Πώς ήταν το άρθρο;

1449060έλεγχος cookieWonder Boy Review: Το πιο ολοκληρωμένο Remaster μέχρι σήμερα
Νέα
2017/04

Wonder Boy Review: Το πιο ολοκληρωμένο Remaster μέχρι σήμερα

[Αποκάλυψη: Δόθηκε ένα αντίγραφο κριτικής του Nintendo Switch για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Ως δια βίου gamer, δεν ξέρω πώς μου έλειψε Wonder Boy σειρά. Ξέρω ότι είχα ένα Master System και θυμάμαι αόριστα ότι δανείστηκα ένα εξαιρετικά σκληρό παιχνίδι που ταιριάζει με την περιγραφή και το στυλ των παιχνιδιών αυτής της εμβληματικής σειράς, αλλά δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα αν ήταν ή ποιο. Αυτή η ασαφής ανάμνηση περιλαμβάνει τον πεντάχρονο εγκέφαλό μου που αγωνίζεται να ανταποκριθεί στο πραγματικά σκληρό παιχνίδι και αυτό που νόμιζα (εκείνη την εποχή) ήταν ένα πολύ περίπλοκο σύστημα RPG με αναβαθμισμένες πανοπλίες, όπλα, ασπίδες και ειδικά όπλα.

Το ριμέικ που εξετάζω σήμερα βασίζεται Wonder Boy III: The Dragons Trap, που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1989. Οι εκδόσεις του 2017 ρίχνουν το “III” αλλά διατηρεί τον υπόλοιπο τίτλο και, όπου είναι δυνατόν, μένει πιστό στο κλασικό gameplay στην πιο αγνή του μορφή. Σε αντίθεση με την αίσθηση της εκπληκτικής πολυπλοκότητας που ένιωσα ως νέος, το ριμέικ του 2017 Wonder Boy αισθάνεται απίστευτα απλό και τα στοιχεία lite-RPG των επαναληπτικών αναβαθμίσεων πανοπλίας και όπλων θυμίζουν σχεδόν ένα 30χρονο που ισοδυναμεί με Σκοτεινές ψυχές.

Παρόλο που το κλασικό gameplay διατηρείται, το πλήρωμα στο Lizardcube έχει κάνει μια απίστευτα περιεκτική δουλειά στην ενημέρωση του παιχνιδιού σχεδόν με κάθε άλλο τρόπο. Είμαι ακόμη πρόθυμος να φτάσω στο να πω ότι αυτό το ριμέικ του Wonder Boy είναι ίσως το πιο ολοκληρωμένο remaster από οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω δει μέχρι σήμερα. Το παιχνίδι διαθέτει μια τεράστια γκάμα βελτιώσεων που επιτρέπουν στους παίκτες να αλλάζουν μεταξύ κλασικών και σύγχρονων γραφικών, ακόμη και (ασυνήθιστα) κλασικά και μοντέρνα ηχητικά εφέ και μουσική. Για αποφυγή αμφιβολιών, αυτό σημαίνει ότι θα μπορούσατε να παίζετε με κλασικά γραφικά και μοντέρνα μουσική, ή μοντέρνα μουσική και κλασικούς ήχους, ή μοντέρνα ή κλασικά όλα – φανταστικά.

Η νέα εμφάνιση για Wonder Boy είναι πολύ περισσότερο από μια βασική, χαμηλής ανάλυσης εφαρμογή σούβλας και γυαλίσματος. Το παιχνίδι έχει ανανεωθεί πλήρως, με ένα εντυπωσιακό και όμορφο στυλ τέχνης που έχει στρώματα και στρώματα χρώματος και λεπτομέρειας. Στέκεται μόνος μεταξύ παρόμοιων τίτλων, αλλά μάλλον είναι εύκολη η σύγκριση Rayman Origins or Θρύλοι. Εύκολο λέω γιατί και τα δύο Rayman και Wonder Boy αναπτύχθηκαν στη Γαλλία, αλλά υπάρχει επίσης μια πραγματική ομοιότητα στην ποιότητα των γραφικών με όμορφα κινούμενα σχέδια. Ένα πράγμα που θα πω επίσης (μιας και θα το αναφέρω αρκετές φορές προς τα εμπρός) είναι ότι η Lizardcube έχει συμπεριλάβει και ένα δέρμα Wonder Girl, το οποίο είναι καθαρά καλλυντικό, αλλά παρόλα αυτά ένα ωραίο νεύμα προς την ισότητα.

