Πώς ήταν το άρθρο;

1444150έλεγχος cookieOutlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror
Χαρακτηριστικά
2017/03

Outlast 2 Composer Talks Shaping The Sound Of Horror

Κατάφερα να μιλήσω εγκαίρως με τον Samuel Laflamme, έναν Γαλλοκαναδό συνθέτη από το Μόντρεαλ του Καναδά. Μιλήσαμε για το πώς ασχολήθηκε με τη μουσική σύνθεση, μερικές από τις επιρροές του και φυσικά τη δουλειά του Επιζώ και την επερχόμενη Outlast 2, το τελευταίο από τα οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 25 Απριλίου για Xbox One, PS4 και PC.

Samual LeflammeΓια τη Laflamme, όλα ξεκίνησαν στις αρχές της δεκαετίας του 1990, ακούγοντας πολλά soundtrack από τον Hans Zimmer και τον Mark Mancina από ταινίες όπως Ταχύτητα και The Rock. Ως έφηβος γοητεύτηκε με τα soundtrack ταινιών και τις σκοτεινές παρτιτούρες που βοήθησαν να σμιλεύσουν τη δημοτικότητα πολλών μεγάλων υπερπαραγωγών την εποχή, από Backdraft προς την Ξεκαθάρισμα λογαριασμών. Αυτή η περιέργεια για τον ήχο μεταφέρθηκε στη ζωή του Laflamme στα τελευταία του εφηβικά και νεαρά ενήλικα χρόνια, όπου τελικά άρχισε να μαθαίνει να παίζει πιάνο, παρακολούθησε το σχολείο και σπούδασε μουσική. Δεν πέρασε πολύς καιρός από τότε που άρχισε να συνθέτει μουσική για ντοκιμαντέρ, μερικές διαφημίσεις, ακόμη και παρτιτούρες για χορογραφίες.

Ο Laflamme εξήγησε ότι δεν έγινε πραγματικά gamer μέχρι τις αρχές της δεκαετίας του 2000, «αγαπούσα τον Mario Kart και τον Mario Tennis και τέτοια παιχνίδια», λέει. Αλλά δεν ασχολήθηκε απαραίτητα με τα παιχνίδια τρόμου.

«Έπαιξα αυτό το παιχνίδι - δεν ήταν ένα παιχνίδι με μεγάλο όνομα - μάλλον δεν το έχετε ακούσει… Φαντασμαγορία. [...] Δεν το έπαιξα μόνος μου στο σκοτάδι. Επαιξα [Φαντασμαγορία] με τους φίλους μου, ήταν σαν παιχνίδι για πάρτι για εμάς.» αυτός εξήγησε. Πέρα από αυτό, οι κλασικοί τίτλοι τρόμου δεν ενδιέφεραν ιδιαίτερα τον λάτρη της μουσικής.

Πώς λοιπόν ασχολήθηκε με ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου που κυκλοφόρησαν τα τελευταία χρόνια, παρόλο που δεν ασχολούνταν με τα παιχνίδια τρόμου και τους τρομακτικούς τίτλους; Λοιπόν, ένας από τους φίλους του Laflamme που εργαζόταν στην Red Barrels κατάφερε να επικοινωνήσει μαζί του για ένα έργο στο οποίο δούλευαν και αποδείχθηκε ότι δεν ήταν άλλο από Επιζώ, με τον τρόπο που εντάχθηκε στο έργο.

«Είχαμε συζητήσεις και μιλήσαμε για το σενάριο, την ατμόσφαιρα και τη μουσική», λέει. Ο Laflamme εξήγησε ότι συζήτησαν διεξοδικά Επιζώ πολύ πριν αρχίσει να δουλεύει πάνω στην πραγματική μουσική και ότι ξόδεψε αρκετό χρόνο απλώς για να καταλάβει τι ήθελαν να πετύχουν με το παιχνίδι και τον ήχο. Λέει ότι «[…] έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι δεν υπήρχε επικάλυψη μεταξύ του περιβάλλοντος ήχου και της μουσικής». Αφορούσε να βεβαιωθείτε ότι η μουσική ήταν συναρπαστική, συναρπαστική και εκφραστική, αλλά αφορούσε επίσης τη δημιουργία χώρου ώστε η ομάδα σχεδιασμού ήχου να μπορεί ακόμα να απεικονίσει την ατμοσφαιρική ατμόσφαιρα και να ζωντανέψει αυτά τα στοιχεία τρόμου. παντρεύοντας την παρτιτούρα με τα εφέ.

