Εδώ είναι η τρέχουσα κατάσταση του SKSE-64 Bit του Skyrim

Ένας από τους προγραμματιστές να βοηθήσει με Skyrim Ειδική Έκδοση Το εργαλείο επεξεργασίας σεναρίου 64-bit ήρθε στο φόρουμ NexusMods για να εξηγήσει την τρέχουσα κατάσταση του SKSE64-bit και τι μπορούν να περιμένουν οι θαυμαστές. Bethesda's Skyrim Special Edition είναι τώρα έξω για Xbox Ένα, PS4 και PC.

Είστε περίεργοι για το πώς Skyrim Special Edition Script Editor 64-bit έρχεται μαζί; Αν ναι, ένας από τους πολλούς προγραμματιστές, Ian Patterson, που εργάζονται για το έργο αναρτηθεί μια ενημερωμένη έκδοση για να εξηγήσει την κατάσταση. Σε περίπτωση που είστε νέοι εδώ είναι μια λίστα με τα ονόματα προγραμματιστές και τα ονόματα οθόνης τους: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly και Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy το κουνάβι, και μοβ καλαθάκι με φαγητό).

Το πρώτο όνομα στη λίστα, ή Ian Patterson (ianpatt), πρόσφατα πήρε για να το NexusMods πίνακα φόρουμ να ανακοινώσει αυτό:

"Συγγνώμη, αυτό δεν πρόκειται να είναι αστείο του Απριλίου ή κάτι τέτοιο.

 

Δεν έχω πραγματικά καλά νέα. Ένα μεγάλο μέρος του κώδικα πυρήνα (υποστήριξη παπύρου, υποστήριξη κλίμακας, κ.λπ.) είναι έτοιμο, αλλά η διάταξη των περισσότερων κατηγοριών δεδομένων παιχνιδιών πρέπει ακόμα να επαληθευτεί ως αμετάβλητη από την έκδοση 32-bit.

 

Δεν είχα χρόνο να εργαστώ σε αυτό το θέμα τους τελευταίους μήνες λόγω εργασίας, και υποθέτω ότι το ίδιο ισχύει και για τον Stephen. Η πραγματοποίηση εκτιμήσεων χρόνου για προγράμματα επαγγελματικής μηχανικής πλήρους απασχόλησης είναι πολύ δύσκολη, και αυτό απέχει πολύ από αυτό.

 

Και πάλι, συγγνώμη για την αύξηση των ελπίδων των ανθρώπων. "

Οπότε όχι, αυτό σημαίνει ότι δεν θα είναι σε θέση να παίξει το βήτα ή το επίσημο SKSE64-bit - που είχε ανακοινωθεί προηγουμένως για μια απελευθέρωση στα μέσα Μαρτίου. Η ομάδα υπολόγισε σωστά την αναμενόμενη ώρα της απελευθέρωσης οφείλεται στην εργασία και άλλες προσωπικές προτεραιότητες που είναι σημαντικές, και καθυστερώντας έτσι την SKSE64-bit σε ένα άγνωστο σήμερα.

There’s no word if it will ever be finished, but if you want more information on the project you can either visit skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Παρακάτω είναι ένα παλαιότερο βίντεο λεπτομερώς την πρόοδο που έγινε τον Δεκέμβριο του 28th, 2016, που αν είστε νέοι στη σκηνή SKSE64-bit, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βίντεο Behippo για να φρεσκάρετε.