Outlast 2 συνομιλίες Συνθέτης Διαμορφώνοντας τον ήχο του Τρόμου

Outlast 2

Κατάφερα να φτάσω στο χρόνο μιλώντας με τον Samuel Laflamme, ένα γαλλο-καναδικό συνθέτη από το Μόντρεαλ του Καναδά. Μιλήσαμε για το πώς ασχολήθηκε με τη μουσική σύνθεση, κάποιες από τις επιρροές του, και φυσικά το έργο του σχετικά Επιζώ και την επερχόμενη Outlast 2, το τελευταίο εκ των οποίων αναμένεται στις 25 Απριλίου για τα Xbox One, PS4 και PC.

Για Laflamme, όλα ξεκίνησαν στις αρχές της δεκαετίας 1990s, ακούγοντας πολλά soundtracks από τον Hans Zimmer και Mark Mancina από ταινίες όπως Ταχύτητα The Rock. Ως έφηβος ήταν γοητευμένος με soundtrack ταινιών και σκοτεινές σκορ που βοήθησε σμιλεύει τη δημοτικότητα για πολλές μεγάλες υπερπαραγωγές πίσω στην ημέρα, από Backdraft προς την Ξεκαθάρισμα λογαριασμών. Αυτή η περιέργεια για τον ήχο έφερε τη ζωή του Laflamme στα μεταγενέστερα εφηβικά και νεαρά ενήλικα χρόνια του, όπου τελικά άρχισε να παίζει το πιάνο, παρακολούθησε το σχολείο και σπούδασε μουσική. Λίγο αργότερα άρχισε να συνθέτει μουσική για ντοκιμαντέρ, διαφημίσεις και ακόμη και για χορογραφίες χορού.

Ο Laflamme εξήγησε ότι δεν έγινε πραγματικά gamer μέχρι τα πρώτα 2000s, "Μου άρεσε πολύ ο Mario Kart και ο Mario Tennis και τέτοια παιχνίδια" λέει. Αλλά δεν ήταν αναγκαστικά σε παιχνίδια τρόμου.

"Έπαιξα αυτό το παιχνίδι - δεν ήταν ένα μεγάλο όνομα παιχνίδι - ίσως δεν έχετε ακούσει για αυτό ... Φαντασμαγορία. [...] Δεν το έπαιξα μόνο στο σκοτάδι. Επαιξα [Φαντασμαγορία] με τους φίλους μου, ήταν σαν ένα πάρτι για εμάς », εξήγησε. Πέρα από αυτό, οι κλασσικοί τίτλοι τρόμου δεν ήταν πολύ ενδιαφέρον για τον λάτρη της μουσικής.

Πώς λοιπόν άρχισε να ασχολείται με ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια φρίκης που έρχονται τα τελευταία χρόνια, παρόλο που δεν ήταν μεγάλο σε παιχνίδια τρόμου και τρομακτικούς τίτλους; Λοιπόν, ένας από τους φίλους του Laflamme που εργαζόταν στο Red Barrels κατάφερε να επικοινωνήσει μαζί του για ένα έργο στο οποίο εργαζόταν και δεν αποδείχτηκε άλλο από Επιζώ, Το οποίο είναι το πώς εντάχθηκε το έργο.

«Είχαμε συζητήσεις και μίλησε για το σενάριο, την ατμόσφαιρα και τη μουσική», λέει. Laflamme εξήγησε ότι συζήτησαν διεξοδικά Επιζώ πολύ πριν αρχίσει να εργάζεται για την πραγματική μουσική και ότι πέρασε αρκετό χρόνο απλά να καταλάβει τι ήθελε να επιτύχει με το παιχνίδι και τον ήχο. Λέει ότι «[...] έπρεπε να σιγουρευτούμε ότι δεν υπήρχε αλληλεπικάλυψη μεταξύ του περιβάλλοντος ήχου και της μουσικής». Ήταν για να σιγουρευτεί κανείς ότι η μουσική ήταν γεμάτη, συναρπαστική και εκφραστική, αλλά και για τη δημιουργία χώρου έτσι ώστε η ομάδα σχεδιασμού ήχου να μπορεί ακόμα να απεικονίσει την ατμοσφαιρική ατμόσφαιρα και να φέρει αυτά τα στοιχεία φρίκης στη ζωή. παντρεύοντας το σκορ με τα αποτελέσματα.