BZhVEpD

Είπα προηγουμένως ότι είναι δυνατή η εναλλαγή μεταξύ νέων και παλαιών στυλ γραφικών, και μια ενδιαφέρουσα χρήση για αυτό που βρήκα ήταν όταν αντιμετώπιζα τα αφεντικά των δράκων που είναι διάσπαρτα σε όλο το παιχνίδι. Αυτοί οι εχθροί μπορούν να πληγωθούν μόνο χτυπώντας τους σε ένα συγκεκριμένο σημείο, και κάπου ανάμεσα στο Wonder Boy/Girl, το αφεντικό, το πολυτελές σκηνικό και τη σειρά των ιπτάμενων βλημάτων, μπορεί να είναι πολύ εύκολο να χαθείς στη δράση. Ως αποτέλεσμα, συχνά έβρισκα τον εαυτό μου να χρησιμοποιώ την πιο καθαρή, κλασική προβολή για να αντιμετωπίσω αυτούς τους εχθρούς και ακόμη και μερικές από τις πιο πολυσύχναστες ενότητες του παιχνιδιού. Η εναλλαγή είναι στιγμιαία και γίνεται με ένα κλικ του κουμπιού ώμου, επομένως δεν έχει καμία επίδραση στη ροή του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι διατηρεί τη δομή του πρωτότυπου, με το Wonder Boy/Girl να καταράζεται από έναν δράκο, όπως υποδηλώνει ο τίτλος. Αυτός ή αυτή πρέπει στη συνέχεια να ταξιδέψει σε έναν αριθμό κόσμων που ο καθένας διακλαδίζεται από ένα χωριό που λειτουργεί ως το κέντρο του παιχνιδιού. Η αρχική κατάρα δίνει τον ήρωά μας ως σαύρα με την ικανότητα να αναπνέει φωτιά σε μεσαίο εύρος, και καθώς κάθε αφεντικό νικιέται, εφαρμόζεται μια νέα κατάρα που αλλάζει το Wonder Boy/Girl σε ποντίκι, λιοντάρι, πιράνχα ή γεράκι. , καθένα από τα οποία έχει ένα ή περισσότερα μοναδικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες. Αν και αποφεύγω τα spoilers, μπορώ να πω ότι υπάρχει μια μέθοδος που επιτρέπει στο Wonder Boy/Girl να αλλάζει μορφή κατά βούληση, αλλά δεν είναι απαραίτητα κάτι που θα βρει ο καθένας. Το remake εισάγει έναν επιπλέον, ευκολότερο τρόπο για να το κάνετε αυτό, αλλά δεν είμαι ακόμα 100% σίγουρος ότι θα είναι προσβάσιμο σε όλους.

Γενικά, αυτό το θέμα των σκληρών, πολύτιμων μυστικών και μιας αδυσώπητης προσέγγισης διατηρείται καθ' όλη τη διάρκεια. Ανέφερα προηγουμένως ότι υπάρχει μια ελαφριά αίσθηση του Dark Souls να τρέχει στο παιχνίδι και αυτό εκδηλώνεται στο γεγονός ότι θα συναντήσετε συχνά καταστήματα σε κόσμους που πωλούν βελτιωμένα όπλα και πανοπλίες. Θα τα αγοράσετε, αλλά συχνά θα πεθάνετε ούτως ή άλλως λόγω της πίεσης να φτάσετε σε αυτό το σημείο, αλλά θα επωφεληθείτε από τη διατήρηση των αντικειμένων όταν κάνετε respawn πίσω στο χωριό. Το Wonder Boy/Girl κρατά επίσης τα χρήματα που κερδίζει και επειδή οι εχθροί αναπαράγονται, η γεωργία είναι μια επιλογή.

