Sylens.

Μερικοί άνθρωποι έχουν επισημάνει ότι οι άνδρες στην ορίζοντας απεικονίζονται ως εξολοκλήρου και αδύναμα, και είναι ως επί το πλείστον αλήθεια. Οι πιο αξιόλογοι πολεμιστές στο παιχνίδι είναι οι γυναίκες. Οι πιο αξιοσημείωτοι άντρες του παιχνιδιού είναι κοροϊδευτικοί συμπατριώτες ή νέοι θαυμαστές στο Aloy. Οι άνδρες που είναι ηγέτες απεικονίζονται ως είτε ανίκανοι είτε άχρηστοι χωρίς θηλυκό προστάτη, όπως ο νεαρός και όμορφος ηγέτης της φυλής Carja ή ο προσωρινός ηγέτης μιας άλλης ομάδας θραυσμάτων που είναι κυριολεκτικά ένα μικρό αγόρι που ξοδεύει το χρόνο να κλαίει τα χέρια της μητέρας.

Με τον τρόπο αυτό, η φεμινιστική προοπτική ορίζοντας είναι εκείνη που λατρεύει την γυναικεία ανωτερότητα. Στην πραγματικότητα, ο κόσμος ρίχνεται κάτω από την (λευκή) ανδρική απληστία και φιλοδοξία, και μόνο μια γυναίκα είναι σε θέση να σώσει τον κόσμο ... τρεις φορές: Η πρώτη φορά περιλαμβάνει το σκούπισμα των μηχανών του κακού λευκού, τη δεύτερη φορά την αποκατάσταση του οικοσυστήματος του κόσμου και την τρίτη φορά που η Aloy σώζει τον πλανήτη.

Nier Αυτόματα - YoHRa

Νιερ: Ο ισλαμισμός της Automata

Αντί της ανατροπής δικό της οικόπεδο για κοινωνικοπολιτική υπεροχή, Nier: Πολυβόλανα πάρει την εξαφάνιση, τα αχαλίνωτα ρομπότ δολοφόνων και η δυνατότητα να σώσει τον κόσμο γίνεται με πολύ πιο ειλικρινή τρόπο. Αυτό είναι αστείο επειδή από όλους τους κύριους χαρακτήρες υπάρχει μόνο ένα καλό ανθρωποειδές αρσενικό που εμφανίζεται σε ολόκληρο το παιχνίδι, το Android 9S. Αλλά δεν το κάνουν να επικεντρώνεται στο γεγονός ότι οι σωτήρες του κόσμου είναι σχεδόν όλοι γυναίκες.

Καθ 'όλη τη διαδρομή της Nier οι παίκτες θα συναντήσετε διάφορες άλλες χαρακτήρες και τα ρομπότ που θα χρειαστεί βοήθεια με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αλλά οι προγραμματιστές αποφεύγουν άσκοπες κάνει dudes και δεσποινίδες που βρίσκονται σε κίνδυνο να μεταδώσει ένα πολιτικό μήνυμα για την ανωτερότητα των δύο φύλων.

Μάλιστα υπονομεύουν ολόκληρη την έννοια του φύλου, έχοντας έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Pascal ο οποίος μιλάει με τη φωνή ενός γυναικείου, αναφέρεται στον εαυτό του ως "αυτόν" και χρησιμοποιεί τα θηλυκά χαρακτηριστικά, όλα ενώ είναι μέσα στο σώμα ενός ογκώδους ρομπότ. Δεν υπάρχει όμως διάλεξη για την κοινωνικοπολιτική. ο χαρακτήρας Pascal είναι ένας πλήρως εξαντλημένος χαρακτήρας που έχει μια ιστορία που ξεδιπλώνεται με έναν τρόπο που είναι απόλυτα πιστός στις φιλοσοφίες και τα αφηγηματικά στοιχεία που απεικονίζονται σε όλο το παιχνίδι.