Η διαδικασία για τη δημιουργία της μουσικής Επιζώ ήταν οργανική, σύμφωνα με τον Laflamme. Εξηγεί ότι δεν είχαν μια μεγάλη ορχήστρα για να δουλέψουν, αλλά είχαν μια ρύθμιση μεγέθους δωματίου για να καταγράψουν τη μουσική. "Χρειαζόμασταν τα ζωντανά όργανα" λέει, "τα δείγματα [οργάνων] δεν λειτουργούσαν". Αποφάσισε να φέρει ζωντανά όργανα μόνο αφού πήγε μέχρι τώρα με τα δείγματα και τους συνθετικούς ήχους που είχαν διατεθεί από τα online αποθετήρια. Εδώ είναι που Επιζώ's μοναδικό ήχο πήρε σχήμα.

Εικονικές ταινίες όπως το Stanley Kubricks ' Το Shining και άλλα κλασικά τρόμου που χρησιμοποιούνται διαφορετικές αποχρώσεις και παλέτες για να θέσει τη διάθεση ήταν πηγή έμπνευσης για Επιζώ; αλλά ο στόχος δεν ήταν να μιμηθούν τα κλασικά, ήταν να δημιουργήσουμε κάτι νέο.

"Είναι σίγουρα για τη δημιουργία νέων ήχων", λέει, "Έχουμε ήδη όλη αυτή την τεχνολογία και διάφορα όργανα. Πρόκειται για τη χρήση της μουσικής για να ξεχωρίσετε μια ιστορία ». Ο Laflamme συνεχίζει να λέει ότι ενώ ο Hans Zimmer και άλλοι κατάφεραν να δημιουργήσουν όλους τους νέους τρόπους για να κάνουν μουσική και να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία για να εξελίξουν τη σύνθεση ήχου, είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείται μεταφέρετε την ιστορία που κάνει τη διαφορά. Αναφέρει το Daft Punk's Tron Legacy soundtrack ως κάτι που ξεχωρίζει ανάμεσα σε πολλά από τα πρόσφατα soundtracks ταινιών που γίνονται? αναφέρει επίσης τον Hans Zimmer Διάστερος σκοράρει ως ένα συναρπαστικό μουσικό κομμάτι που ήταν σε θέση να πει μια περίπλοκη ιστορία στην οθόνη, χρησιμοποιώντας κλασικά όργανα.

Και στον τομέα αυτό, Επιζώ Outlast 2 ήταν να έρθουν μαζί και να δουλέψουν με τους κόκκινους βαρέλια για να κατασκευάσουν κάτι που ήταν αξέχαστο, πρωτότυπο και με μοναδικό θέμα τρόμου. Δεν ήταν απαραίτητα για τη δημιουργία νέων μέσων ή τεχνολογίας, αλλά με τη χρήση του τι ήταν διαθέσιμο για τη δημιουργία νέων ήχων.

«Ήταν μια συνεργατική εμπειρία», εξηγεί ο Laflamme «Θα έρθουν σε με με ιδέες και θα πειραματιστώ με διαφορετικούς ήχους και θα μοιραστώ μαζί τους αυτό που δουλεύω». Τα κόκκινα βαρέλια πρόσφεραν εισροή και ανατροφοδότηση, ενώ η Laflamme άσκησε τους δημιουργικούς μύες της για να δημιουργήσει έναν ήχο που ήταν εξ ολοκλήρου δικό της.

Δήλωσε ότι εργάζονται σε ένα indie έργου, όπως Επιζώ ήταν πολύ διαφορετικό και πιο απελευθερωτικό από το να είναι κλειδωμένο σε τηλεόραση, ταινίες ή αδειοδοτημένες ιδιοκτησίες. Έχοντας εργαστεί προηγουμένως σε άλλα μεγάλα έργα ως συνθέτης, ο Laflamme σημείωσε ότι υπήρξε πολύ λιγότερη εποπτεία και περιορισμοί για το πώς η μουσική θα μπορούσε να διαμορφωθεί κάτω από την ομπρέλα του Red Barrels.

Στην πραγματικότητα, εργάστηκε με τους κρουστούς και διαπίστωσε ότι "ήταν σε θέση να δημιουργήσει ένα τρέμολο με τα κύμβαλα" εξήγησε? Αυτό ήταν κάτι που βρήκε το δρόμο της μέσα στο ίδιο το παιχνίδι και επέτρεψε τον ήχο για να αναλάβει ένα εντελώς διαφορετικό σχήμα, λόγω της εν λόγω απόφασης.