Η διαδικασία δημιουργίας της μουσικής για Επιζώ ήταν βιολογικό, σύμφωνα με τον Laflamme. Εξηγεί ότι δεν είχαν μεγάλη ορχήστρα για να δουλέψουν, αλλά είχαν μια ρύθμιση μεγέθους δωματίου για να ηχογραφήσουν τη μουσική. «Χρειαζόμασταν τα ζωντανά όργανα», λέει, «τα δείγματα [των οργάνων] [δεν λειτουργούσαν]». Αποφάσισε να φέρει ζωντανά όργανα αφού προχώρησε τόσο μακριά με τα δείγματα και τους συνθετικούς ήχους που διατέθηκαν από διαδικτυακά αποθετήρια. Εδώ είναι που ΕπιζώΟ μοναδικός ήχος του πήρε μορφή.

Εμβληματικές ταινίες όπως ο Stanley Kubricks Το Shining Και άλλα κλασικά τρόμου που χρησιμοποίησαν διαφορετικούς τόνους και παλέτες για να φτιάξουν τη διάθεση αποτέλεσαν έμπνευση Επιζώ; αλλά ο στόχος δεν ήταν να μιμηθούμε τα κλασικά, ήταν να δημιουργήσουμε κάτι νέο.

«Σίγουρα πρόκειται για τη δημιουργία νέων ήχων», λέει, «Έχουμε ήδη όλη αυτή την τεχνολογία και διαφορετικά όργανα. Έχει να κάνει με τη χρήση της μουσικής για να αφηγηθεί μια ιστορία». Ο Laflamme συνεχίζει λέγοντας ότι ενώ ο Hans Zimmer και άλλοι έχουν καταφέρει να δημιουργήσουν όλους τους νέους τρόπους για να κάνουν μουσική και να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία για να εξελίξουν τη σύνθεση του ήχου, είναι ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιείται για να μεταφέρει την ιστορία που κάνει τη διαφορά. Επικαλείται τα Daft Punk's Tron Legacy Το soundtrack ως κάτι που ξεχωρίζει ανάμεσα σε πολλά από τα πρόσφατα soundtrack ταινιών που έγιναν. παραθέτει επίσης του Hans Zimmer Διάστερος το σκοράρετε ως ένα συναρπαστικό μουσικό κομμάτι που ήταν σε θέση να αφηγηθεί μια περίπλοκη ιστορία στην οθόνη χρησιμοποιώντας κλασικά όργανα.

Και από αυτή την άποψη, Επιζώ και Outlast 2 ήταν να συναντηθούμε και να συνεργαστούμε με την Red Barrels για να δημιουργήσουμε κάτι που θα ήταν αξέχαστο, πρωτότυπο και με μοναδικό θέμα τον τρόμο. Δεν ήταν απαραιτήτως η δημιουργία νέων οργάνων ή τεχνολογίας, αλλά η χρήση όσων ήταν διαθέσιμα για τη δημιουργία νέων ήχων.

«Ήταν μια συλλογική εμπειρία», εξηγεί ο Laflamme «Έρχονταν σε μένα με ιδέες και πειραματιζόμουν με διαφορετικούς ήχους και μοιραζόμουν μαζί τους αυτό που δούλευα». Οι Red Barrels πρόσφεραν στοιχεία και σχόλια, ενώ ο Laflamme άσκησε τους δημιουργικούς του μυς για να δημιουργήσει έναν ήχο που ήταν εντελώς δικός του.

Δήλωσε ότι δουλεύοντας σε ένα indie project όπως Επιζώ ήταν πολύ διαφορετικό και πιο απελευθερωτικό από το να είσαι κλειστός σε τηλεόραση, ταινίες ή αδειοδοτημένα ακίνητα. Έχοντας εργαστεί στο παρελθόν σε άλλα μεγάλα έργα ως συνθέτης, ο Laflamme σημείωσε ότι υπήρχε πολύ λιγότερη επίβλεψη και περιορισμοί στο πώς θα μπορούσε να διαμορφωθεί η μουσική κάτω από την ομπρέλα των Red Barrels.

Στην πραγματικότητα, δούλεψε με τους κρουστά και διαπίστωσε ότι «ήταν σε θέση να δημιουργήσουν ένα τρέμολο με τα κύμβαλα», εξήγησε. αυτό ήταν κάτι που βρήκε το δρόμο του στο ίδιο το παιχνίδι και επέτρεψε στον ήχο να πάρει εντελώς διαφορετικό σχήμα εξαιτίας αυτής της απόφασης.