Είναι για τον παραπάνω λόγο ότι πολλά Νιέρ: Αυτόματη τα αποτελέσματα είναι τραγικά. Είναι επειδή βγαίνει από τον δικό της τρόπο να μεταφέρει έναν κόσμο που δεν ενδιαφέρεται για το φύλο, τη φυλή ή τη θρησκεία. ο πόλεμος και ο θάνατος είναι τυφλοί στην πολιτική της ταυτότητας και κάνουν αυτό πολύ γνωστό σε όλο το παιχνίδι.

Με αυτόν τον τρόπο, είναι εύκολο να συνδεθείτε με τους χαρακτήρες επειδή οι αγώνες τους στηρίζονται στις ικανότητές τους, όχι σε ποιον προσδιορίζουν ως ή σε κάποια ιεραρχική κοινωνικοπολιτική δομή. Αντ 'αυτού, πρόκειται για αυτούς τους χαρακτήρες που προσπαθούν να ξεπεράσουν τις πιθανότητες που έχουν τεθεί εναντίον τους ενόψει της πλήρους εξόντωσης.

Horizon Zero Dawn - Horus Titan

Horizon θυσιάζει Κίνδυνος για την πολιτική

Και αυτό οδηγεί σε ένα από τα πιο σημαντικά μέρη για τον τρόπο με τον πολιτικό μηνυμάτων μεταφέρεται και στα δύο παιχνίδια. Horizon: Μηδέν Αυγή έχει μια πολύ προφανή ατζέντα, μεταφέροντάς την, ακόμη και εις βάρος της ακεραιότητας της ιστορίας του κόσμου.

Οι μηχανές μιλούσαν ως εξαιρετικά επικίνδυνες και αδιάφορες. Έχουν πρότυπα σχέδια που μοιάζουν με τη φύση με την απεικόνιση των Τερματών του James Cameron στις δύο πρώτες Terminator ταινίες. Ωστόσο, ο τρόπος που οι robosaurs απεικονίζονται αφηγηματικά στο ορίζοντας στην πραγματικότητα διαψεύδουν το σχεδιασμό τους. Η αρίθμηση σωμάτων είναι εξαιρετικά μικρή, όταν πρόκειται για τα robosaurs σκοτώνει ανθρώπους, και η πλειοψηφία των βίαιων θανάτων συμβαίνουν στα χέρια των άλλων ανθρώπων.

Η εστίαση του παιχνιδιού στους άνδρες που είναι αυτοί οι βίαιοι επιτιθέμενοι ενώ οι γυναίκες πρέπει να καθαρίσουν τα χάλια τους είναι ένα προφανές θέμα που δεν περνάει απαρατήρητο, ακόμη και όταν είναι εις βάρος του τι θα έπρεπε να ήταν η μεγαλύτερη απειλή του παιχνιδιού: οι robosaurs!

Ακόμα και τα πιο θανατηφόρα από τα μηχανήματα, γνωστά ως Deathbringers, είναι μόνο επικίνδυνα επειδή ένα κακό tribesman καταφέρνει να τα κάνει έτσι. Η κρυμμένη γνώση του παιχνιδιού που βρίσκεται σε ακουστικά ημερολόγια και σημειώσεις εξηγεί πραγματικά πόσο επικίνδυνα είναι τα μηχανήματα που υποτίθεται ότι είναι και μερικά από τα απολύτως άγρια ​​και φρικιαστικά πράγματα που έκαναν αυτό οδήγησαν στην εξαφάνιση της ανθρώπινης φυλής. Ωστόσο, στο πραγματικό παιχνίδι τα μηχανήματα απεικονίζονται ως λιγότερο απειλητικά από τις άλλες ανθρώπινες φυλές.

They’re still awesomely designed and look amazing in the game, featuring some of the best animated  physics for animals next to The Last Guardian, αλλά ήταν προφανές ότι δεν αποτελούσαν τη μεγαλύτερη απειλή Το Horizon's ο κόσμος ... οι άνδρες ήταν.