Ως εκ τούτου, Επιζώ έχει γνωστά θέματα αλλά "δεν έχει ένα παραδοσιακό θέμα του John Williams [στυλ]", εξήγησε. Υπάρχει εξοικείωση αλλά δεν θα βουτήξετε Επιζώ μουσική επειδή δεν είναι αυτό το είδος της μουσικής. Είχαν μερικές παραλλαγές θεμάτων, αλλά πολλά από αυτά διαλύθηκαν και χρησιμοποιήθηκαν ως περιβάλλοντα στρώματα σε όλη την εμπειρία παιχνιδιού. Είχαν περίπου τρεις διαφορετικές παραλλαγές 10 για ένα κομμάτι, το χρησιμοποίησαν και το στρώθηκαν με διάφορους τρόπους σε όλο το παιχνίδι για να το κρατήσουν φρέσκο ​​καθώς οι παίκτες προχώρησαν στο παιχνίδι.

Τα πράγματα, όμως, να λάβει αποφασιστικά διαφορετική τροπή για την Outlast 2.

Ήμουν περίεργος αν αποφάσισαν να επεκταθούν στην συμφωνική ορχήστρα, ίσως φέρνοντας περισσότερες παραλλαγές κορδονιών, περισσότερα κελύφη, περισσότερα όργανα άνεσης, μεγαλύτερα κρουστά. Αλλά αυτό δεν συνέβη καθόλου ...

"Ξεφορτώσαμε την ορχήστρα!" Αναφώνησε ο Laflamme.

Ήμουν έκπληκτος από την απάντηση αυτή, αλλά εξήγησε ότι "ήθελα να κάνω κάτι διαφορετικό, έτσι πήγα με κιθάρες". Δεδομένων των αποκρυφιστικών θεμάτων στο δεύτερο παιχνίδι, που βρίσκεται στο βαθύ νότο σε αντίθεση με τα όρια μιας συγκεκριμένης φυλακής, η Laflamme αποφάσισε να χρησιμοποιήσει πιο γειωμένα και φυσικά όργανα που αντανακλούσαν την κουλτούρα του περιβάλλοντος. Μπανγιός, κιθάρες, πειραματικά κρουστά και άλλα παρόμοια όργανα χρησιμοποιήθηκαν για να φέρουν την ατμόσφαιρα στη ζωή μέσα Outlast 2.

Επιπλέον, εξηγεί ότι ενώ το πρωτότυπο Επιζώ ήταν για τους φόβους και τις συγκινήσεις και τις στιγμές τρόμου pop-out, Outlast 2 είναι πολύ πιο ψυχολογικό. Η Laflamme απεικονίζει Outlast 2 ως περισσότερο από ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου, ως κάτι που θα κολλήσει με τους ανθρώπους και μετά την ονομαστική πιστώσεων, λέγοντας «Ήθελα οι άνθρωποι να μείνει σκεφτόμαστε την εμπειρία, να αισθάνονται σαν να μόλις ξύπνησε από έναν εφιάλτη."

Οι εργασίες για το soundtrack για την Outlast 2 ξεκίνησε περίπου δυόμισι χρόνια πριν, σύμφωνα με τον Laflamme. Άρχισαν να ξεπερνούν την ιδέα της τέχνης, την ιστορία, τα θέματα και την κατεύθυνση που στόχευε ο Red Barrel στο παιχνίδι. Από εκεί, ήξερε ακριβώς τι ήθελε να κάνει Outlast 2 και πως ήθελε να είναι σε θέση να δημιουργήσει τη μουσική για τον τίτλο.

Θα υπάρχει επίσης ένα πρωτότυπο soundtrack για το παιχνίδι, και θα είναι μαζί ελαφρώς διαφορετικό από αυτό που θα ακούσετε ενώ παίζετε πραγματικά. Ο Laflamme αναφέρει ότι αποφάσισε να αναδιατάξει το σκορ ειδικά έτσι ώστε να υπάρχει μια ιστορία που πρέπει να λέγεται ενώ ακούτε τη μουσική. Εξήγησε ότι "[...] υπάρχουν πολλά βίντεο στο YouTube με το πρωτότυπο Επιζώ σκορ; ολόκληρο το soundtrack. Είναι μόνο η μουσική από το παιχνίδι. Για [Outlast 2] Ήθελα να κάνω το άλμπουμ διαφορετικά, όπου είναι ρυθμισμένο έτσι ώστε η μουσική να μιλάει για μια ιστορία και να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία ».

Για τους gamers ενδιαφέρονται για την μουσική του Outlast 2, Το soundtrack θα είναι διαθέσιμο σε λίγες εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του δεύτερου παιχνιδιού τον Απρίλιο 25th για το Xbox One, PS4 και PC.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το έργο του Samuel Laflamme και για τα άλλα έργα στα οποία εργάστηκε με την επίσκεψή του Επίσημη ιστοσελίδα.