Ανασκόπηση: Herald - ένα διαδραστικό δραματικό δράμα

Οι προγραμματιστές Wispfire έχει δημιουργήσει μια αρκετά ενδιαφέρον παιχνίδι point-and-click, με τη νέα επεισοδιακή τους σειρά με τίτλο Κήρηξ: Ένα δράμα διαδραστικής περιόδου. Μια ιστορία γεμάτη ίντριγκα, δράμα, περιπέτεια και… MURDER!

Η ιστορία και το gameplay

Αυτή θα είναι μια κριτική χωρίς spoiler, οπότε θα προσπαθήσω να αποφύγω σημαντικά σημεία πλοκής και στοιχεία ιστορίας, οπότε ας φτάσουμε σε αυτό. Πρώτα θέλω να πω ότι μου δόθηκε ένα δωρεάν κλειδί Steam για έλεγχο Κήρηξ, αλλά αυτό δεν θα επηρεάσει τη γνώμη μου για το παιχνίδι.

Η ιστορία λαμβάνει χώρα σε μια εναλλακτική timeline 19th αιώνα και ακολουθεί ένα νεαρό άντρα με το όνομα Devan Rensburg, έναν άνθρωπο που ψάχνει για τις ρίζες της οικογένειάς του και αποφασίζει να ενταχθούν στο πλήρωμα του Η HLV Herald, Ένα εμπορικό πλοίο έμπορο, για μια ζωή περιπέτειας στις επτά θάλασσες. το φορτίο τους; Λίγα κιβώτια των Indigo και ένα ζευγάρι των πλούσιων επιβάτες. Αλλά καθώς η ιστορία εξελίσσεται, φαίνεται ότι υπάρχει περισσότερο σε αυτό το ταξίδι από ό, τι συναντά το μάτι, και όχι τα πάντα είναι όπως φαίνεται.

Το gameplay είναι αρκετά ευθεία προς τα εμπρός, με τα χειριστήρια κυριολεκτικά αποτελείται από τον παίκτη απλά δείχνοντας και κάνοντας κλικ το δρόμο σας γύρω από το πλοίο. ο Κήρηξ δεν είναι πολύ μεγάλο και θα βρείτε γρήγορα το δρόμο σας μετά από λίγο, αλλά αν τυχαίνει να χαθείτε, περιλαμβάνουν έναν χάρτη στο ημερολόγιό σας.

Μπορείτε λίγο πολύ έχουν ελεύθερη βασιλείας να περπατήσει και να πάτε όπου θέλετε στο πλοίο, όποτε θέλετε, με ορισμένες περιοχές έχει διακοπεί ή να κλειδωθεί λόγω της ιστορίας για να περιορίσει την πρόσβαση σας, και νέους τομείς άνοιγμα και η ιστορία προχωρά προς τα εμπρός. Αν μετακινήσετε το ποντίκι στο πάνω μέρος της οθόνης βιβλίου περιοδικό σας θα εμφανιστεί, αν κάνετε κλικ μπορείτε να διαβάσετε για τα γεγονότα του παρελθόντος ιστορία, σημειώνει σχετικά με την τρέχουσα αποστολή σας, καθώς και να διαβάσετε περισσότερα για τους άλλους μεζέδες και τις γνώσεις που έχουν συγκεντρωθεί κατά την υποκλοπή γύρω από το πλοίο. Ορισμένες NPCs θα σας δώσει ειδικές εργασίες για να εκπληρώσει για να σας κρατήσουν απασχολημένους, καθώς και για τα περισσότερα από τα σενάρια διαλόγου, μπορείτε να επιλέξετε πολλαπλές επιλογές επιλογή για να βοηθήσουν στη διαμόρφωση της ιστορίας.

Όπως τα περισσότερα παιχνίδια Point-and-click, Κήρηξ επιβραβεύει την περιέργεια του παίκτη τοποθετώντας πολλά διαφορετικά αντικείμενα και αντικείμενα γύρω από το πλοίο για να κάνετε κλικ, με τον Rensburg να καπνίζει για να δώσει τη συμβολή του για το εν λόγω άτομο ή αντικείμενο. Αυτό προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο βύθισης, επειδή περίπου το 90% ολόκληρου του παιχνιδιού εκφράζεται πλήρως με διάλογο.

Υπάρχουν μόνο μερικά μέρη στο παιχνίδι όπου θα εμφανιστεί το κείμενο, αλλά δεν έχει φωνητική ομιλία για να συνοδεύσει τον διάλογο, όπως, μιλώντας με ανήλικα μέλη του πληρώματος που περπατούν γύρω από το πλοίο ή όταν μιλάτε σε έναν χαρακτήρα που δεν έχουν σημαντικό σκοπό στην τρέχουσα πλοκή. Άλλες σημαντικές ακολουθίες διαλόγου έχουν φωνητική δράση.

Το πιο σημαντικό, η ιστορία έχει μια διακλάδωση αφήγηση, όπου οι ενέργειές σας επηρεάζουν βασικά σημεία της πλοκής της ιστορίας που πυροδοτεί νέο διάλογο και μπορεί μερικές φορές να οδηγήσει σε τρομερές συνέπειες για ορισμένους χαρακτήρες.