Ως εκ τούτου, Επιζώ έχει οικεία θέματα, αλλά «δεν έχει ένα παραδοσιακό θέμα [στυλ] John Williams». Αυτός εξήγησε. Υπάρχει εξοικείωση, αλλά δεν θα το βουίζεις Επιζώ μουσική γιατί δεν είναι τέτοιου είδους soundtrack. Είχαν κάποιες παραλλαγές θεμάτων, αλλά πολλές από αυτές αναλύθηκαν και χρησιμοποιήθηκαν ως στρώματα περιβάλλοντος σε όλη την εμπειρία παιχνιδιού. Είχαν περίπου τρεις έως 10 διαφορετικές παραλλαγές για ένα κομμάτι, το χρησιμοποιούσαν και το έβαζαν με διαφορετικούς τρόπους σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, προκειμένου να το διατηρήσουν φρέσκο ​​καθώς οι παίκτες προχωρούσαν στο παιχνίδι.

Τα πράγματα, ωστόσο, παίρνουν αναμφισβήτητα διαφορετική τροπή Outlast 2.

Ήμουν περίεργος αν αποφάσισαν να επεκταθούν στη συμφωνική ορχήστρα, φέρνοντας ίσως περισσότερες παραλλαγές εγχόρδων, περισσότερα τσέλο, περισσότερα πνευστά, μεγαλύτερα κρουστά. Δεν ήταν όμως καθόλου έτσι…

«Απαλλαγήκαμε από την ορχήστρα!» αναφώνησε ο Λαφλάμ.

Έμεινα έκπληκτος από αυτή την απάντηση, αλλά μου εξήγησε «Ήθελα να κάνω κάτι διαφορετικό, οπότε πήγα με κιθάρες». Δεδομένων των αποκρυφιστικών θεμάτων στο δεύτερο παιχνίδι, το οποίο διαδραματίζεται στο βαθύ νότο σε αντίθεση με τα όρια μιας τσιμεντένιας φυλακής, ο Laflamme αποφάσισε να χρησιμοποιήσει πιο γειωμένα και φυσικά όργανα που αντανακλούσαν την κουλτούρα του περιβάλλοντος. Μπάντζο, κιθάρες, πειραματικά κρουστά και άλλα παρόμοια όργανα χρησιμοποιήθηκαν για να ζωντανέψει την ατμόσφαιρα Outlast 2.

Αυτό που είναι περισσότερο είναι ότι εξηγεί ότι ενώ το πρωτότυπο Επιζώ αφορούσε τους τρόμους και τις συγκινήσεις και τις αναδυόμενες στιγμές τρόμου, Outlast 2 είναι πολύ πιο ψυχολογικό. Ο Laflamme απεικονίζει Outlast 2 περισσότερο ως ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου, ως κάτι που θα κολλήσει με τους ανθρώπους μετά την κυκλοφορία των συντελεστών, λέγοντας «Ήθελα οι άνθρωποι να αφεθούν να σκέφτονται την εμπειρία, να νιώθουν σαν να ξύπνησαν από έναν εφιάλτη».

Εργαστείτε στο soundtrack για Outlast 2 ξεκίνησε πριν από περίπου δυόμισι χρόνια, σύμφωνα με τον Laflamme. Άρχισαν να εξετάζουν το concept art, την ιστορία, τα θέματα και την κατεύθυνση που στόχευε το Red Barrels με το παιχνίδι. Από εκεί, ήξερε ακριβώς για τι ήθελε να κάνει Outlast 2 και πώς ήθελε να είναι σε θέση να δημιουργήσει τη μουσική για τον τίτλο.

Θα υπάρχει επίσης ένα πρωτότυπο soundtrack για το παιχνίδι, το οποίο θα είναι ελαφρώς διαφορετικό από αυτό που θα ακούτε ενώ πραγματικά παίζετε. Ο Laflamme αναφέρει ότι αποφάσισε να αναδιατάξει τη μουσική ειδικά έτσι ώστε να υπάρχει μια ιστορία που πρέπει να ειπωθεί ακούγοντας τη μουσική. Εξήγησε «[…] υπάρχουν πολλά βίντεο στο YouTube με το πρωτότυπο Επιζώ σκορ; ολόκληρο το soundtrack. Είναι απλώς η μουσική από το παιχνίδι. Για [Outlast 2] Ήθελα να κάνω το άλμπουμ διαφορετικά, όπου είναι διασκευασμένο έτσι ώστε η μουσική να λέει μια ιστορία και να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία”.

Για παίκτες που ενδιαφέρονται για τη μουσική του Outlast 2, το soundtrack θα είναι διαθέσιμο λίγες εβδομάδες πριν την κυκλοφορία του δεύτερου παιχνιδιού στις 25 Απριλίου για Xbox One, PS4 και PC.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το έργο του Samuel Laflamme και τα άλλα έργα στα οποία έχει δουλέψει επισκεπτόμενοι τον Επίσημη ιστοσελίδα.

Άλλα χαρακτηριστικά