Ο Mike Pondsmith μιλά για τη δημιουργία του Cyberpunk 2077 με το CD Projekt Κόκκινο

Ο δημιουργός του δικαιώματος παιχνιδιού Cyberpunk, Mike Pondsmith, έχει ξεκινήσει μια συνέντευξη με έναν άλλο ιστότοπο δημοσίευσης για να διευκρινίσει τι είναι να πάρει κυβερνοπάνκ το επιτραπέζιο παιχνίδι και το μετατρέπουν στο επερχόμενο παιχνίδι βίντεο που βρίσκεται σε εξέλιξη στο CD Projekt Red.

Σύμφωνα με τη συνέντευξη του Mike Pondsmith και του χώρου δημοσίευσης Rock, Paper, κυνηγετικό όπλο, πληροφορίες σχετικά με την πρόοδο του παιχνιδιού καθώς και τον ρόλο της Pondsmith στην ανάπτυξη της κυβερνοπάνκ 2077 έρχεται στο φως.

Σε μια προσπάθεια να κρατήσει το όλο θέμα σύντομο και ευανάγνωστο, ο Pondsmith λέγεται ότι είναι βασικός συνεργάτης κατά τη διάρκεια των τελευταίων τεσσάρων ετών συμμετοχής του CD Projekt Red στην κυβερνοπάνκ 2077 παιχνίδι. Ο Pondsmith μοιράστηκε ότι αισθάνεται ότι ήταν πολύ σημαντικός για την αναπτυξιακή διαδικασία και ότι οι εξηγήσεις του γύρω από τον κόσμο της ιδιοκτησίας ήταν χρήσιμες για την ομάδα:

"Στην αρχή του έργου, μίλησα πολύ μαζί τους κάθε εβδομάδα. Για πολύ καιρό δεν συνειδητοποίησαν ότι είχα δουλέψει στην ψηφιακή, αλλά έκανα στυλό και χαρτί για χρόνια 20 και ψηφιακό για δεκαπέντε. Όταν τους εξήγησα το Cyberpunk, εξήγαγα τους μηχανικούς με έναν τρόπο που κατάλαβαν και αυτό τους βοήθησε να συνειδητοποιήσουν ότι θα μπορούσα να συνεισφέρω περισσότερο στον πραγματικό σχεδιασμό ».

Παρόλο που δεν υπάρχουν βίντεο που να δείχνουν κανένα gameplay ή footage από το παιχνίδι από αυτή τη στιγμή, λέγεται ότι Pondsmith προσπαθεί να κρατήσει τα πράγματα επίπεδο-επικεφαλής μαζί με CDPR έτσι ώστε το παιχνίδι μπορεί να απεικονίσει όλα τα απαραίτητα κατά την εκτόξευση. Επιπλέον, εξηγεί πώς πλησιάζει η ομάδα στο CDPR, βάζοντας περιεχόμενο στο παιχνίδι που αντικατοπτρίζει χαρακτηριστικά από την έκδοση στυλό και χαρτιού που θα λειτουργήσει στην έκδοση 3D του επιτραπέζιου παιχνιδιού:

«Πολλές από τις συζητήσεις που είχαμε στην ομάδα δεν είναι« μπορούμε να το κάνουμε αυτό; » Μπορούμε να κάνουμε σχεδόν οτιδήποτε. Αντ 'αυτού, εξηγώ γιατί το έκανα σε στυλό και χαρτί και στη συνέχεια καταλαβαίνουμε αν το χρειαζόμαστε ξανά και αν εξυπηρετεί διαφορετικό σκοπό σε ένα βιντεοπαιχνίδι Ξέρω γιατί τα ιπτάμενα αυτοκίνητα υπάρχουν στο πρωτότυπο, αλλά αυτό δεν είναι απαραίτητα η ίδια λειτουργικότητα το 2077. Όλα ξεχωρίζουν όσον αφορά το τι κάνει στο παιχνίδι, πώς διαφέρει από το επιτραπέζιο και να έχει τη σωστή αίσθηση. "

Με άλλα λόγια, τόσο ο Pondsmith όσο και το CDPR γνωρίζουν ότι μπορούν να βάλουν οτιδήποτε κυβερνοπάνκ 2077, αλλά αντί να ρίχνουν μόνο περιεχόμενο στο παιχνίδι για να το κάνουν "δροσερό", αντ 'αυτού περνούν από το περιεχόμενο και ζυγίζουν τι λειτουργεί στην έκδοση στυλό και χαρτί και τι θα λειτουργήσει στην έκδοση 3D. Εάν κάθε κομμάτι του περιεχομένου εξυπηρετεί έναν σκοπό και ωθεί το τηλεοπτικό παιχνίδι να γίνει πολύ καλύτερο, μπορώ μόνο να ελπίζω ότι το περιεχόμενο θα είναι καλά βελτιστοποιημένο και όχι ένα glitchfest.

κυβερνοπάνκ 2077 βρίσκεται σε εξέλιξη καθώς μιλάμε, και παρόλο που το παιχνίδι είναι πλακόστρωτο PC και τις τελευταίες κονσόλες, θα είναι έτοιμη όταν είναι έτοιμη. Τέλος, μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη συνέντευξη μεταξύ του Mike Pondsmith και του ιστότοπου δημοσίευσης Rock, Paper, κυνηγετικό όπλο.