Γραφικά και ειδικά εφέ

Πρέπει να πω ότι μου αρέσει πολύ το στυλ τέχνης και οπτικό σχεδιασμό για την Κήρηξ. Η ενδιαφέρουσα πλοκή και τα γραφικά στυλ ημι-καρτούν σχεδόν κάνει το παιχνίδι αισθάνομαι σαν μια ιστορία είτε από Telltale Games ή η Broken Sword σειρά, και τολμώ να πω ότι είναι εξίσου απολαυστική. Γρήγορα πήρε συνδέονται με το cast των χαρακτήρων και ήθελαν να μάθουν περισσότερα γι 'αυτούς, αλλά αισθάνομαι ένα μεγάλο μέρος αυτού βασίστηκε στο πώς οι χαρακτήρες που απεικονίζονται στο παιχνίδι.

"Salt Bae" της θάλασσας.

Τα μοντέλα 3D και περιβάλλοντα είναι αξιοπρεπή αρκετά, αλλά τίποτα για να θαυμάσει πάνω. Ωστόσο, Herald: Μια διαδραστική Περίοδος Δράμα, Χρησιμοποιεί Live2D τέχνης για τα πορτρέτα χαρακτήρα, και αυτό είναι όπου η τέχνη λάμπει πραγματικά. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το πρόγραμμα Live2D, παίρνει 2D τις εικόνες, τους χωρίζει σε τμήματα και θέσεις πόντους φορέα τους, στη συνέχεια μετατρέπει τα μέρη σε εικόνες 3D. Έχω χρησιμοποιήσει προσωπικά το πρόγραμμα Live2D και ξέρω πόσο δύσκολο είναι να το κάνουμε σωστά, αλλά Κήρηξ τα νύχια του!

Εάν δεν σχεδιάζετε και τοποθετείτε σωστά κάθε μέρος του χαρακτήρα, το Live2D μπορεί να είναι ένας πραγματικός εφιάλτης που μπορεί να χρησιμοποιηθεί και οι χαρακτήρες μπορούν να βγουν σαν ζεστό χάος. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει εδώ, οι χαρακτήρες στο Κήρηξ έχουν ένα ακραίο ποσό της λεπτομέρειας, ένα ευρύ φάσμα των συναισθηματικών χαρακτηριστικών του προσώπου, και ένα καστ των ηθοποιών φωνή για να φέρει ολόκληρο το παιχνίδι στη ζωή. Βγάζω το καπέλο μου από την ομάδα τέχνης, καλά κάνει!

Υπήρξαν μερικές φορές που ένιωθα ότι οι ηθοποιοί της φωνής δεν είχαν πεποίθηση με τον διάλογό τους ή όταν η φωνή δεν ταιριάζει με τον χαρακτήρα, αλλά προσωπικά δεν ένιωθα ότι ήταν σπάσιμο του παιχνιδιού και γρήγορα το ξεπέρασα. Όσον αφορά τα ειδικά εφέ, το παιχνίδι δεν έχει πολλά άλλα από το φωτισμό και τις σκιές, και ακόμη και αυτό είναι πολύ βασικό. Δεν υπάρχουν πολλά φανταχτερά πράγματα, αντανακλάσεις ή άλλα γραφικά εφέ, οπότε από αυτή την άποψη, Κήρηξ κρατά τα πράγματα αρκετά απλά. Τώρα που το σκέφτομαι, δεν υπάρχουν πάρα πολλά ηχητικά εφέ περιβάλλοντος, το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου είναι μόνο μουσική (που είναι μάλλον ωραία) και ο φωνητικός διάλογος για να γεμίσει τη σιωπή.

Σε γενικές γραμμές οι σκέψεις μου

Πρέπει να επισημάνω δυσλειτουργίες και ελαττώματα, αλλά τα καλά νέα είναι ότι υπήρχε μόνο ένα που αντιμετώπισα. Όταν κατέβασα για πρώτη φορά το παιχνίδι, υπήρχε μια δυσλειτουργία μαύρης οθόνης που με εμπόδισε να παίξω, η οθόνη θα κρέμαζε μόλις ξεκίνησε το παιχνίδι και αποδείχθηκε ότι δεν ήταν μεμονωμένο γεγονός, καθώς αρκετοί άλλοι παίκτες υπέφεραν από το ίδιο πρόβλημα. Ωστόσο, μόλις ενημερώθηκαν οι προγραμματιστές για το ζήτημα, πήγαν γρήγορα στη δουλειά να επιδιορθώσουν το παιχνίδι για να διορθώσουν το πρόβλημα.

Επιπλέον, Herald: Μια διαδραστική Περίοδος Δράμα είναι μάλλον μικρή, δεδομένου ότι προς το παρόν έχει μόνο δύο βιβλία, με τα βιβλία τρεις και τέσσερις να κυκλοφορήσει ως επεισοδιακή περιεχόμενο σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Συνολικά, θα έλεγα ότι η Herald έχει περίπου 4 να 5 ώρες (ανάλογα με το πόσο θα ρίξει μια ματιά στο πλοίο) αξίας του παιχνιδιού για τα δύο πρώτα βιβλία. Έτσι, αν σας αρέσει η ιστορία με γνώμονα τα παιχνίδια point-and-click adventure, τότε νομίζω ότι θα απολαύσετε πραγματικά Herald: Μια διαδραστική Περίοδος Δράμα.

Σε γενικές γραμμές, εγώ προσωπικά άρεσε πολύ αυτό το παιχνίδι και ανυπομονώ να παίζουν τα δύο τελευταία βιβλία της σειράς. Συστήνω ιδιαίτερα να ελέγξετε αυτό έξω.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Herald: Μια διαδραστική Περίοδος Δράμα, Μπορείτε να επισκεφθείτε το σελίδα ατμού Κατάστημα, Ή να δείτε το Επίσημη ιστοσελίδα για περισσότερες πληροφορίες.

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.