Nier Αυτόματα - Μυστική Τερματισμός

Nier: Αυτόματα βάζει Κίνδυνος Πριν Πολιτική

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ο Taro-san έχει μια συντριπτική αίσθηση του χιούμορ με τα σενάρια και τους χαρακτήρες που έρχεται με. Ήταν επίσης προφανές ότι οι καλλιτέχνες φαινόταν να έχουν μια μέρα πεδίου με μερικά από τα αυταρχικά σχέδια ρομπότ και τους χαρακτήρες μέσα Nier: Πολυβόλα. Ωστόσο, τα μερικές φορές περίεργα σχέδια δεν μείωναν πόσο θανατηφόρα και επικίνδυνα τα μηχανήματα απεικονίζονταν στο παιχνίδι.

Ο ακρωτηριασμός, απώλεια των άκρων, κανιβαλισμός και απροκάλυπτη βία ήταν τα βασικά θεμέλια που διαπερνούσε τη συμπεριφορά των μηχανών σε Nier: Πολυβόλα. 2B και τα άλλα ανδροειδή ήταν συνεχώς σε επιφυλακή ενάντια στις μηχανές, και παρά 2B είναι μια καλά μάχης droid, που διατηρείται ακόμα κάποιο στοιχείο της προσεκτικοί όταν ασχολούνται με αυτά τα θανατηφόρα εχθρούς. Στην πραγματικότητα, σε όλο το παιχνίδι και 2B και 9S υπενθυμίσει ο ένας τον άλλον για να μην αφήσει τη φρουρά τους κάτω γύρω από τις μηχανές.

Παντού Nier: Πολυβόλα, Η απειλή του ορδή μηχανής διογκώθηκε καθώς το παιχνίδι προχωρούσε. Έγιναν πιο βίαιες, και οι πρωταγωνιστές είχαν θέσει σε μεγαλύτερο κίνδυνο, με αποτέλεσμα η ένταση αυξάνεται σε επίπεδα αιχμής από τη στιγμή που η τελική μάχη αφεντικό έλαβε χώρα. Αυτό που ποτέ δεν έκανε, όμως, ήταν ταινία μακριά από το πόσο επικίνδυνες οι μηχανές θα μπορούσαν να είναι. Δεν έχει σημασία τι οι άνθρωποι είχαν γίνει στο παρελθόν, Nier: Πολυβόλαεπικεντρώθηκε στους άμεσους κινδύνους του παρόντος.

Ενώ το παιχνίδι αρχίζει κάπως αργό και οι μηχανές μπορεί να φαίνονται κάπως ακατάστατοι κατά καιρούς, η αυτόνομη αγωνιστική τους λάμπει μέσα συχνά καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. γίνεται τελικά εύκολο να δούμε πώς θα μπορούσαν να εξαλείψουν τους ανθρώπους. Οι προγραμματιστές δεν προσπαθούν να μειώσουν τους κινδύνους που δημιούργησαν στο παιχνίδι για να προωθήσουν μια συγκεκριμένη πολιτική ιδεολογία.

Nier Αυτόματα - Αδάμ και η Εύα

Η φροντίδα για τους χαρακτήρες Πάνω Πολιτική

Μέχρι τη στιγμή που και τα δύο παιχνίδια τελείωσε, ήταν προφανές ποιοι χαρακτήρες τράβηξε στα heartstrings περισσότερο. Ναί, Nier: Πολυβόλα ήταν προφανώς το πιο φανταστικό παιχνίδι με την περίεργη σύνθεση χαρακτήρων όπως ο Αδάμ και η Εύα, οι ανδροειδείς που φορούσαν φετίχ και οι κωμικοί χαρακτήρες της πλευράς όπως ο Εμίλ ... αλλά αυτή η κωμωδία δεν εμπόδισε να λέει μια συναρπαστική ιστορία που τραβούσε απολύτως μηδέν διατρήσεις.

Η ψυχική οδύνη τους χαρακτήρες που υπέστη Nier: Πολυβόλα was heartbreaking and understandable, and the impossible decisions they had to make with dire outcomes on all sides was something that made characters like 2B, 9S and A2  the kind of characters you rooted for from start to finish. Their strength was conveyed through their abilities, skills and combat prowess, not because everyone had to tell them that they were strong or because of their assigned gender. The characters nor their abilities were ever purposefully undermined in order to push a specific political agenda, and for that they were able tell a consistent but despondent story from start to finish.