ifcCnVD

Όλα αυτά είναι καλά πράγματα, γιατί Wonder Boy: The Dragons Trap είναι αυτό που μου αρέσει να περιγράφω ως σκληρό κάθαρμα μερικές φορές. Όχι μόνο πολλά από τα ωραιότερα πράγματα κρύβονται πίσω από αόρατους τοίχους, σιντριβάνια λάβας και ο Θεός ξέρει τι άλλο, οι εχθροί είναι συχνοί, συχνά σκληροί και μερικές φορές δύσκολο να προβλεφθούν όσον αφορά τις κινήσεις και τα μοτίβα τους. Ένα άλλο καλό πράγμα είναι το οπλοστάσιο που διατίθεται στο Wonder Boy/Girl, το οποίο διαθέτει όχι μόνο μια ποικίλη επίθεση που βασίζεται στην τρέχουσα μορφή ζώων, αλλά και μια σειρά από ειδικά όπλα που πέφτουν ως συλλεκτικά αντικείμενα. Από ανεμοστρόβιλους που αναπηδούν μεταξύ εχθρών, μέχρι βέλη που εκτοξεύουν κατευθείαν προς τα πάνω, υπάρχει όπλο για να απαντήσετε σχεδόν σε κάθε απειλή και η αποτελεσματική διαχείριση αυτών των ειδικών όπλων (που δεν μεταφέρονται μετά το θάνατο) είναι ένα πραγματικά βασικό μέρος της επιτυχίας.

Wonder Boy: The Dragons Trap είναι διαθέσιμο σε Xbox One, PS4, PC και Nintendo Switch, αλλά το εξέτασα στο Switch από τη σχεδίασή του και θέλω να του δώσω την προσοχή που του αξίζει. Όλες οι εκδόσεις κονσόλας του The Dragons Trap φαίνεται να εκτελούνται εξίσου ομαλά σε όλες τις κονσόλες και φαίνεται φανταστικό σε υψηλή ευκρίνεια ή ακόμα και αναβαθμισμένο σε 4K, αλλά συγκεκριμένα, μου άρεσε να το παίζω στο Switch σε φορητή λειτουργία. Αυτό είναι το τέλειο παιχνίδι για να επιδείξετε τις δυνατότητες του Switch, επειδή λειτουργεί φανταστικά τόσο σε docked όσο και σε φορητή λειτουργία, και ενώ είναι κατάλληλα βαθύ και προκλητικό για παιχνίδι στο σπίτι, προσφέρει επίσης την αίσθηση της προσβασιμότητας pick up and play. κοινά σε πιο απλά, παλαιότερα παιχνίδια.

Συνολικά, δεν έχω κανέναν δισταγμό να προτείνω Wonder Boy: The Dragons Trap σε οποιονδήποτε. Αυτό είναι το πιο πλήρες άμεσο ριμέικ που έχω παίξει ποτέ και είναι πιστό στο αρχικό υλικό πηγής και λαμβάνοντας υπόψη τις ανάγκες και τις απαιτήσεις των σύγχρονων παικτών. Είναι δύσκολο (ειδικά αργότερα), αλλά υπάρχουν μηχανισμοί που επιτρέπουν τη σταθερή πρόοδο (συμπεριλαμβανομένων τεσσάρων επιπέδων δυσκολίας) και ζυγίζει περίπου επτά ή οκτώ ώρες ακόμα και για έναν ικανό παίκτη, επομένως υπάρχει άφθονο περιεχόμενο. Τα γραφικά είναι εξαιρετικά και ξεχωρίζουν στο στυλ, την παλέτα χρωμάτων και τη συνολική τους ομορφιά. Το Wonder Boy είναι φανταστικό σε οποιοδήποτε σύστημα, αλλά στο Switch, ένα ήδη εξαιρετικό παιχνίδι επωφελείται περαιτέρω από την προσβασιμότητα του ισχυρού, φορητού συστήματος της Nintendo.

Αγοράστε το 2

Άλλες Ειδήσεις