Αρχάγγελος PSVR αναθεώρηση: τονίζοντας τα όρια του PS4

Αρχάγγελος αναθεώρηση

[Αποκάλυψη: Ένα βασικό επανεξέτασης που παρέχονται για το περιεχόμενο αυτού του άρθρου]

Ήθελα να αρέσει το Skydance Interactive's Αρχάγγελος, Το έκανα πραγματικά. Η προϋπόθεση φαινόταν σαν κάτι που τελικά θα έκανε το VR να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό πράγμα ... σαν μια συσκευή που πρέπει να έχει. Θέλω να πω, ποιος δεν θα ήθελε να μιμηθεί το περπάτημα σε μια μηχανή πολέμου πολλών χρόνων που είναι γνωστή ως Αρχαγγέλα, ανατίναξη πλοίων, διάτρηση μέσω γεφυρών και εκτόξευση σαλβών καταστροφικού εξοπλισμού; Φαίνεται ραβ, σωστά; Λοιπόν, δυστυχώς Αρχάγγελος δεν είναι το παιχνίδι που οι ιδιοκτήτες του PSVR θα πρέπει να θεωρούν ως την εφαρμογή δολοφόνων για το ακουστικό της Sony.

Δεν θα χάσω πολύ χρόνο σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού εδώ, αλλά θα πω ότι το καλύτερο μέρος περίπου Αρχάγγελος είναι η φωνή. Είναι πολύ ανώτερη από κάθε άλλη πλευρά του παιχνιδιού, και πραγματικά με πήρε έκπληξη.

Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από τον Γκάμπριελ Γουόκερ, έναν πειθαρχημένο πιλότο που χάνει τα πάντα σε μια επίθεση από το HUMNX, μια κακή εταιρεία που διαχειρίζεται τον κόσμο. Το οικόπεδο είναι λίγο πολύ περιοχή ταινιών Β, αλλά δεν έχει σημασία. Είναι απλώς ένα όχημα για να αναγκάσει τους παίκτες να πάρουν το PlayStation Μετακινήστε τους ελεγκτές, δέστε το ακουστικό PlayStation VR και ανεβάστε το HUMANX.

Το πρόβλημα, ωστόσο, είναι αυτό Αρχάγγελος είναι πιο απογοητευτικό από τη διασκέδαση.

Ήμουν πρόθυμος να παραβλέψω πολλά από τα θέματα με το παιχνίδι, ειδικά στο τμήμα γραφικών? όπως τα περιθωριακά έργα τέχνης, τα οποία φαίνεται να συνίστανται σε σκηνικά ποιότητας PlayStation 2, κτίρια και περιβαλλοντικά περιουσιακά στοιχεία. Δεν είναι αστείο, απλά δείτε το screenshot στο παιχνίδι παρακάτω.

Τα αποτελέσματα σωματιδίων, καπνού και δράσης δεν είναι πολύ καλύτερα. Μπορείτε να δείτε το πρόσωπο του φορέα όπου εκπέμπεται καπνός από κάποια αντικείμενα, δίνοντάς του ένα μονοδιάστατο βλέμμα αν επιχειρήσετε να κοιτάξετε γύρω από το αντικείμενο, όπως ο καπνός που φυλάσσεται από το θάλαμο διακυβέρνησης όταν ο μετρητής γάστρας του μηχανισμού γίνεται πολύ χαμηλός.

Υπάρχει επίσης το τεχνικό ζήτημα της αντιμετώπισης της χρωματικής εκτροπής, η οποία είναι χαρακτηριστική στα περισσότερα παιχνίδια που τρέχουν στο Unreal Engine 4, αλλά ξεχωρίζει ιδιαίτερα Αρχάγγελος λόγω των πολύ ορατών βημάτων εικονοστοιχείων, γεγονός που έδωσε την εντύπωση ότι το παιχνίδι φαίνεται να τρέχει στο 720p χωρίς κανένα σημαντικό MSAA, ειδικά για αντικείμενα σε απόσταση. Η σημασία αυτού είναι ότι καθιστά δύσκολο να βλέπει κανείς κάποια αντικείμενα και προκαλεί μάτι-στέλεχος όταν προσπαθεί να μηδενίζει σε απομακρυσμένους στόχους.

