E3 2017: Η λειτουργία VR του Gran Turismo Sport υποστηρίζει μόνο τους αγώνες One-On-One

Gran Turismo Sport - VR

Μάθαμε πολλά για αυτό Gran Turismo Sport κατά τη διάρκεια του φετινού E3. Υπήρξε ένας τόνος πληροφοριών που ο παραγωγός Kazunori Yamauchi έβαλε έξω για το παιχνίδι που οδήγησε στην απελευθέρωσή του αυτό το φθινόπωρο.

Διαπιστώθηκε ότι το τελικό στάδιο βελτίωσης του Gran Turismo Sport βρίσκεται σε εξέλιξη στο Polyphony Digital. Η Yamauchi ανέφερε επίσης ότι συνήθως πρέπει να απελευθερώσουν παιχνίδια στη μέση της διαδικασίας βελτιστοποίησης, αλλά αυτή τη φορά η Sony τους έδωσε αρκετό χρόνο για να πάρουν χρόνο και να βελτιώσουν την ποιότητα του παιχνιδιού, από το σχεδιασμό ήχου μέχρι το UI στο gameplay τους ελέγχους και τη βελτιστοποίηση της κλίμακας και της απόδοσης των κομματιών.

Έκαναν επίσης πλήρη ανανέωση του ήχου Gran Turismo. Κατά τη διάρκεια της Δίαιτα κοτόπουλου ζωντανό ρεύμα, ο παραγωγός Kazunori Yamauchi αποκάλυψε ότι επέστρεψαν στον πίνακα σχεδίασης για να δουλέψουν στο συνολικό σχεδιασμό ήχου του Gran Turismo Sport.

Gran Turismo Sport VR

Η σειρά έχει παραδοσιακά επικριθεί λόγω του φτωχού ηχητικού σχεδιασμού της και η Yamauchi-san αποφάσισε να αυξήσει την ποιότητα των ήχων του αυτοκινήτου καταγράφοντας οχήματα πραγματικής ζωής στην πίστα και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας τα ηχοσυστήματα της Sony για μετεπεξεργασία για την ομαλοποίηση του ήχου, και στη συνέχεια εφαρμόστε το τελευταίο πράγμα ώστε τα αυτοκίνητα να ακούγονται όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά.

Αυτή τη στιγμή ο σημερινός ηγέτης του σχεδιασμού ήχου στις προσομοιώσεις αυτοκινήτων είναι ελαφρώς Mad Studios με ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΑ έργου, έτσι θα δούμε αν η Polyphony Digital μπορεί να ταιριάζει με την ποιότητα του Του έργου CARS 2 πότε Gran Turismo Sport ξεκινά αυτό το φθινόπωρο.

Yamauchi εξήγησε επίσης ότι η λειτουργία VR για Gran Turismo Sport θα περιοριστεί σε μια μόνο λειτουργία "ένα προς ένα", λόγω του πόσο αγχωτικό είναι το rendering της VR PS4's περιορισμένες δυνατότητες υλικού. Ο Yamauchi-san πήγε σε ρητή λεπτομέρεια για το πως πρέπει να γίνει στερεοσκοπικά κάθε καρέ και πόσο στρεβλωμένο είναι το υλικό για να καταστήσει κάθε καρέ δύο φορές σε ένα ορισμένο επίπεδο πιστότητας. Είπε ότι φορολογούσε ιδιαίτερα την ομάδα που προσπαθούσε να καταλάβει πώς να πάρει την VR να δουλέψει και να διατηρήσει Gran Turismo εμπορική οπτική πιστότητα.

Συνέχισε να εξηγεί ...

"Δυστυχώς δεν μπορούμε να υποστηρίξουμε ολόκληρο το περιεχόμενο του παιχνιδιού στο VR και είναι πραγματικά επειδή -όπως ανέφερα- ότι τα πραγματικά υψηλά φορτία rendering που παίρνει το σύστημα [VR] στο παιχνίδι, αλλά θα υπάρχει μια λειτουργία οδήγησης VR στο παιχνίδι όπου μπορείτε να εκτελείτε αγώνες one-on-one. Όλα τα αυτοκίνητα του παιχνιδιού μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη λειτουργία [VR], αλλά μόνο το ένα τρίτο των κομματιών θα είναι διαθέσιμα στη λειτουργία. "

Έτσι, εάν ελπίζατε για μια ισχυρή επιλογή των λειτουργιών VR, των πλήρων πλεγμάτων και όλων των άλλων φανταστικών στοιχείων, θα πρέπει να τακτοποιήσετε μόνο το ένα τρίτο των διαθέσιμων διαδρομών και μόνο οι τρόποι οδήγησης ένα-σε-ένα. Αυτό είναι πράγματι ένα κομμάτι ενός βήματος από το Driveclub VR, αλλά αν θέλατε πραγματικά αυτή η ρεαλιστική προσομοίωση οδήγησης Gran Turismo φέρνει στο τραπέζι, τουλάχιστον θα μπορείτε να το ζήσετε για πρώτη φορά στο VR στο PlayStation Ακουστικό VR αυτό το φθινόπωρο.