Xbox Ιδρυτής Seamus Blackley εξηγεί γιατί Scalebound έπρεπε να έρθει στο τέλος

Ήσασταν ανάμεσα στο πλήθος των οπαδών που είχαν απογοητευτεί για Scalebound's θάνατο όταν ακυρώθηκε; Λοιπόν, ο Seamus Blackley, ο ιδρυτής και ο δημιουργός του αρχικού Xbox εξηγεί τι συνέβη.

Σε μια συνέντευξη με Η Inner Circle Podcast, Ο Seamus Blackley μιλάει για το πόσο απογοητευτικό ήταν να το ακούσει κλίμακα Δεσμώτης ακυρώθηκε, αστειεύοντας ότι «μισούσε» τον Phil Spencer για το τέλος του παιχνιδιού πριν κυκλοφορήσει. Μετατόπισε τη συνομιλία από κονσόλες και μετέβη σε ένα νέο θέμα για να μιλήσει κρυφά Scalebound's ακύρωση.

«Έχω μια ερώτηση για εσάς, ο Φιλ έδωσε μεγάλη ζέστη για πολλές ακυρώσεις πρώτου πάρτι, και υπήρχε ένα πολύ κοντά και αγαπητό στην καρδιά μου που ακυρώθηκε που δεν θα ονομάσω, αλλά μάλλον μπορείτε εικασία. Θέλω να πω, τι πιστεύετε εσείς; Τι λένε οι άνθρωποι γι 'αυτό; «

Η ομάδα Inner Circle απάντησε -

"Ήταν Brutal, ήμουν ίσως ένας από τους πρώτους ανθρώπους που τιτίβωναν Phil."

Και αυτό έκανε. Εδώ είναι τα tweets εν λόγω. Μπορείτε να κάνετε κλικ στις παρακάτω Tweets για να διαβάσετε όλες τις απαντήσεις παρακολούθησης από την κοινότητα.

Ο λόγος για τον οποίο η ομάδα του Inner Circle το βρήκε τόσο απογοητευτικό ήταν επειδή το Xbox One δεν έχει μια μεγάλη λίστα με φοβερούς τίτλους RPG και κλίμακα Δεσμώτης έκανε κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που συνήθως βλέπουμε. Ο Blackley συνέχισε να εξηγεί γιατί ο Phil έπρεπε να κάνει ό, τι έκανε και έκανε την σκληρή κλήση, λέγοντας ...

"Λοιπόν, εννοώ ματιά. Επίσης, πρέπει να τοποθετήσετε τον εαυτό σας στη θέση του Phil. [....]

 

"Αν Scalebound θα αποτύχει και δεν φαινόταν καλό και χτίζει δεν γινόταν καλύτερος, τότε αυτή είναι η αξιοπιστία του Phil. Έτσι, αν ο Phil λέει «Όχι δεν το ακυρώνουμε», έτσι; Και τα στελέχη και το διοικητικό συμβούλιο της Microsoft και οι άνθρωποι κοιτάζουν πάνω από τον ώμο του επειδή έχει πολλά αφεντικά, σωστά; Τώρα, είναι F * cked σχετικά με την αξιοπιστία. Σωστά?

 

"Αν συνεχίσει να μην λειτουργεί, τότε όλα τα άλλα πράγματα που πιστεύει ότι προσπαθεί να διατηρήσει ζωντανό, χάνει την ικανότητά του να το κάνει επίσης."

Μάλιστα αναφέρει Κανένας ουρανός του ανθρώπου και πόσο άσχημα τον έκαψαν μέχρι το σημείο ότι ακόμα και μετά την επέκταση του παιχνιδιού από τους προγραμματιστές, δεν θα επιστρέψει ποτέ σε αυτό, επειδή ο κύριος του έργου έχασε όλη του την αξιοπιστία.

Ο Blackley συνεχίζει να εξηγεί πώς αν ο Phil Spencer είχε πιέσει για ένα παιχνίδι που δεν κινηθούσε στην ανάπτυξη όπως είχε σχεδιάσει και συνέχισε να ωθεί το παιχνίδι προς απελευθέρωση, η αξιοπιστία του στη Microsoft θα ήταν στη γραμμή και όλα τα μελλοντικά τίτλοι που θέλει το GreenLight για το Xbox θα έχει πολύ δύσκολη στιγμή να προχωρήσει μπροστά από τη στιγμή που θα χαθεί η αξιοπιστία του.

Έτσι, αντί να διακινδυνεύσει την έναρξη ενός παιχνιδιού που θα μπορούσε ενδεχομένως να σημάνει καταστροφή και να είναι μια τεράστια απογοήτευση, που αντί να κάνει τη σκληρή εκτελεστική απόφαση για την ακύρωση μόνο το έργο συνολικά.

Με τη σειρά του, ο Spencer σώζει την αξιοπιστία του και μπορεί να χρησιμοποιήσει την επιρροή του για να πιέσει για άλλα παιχνίδια και να πάρει άλλες εταιρείες χρηματοδότηση για μεγαλύτερα και καλύτερα έργα. Όπως επισημαίνει ο Spencer στο παραπάνω tweet του, είναι σίγουροι για τη σειρά τους για το 2017, οπότε ελπίζουμε ότι θα έχουν κάτι καταπληκτικό για να μας δείξουν σε αυτό το επερχόμενο E3 2017 που δεν θα είναι ένα μεγάλο απογοήτευση.

Μπορείτε να ακούσετε το πλήρες podcast, καθώς μιλούν για την ιστορία του Xbox, και στη συνέχεια να συνεχίσουν την πορεία τους μέχρι το πιο τρέχοντα γεγονότα. Αλλά αν θέλετε να μεταβείτε κατευθείαν στην κλίμακα Δεσμώτης περιεχόμενο, το κεφάλι για πάνω στην 45: 40 σήμα και να ακούσετε από εκεί.

 

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.