Εδώ είναι η τρέχουσα κατάσταση της SKSE-64 Bit Skyrim του

Ένας από τους προγραμματιστές να βοηθήσει με Skyrim Special Edition του script editor εργαλείο 64-bit ήρθε στο φόρουμ NexusMods να εξηγήσει την τρέχουσα κατάσταση της SKSE64-bit και τι τους οπαδούς να περιμένουν. Bethesda του Skyrim Special Edition είναι τώρα έξω για Xbox One, PS4 και PC.

Είστε περίεργοι για το πώς Skyrim Special Edition Script Editor 64-bit έρχεται μαζί; Αν ναι, ένας από τους πολλούς προγραμματιστές, Ian Patterson, που εργάζονται για το έργο αναρτηθεί μια ενημερωμένη έκδοση για να εξηγήσει την κατάσταση. Σε περίπτωση που είστε νέοι εδώ είναι μια λίστα με τα ονόματα προγραμματιστές και τα ονόματα οθόνης τους: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly και Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy το κουνάβι, και μοβ καλαθάκι με φαγητό).

Το πρώτο όνομα στη λίστα, ή Ian Patterson (ianpatt), πρόσφατα πήρε για να το NexusMods πίνακα φόρουμ να ανακοινώσει αυτό:

«Δυστυχώς, αυτό δεν προορίζεται να είναι ένα αστείο Πρωταπριλιά ή κάτι τέτοιο.

Δεν έχω πραγματικά καμία καλή είδηση. Ένα μεγάλο μέρος του κώδικα του πυρήνα (υποστήριξη πάπυρο, υποστήριξη scaleform, κλπ) είναι έτοιμο, αλλά η διάταξη των περισσότερων από τις κατηγορίες των δεδομένων του παιχνιδιού θα πρέπει ακόμη να επαληθεύεται ως αμετάβλητες από την έκδοση 32-bit.

Δεν είχα καθόλου χρόνο για να εργαστούν πάνω σε αυτό για τους τελευταίους μήνες λόγω της εργασίας, και υποθέτω ότι το ίδιο ισχύει και για τον Stephen. Κάνοντας εκτιμήσεις ώρα για πλήρη απασχόληση έργα επαγγελματική μηχανική είναι πολύ δύσκολο, και αυτό απέχει πολύ από αυτό.

Και πάλι, συγγνώμη για να πάρει τις ελπίδες των ανθρώπων πάνω.»

Οπότε όχι, αυτό σημαίνει ότι δεν θα είναι σε θέση να παίξει το βήτα ή το επίσημο SKSE64-bit - που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως για μια απελευθέρωση στα μέσα Μαρτίου. Η ομάδα υπολόγισε σωστά την αναμενόμενη ώρα της απελευθέρωσης οφείλεται στην εργασία και άλλες προσωπικές προτεραιότητες που είναι σημαντικές, και καθυστερώντας έτσι την SKSE64-bit σε ένα άγνωστο σήμερα.

Δεν υπάρχει καμία λέξη αν θα μπορέσει ποτέ να τελειώσει, αλλά αν θέλετε περισσότερες πληροφορίες για το έργο μπορείτε είτε να επισκεφθείτε skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Παρακάτω είναι ένα παλαιότερο βίντεο λεπτομερώς την πρόοδο που έγινε τον Δεκέμβριο του 28th, 2016, που αν είστε νέοι στη σκηνή SKSE64-bit, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βίντεο Behippo για να φρεσκάρετε.

ΕΤΑΙΡΕΙΑ

Ethan γεννήθηκε στις δυσλειτουργίες και επιδιώκει να βρείτε τις πιο δυσλειτουργίες παιχνίδι σπάσιμο στα παιχνίδια. Αν χρειαστεί να έρθετε σε επαφή χρησιμοποιήσετε το Επικοινωνία Σελίδα.

ΔΕΝ ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο ή θα σας απαγορευτεί από το site!