Φαινόταν να υπάρχει κάποιο είδος χρονικής αντιπαράθεσης όταν κοιτάζετε γύρω από αντικείμενα σε κοντινή ή άμεση εμβέλεια του παίκτη, όπως τα χειριστήρια του πιλοτηρίου στο εσωτερικό του μηχανισμού. Για την πίστη τους, η λεπτομέρεια του mech φαίνεται φανταστική. τα χέρια, το AI dongle και το ίδιο το cockpit έχει σχεδιαστεί αρκετά καλά. Εντούτοις ... οτιδήποτε άλλο έξω από το mech είναι μια θολή, οδοντωτή χάος.

Αυτό οδηγεί σε ένα άλλο σημαντικό πρόβλημα. Λόγω των ξεπλυμένων χρωμάτων, της χαμηλής ανάλυσης και της έλλειψης αντι-ψευδαισθήσεων, αυτό που συμβαίνει είναι ότι υπάρχει ένα πραγματικά, πραγματικά, μείζον πρόβλημα με την εμφάνιση των δικτυωμάτων και για τα δύο χέρια.

Αρχάγγελος είναι ένα τραπουλόχαρτο όπως το παλιό σχολικό 3D arcade παιχνίδια, έτσι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τη μετακίνηση του mech γύρω. Όταν χρησιμοποιείτε τους ελεγκτές PlayStation Move μπορείτε να αλλάζετε τα όπλα με τα κουμπιά επάνω μέρος του αριστερού και του δεξιού βραχίονα, να ενεργοποιείτε τις ασπίδες του αριστερού ή του δεξιού βραχίονα και να πυροβολείτε τα όπλα με τις σκανδάλες.

Το κύριο πρόβλημα είναι ότι ενώ κάθε ροδέλα Move ελέγχει το αριστερό και το δεξί χέρι, δεν μπορείτε πάντα να πείτε ποιο χέρι κι αν κινείστε σε ποια κατεύθυνση, λόγω των δικτυωτών που σχεδόν φαίνονται πανομοιότυπα κατά περιόδους.

Η κιτρινωπό-πορτοκαλί απόχρωση σε συνδυασμό με το καστανόχρωμο γκρίζο υπόβαθρο θα με αναγκάσει πολλές φορές να μετακομίζω γύρω από το ραβδί μόνο για να δω πού ήταν στην πραγματικότητα το δικτυωτό για κάθε χέρι. Τα πράγματα χειροτερεύουν όταν η δράση ξεκινά πραγματικά και οι εκρήξεις αρχίζουν να γεμίζουν την οθόνη. Είναι εύκολο να χάσετε τη θέση σας επειδή τα χέρια των mech δεν καταλαμβάνουν πολύ χώρο στην οθόνη, οπότε θα πρέπει να βασιστείτε στη θέση των δικτυωτών στοιχείων όταν πρόκειται για την επιλογή στόχων και την παρεμπόδιση της εισερχόμενης φωτιάς.

Και εδώ τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο περίπλοκα. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά της κάτω όψης στον ελεγκτή Μετακίνησης για να ενεργοποιήσετε τις ασπίδες. Αυτό που είναι δροσερό είναι ότι πρέπει να μετακινήσετε το χέρι με το χέρι για να εμποδίσετε την εισερχόμενη φωτιά. Αυτό που δεν είναι δροσερό είναι ότι δεν μπορείτε να πυροβολήσετε (για την πλειοψηφία του παιχνιδιού) όταν οι ασπίδες σας είναι επάνω.

Αυτός ο μηχανισμός απαιτεί πολλή χρήση ασπίδας, η οποία επίσης αντικατοπτρίζει τον δικτυωτό, οπότε αυτό που συμβαίνει είναι ότι αν μια δεξαμενή δεξαμενών αρχίσει να πυροβολεί σε σας και κάποια αεροσκάφη αρχίζουν να σας πιάνουν με φωτιά, αν πρέπει μετακινήστε και τα δύο χέρια προς τα αριστερά για να αποκλείσετε την εισερχόμενη φωτιά, είναι εύκολο να πραγματοποιηθεί εσφαλμένη ευθυγράμμιση με το δικτυωτό σας καθώς προσπαθείτε να μπλοκάρετε και στη συνέχεια να επιστρέψετε στη φωτιά. Πέθανα πολλές φορές εξαιτίας αυτού του ζητήματος γιατί μερικές φορές στρέφετε το κεφάλι σας και κοιτάζετε μακριά από το σημείο όπου ο δικτυωτός σας είναι να εμποδίσετε την εισερχόμενη φωτιά και όταν σταματήσετε να εμποδίζετε, είναι εύκολο να χάσετε τη θέση σας επειδή τα δικτυωτά μίγματα με το περιβάλλον ή τα αποτελέσματα .