Η ιστορία της Nier: Πολυβόλα αντανακλάται πολύ καλά μετά την κύλιση των πιστώσεων για τέταρτη ή πέμπτη φορά απλά λόγω του γεγονότος ότι είναι δύσκολο να μην ριζωθούν γι 'αυτούς τους χαρακτήρες. Θέλετε να κερδίσουν, να πετύχουν, να ζήσουν? ειδικά μετά από όσα περνούν.

Horizon Zero Dawn - Γαία

Η φροντίδα για την πολιτική Πάνω χαρακτήρες

Στην περίπτωση των Horizon: Μηδέν Αυγή, ήταν δύσκολο να βρεθεί ο ριζοσπαστικός για την Aloy δεδομένου ότι δεν υπήρξε ποτέ χρόνος σε όλη την ιστορία όπου δεν ήταν σε θέση να ολοκληρώσει μια εργασία ή δεν μπορούσε να ξεπεράσει τις πιθανότητες. Οι αγώνες της ήταν τόσο διαδεδομένοι και τόσο δύσκολοι γι 'αυτήν όσο ήταν για τον Rey Star Wars: Episode VII.

Ακόμα και όταν συγκρίνετε Aloy σε άλλους χαρακτήρες, όπως δηλητήριο φίδι από Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Lara Croft από το Tomb Raider επανεκκίνηση, Nathan Drake από ΑνεξερεύνητοςΟ Ezio από Creed Assassin του, Samus από Metroid PrimeΟ Niko από GTA IV, Ή Takkar από Far Cry: Primal, δεν περνάει οπουδήποτε κοντά στο ίδιο είδος κακουχιών ή δοκιμασιών που περνούν, ούτε έχει ιδιαίτερες δυσκολίες στο ταξίδι της. Μεγάλο μέρος της δυσκολίας από την προοπτική του παιχνιδιού θα καθοριζόταν από την ικανότητα των παικτών, και έκαναν μεγάλη δουλειά να προσφέρουν στους παίκτες μεγάλη ευελιξία στα στυλ παιχνιδιού για μάχη και εξερεύνηση.

Ακόμα ακόμα. είναι δύσκολο να αισθάνεσαι πολλά για έναν χαρακτήρα, όταν το ταξίδι της βασίλευε ουσιαστικά άλλους λιγότερο ικανούς χαρακτήρες και απλά γινόταν πιο ισχυρός από όλους στη γη. Heck, ακόμη και ο χαρακτήρας που δημιουργήθηκε από τον παίκτη Dragonball Xenoverse 2 υπέφερε πολύ περισσότερο τις αποτυχίες και τις επιθανάτιες εμπειρίες από Aloy έκανε, και ήταν ένα σούπερ-powered ον!

Μέχρι τη στιγμή που οι μονάδες έλασης και Aloy λάμβανε περισσότερες επαίνους για να είναι ισχυρή, ανεξάρτητη και φροντίδα, ήταν δύσκολο να αισθανθεί τίποτα για τον χαρακτήρα. Η κοινωνικοπολιτική αφήγηση και ο χαρακτήρας του διαλόγου σε όλο το παιχνίδι είχε να μας πει όλα μαζί ότι Aloy ήταν έντονη και ασταμάτητη. Και ω του θαύματος, ήταν έντονη και ασταμάτητη.

Αυτό δεν υποβαθμίζει Ορίζοντας: Zero Dawn's μεγάλο σύστημα φωτισμού, καταπληκτικά κινούμενα σχέδια κίνηση, τη φυσική robosaur και την καταπολέμηση της μηχανικής, αλλά δεν λένε πολλά για το πώς η συνολική κόσμος επηρεάστηκε από την πολιτική που διαπερνά όλο το παιχνίδι.

Τελικά, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς οι παίκτες αντιδρούν και αγκαλιάζουν τον Aloy στα επόμενα χρόνια σε σύγκριση με το πώς θα αντιδράσουν και θα αγκαλιάσουν το 2B.