Για όσους από εσάς αναρωτιέστε τι θα μπορούσε να λύσει ένα πρόβλημα όπως αυτό, είναι μάλλον απλό: Ο αριστερός βραχίονας θα έπρεπε να είχε ένα κόκκινο δικτυωτό και ο δεξιός βραχίονας να είχε ένα μπλε δικτυωτό ή το αντίστροφο ή οτιδήποτε άλλο. Οτιδήποτε έτσι ώστε τα δικτυωτά δεν αναμειγνύονται μεταξύ τους ή ταιριάζουν με τα αποτελέσματα και το φόντο, ειδικά όταν οι εκρήξεις είναι συχνές και επεκτατικές.

Τώρα στην κορυφή, είχα πραγματικά πολύ πιο διασκεδαστικό χρησιμοποιώντας το DualShock 4 ως μια ασύρματη, ελεγχόμενη από κίνηση συσκευή στόχευσης. Ήταν πολύ πιο άνετα από τους ελεγκτές PlayStation Move και ήταν σίγουρα ευκολότερο να ζωντανέψει ανάμεσα στην πυροδότηση των όπλων και την ασπίδα με τις ασπίδες παρά στη χρήση των Ραχών, κυρίως εξαιτίας του γεγονότος ότι η ρύθμιση ελέγχου DualShock 4 ήταν πολύ πιο διαισθητική λόγω στην απλότητα της.

Το "X" ενεργοποιεί τα πράγματα, οι τετράγωνες διατρήσεις, ο αριστερός και ο δεξιός προφυλακτήρας ενεργοποιούν την ασπίδα, και αριστερά και δεξιά πυροδοτούν τα όπλα που είναι συνδεδεμένα με τα αντίστοιχα αριστερά και δεξιά χέρια στο μοχ. Το δεξί αναλογικό αλλάζει το φορτίο του όπλου στον αριστερό βραχίονα και το δεξί αναλογικό αλλάζει το όπλο στον δεξιό βραχίονα.

Ήταν πραγματικά εύκολο να αρπάξει κανείς τα νανοϋγειονομικά δοχεία χρησιμοποιώντας το DualShock 4 και πρακτικά αδύνατο κάποιες φορές να προσπαθείς να το χτυπήσεις και να αρπάξεις τα κάνιστρα με τα ραβδιά. Ο λόγος γι 'αυτό είναι επειδή ένας σύντροφος του AI θα ρίξει τα κουτιά υγείας σε εσάς και θα πρέπει να φτάσετε και να τα αρπάξετε. Με το DualShock 4 κρατήσατε απλά το κουμπί "X" προς την κατεύθυνση του δοχείου και ο μοχλός θα το πιάσει αυτόματα από τον αέρα. Με τις ράβδους, θα έπρεπε χειροκίνητα να χρειαστεί χρόνο και να στοχεύσετε την απόσταση για να αρπάξετε τα δοχεία, και πολλές φορές απλά δεν λειτούργησε καθόλου. Ήταν μια άλλη μεγάλη απογοήτευση, ειδικά κατά τη διάρκεια του πρώτου μου παιχνιδιού όταν ήμουν αδύναμος noob χωρίς αναβαθμίσεις. Μετά το δεύτερο playthrough - και με τη δυνατότητα να επαναφορτίσει το κύτος χρησιμοποιώντας μπλοκάρισμα ακριβείας για την πυρκαγιά του εχθρού - ήταν πολύ πιο συγγνωστή.

Αλλά εδώ βρίσκεται το πρόβλημα με το DualShock 4: Δεδομένου ότι κάθε βραχίονας σχεδιάστηκε για να μπλοκάρει ολόκληρο το αριστερό ή δεξιό ημισφαίριο του mech, δεν μπορείτε να έχετε πλήρη κάλυψη με τον ελεγκτή, αφού έχει μόνο ένα δικτυωτό κέντρο στο κέντρο του αντί για δύο. Έτσι, όταν χρησιμοποιείτε τους ελεγκτές PlayStation Move, ήταν δυνατό να χρησιμοποιήσετε την αριστερή ράβδο για να μπλοκάρει ολόκληρη την αριστερή πλευρά από την κορυφή προς τα κάτω και ακόμα να πυροδοτήσετε με το δεξί χέρι (ή αντίστροφα). Δεδομένου ότι έχετε μόνο ένα δικτυωτό με το DualShock, το έκανε πολύ πιο δύσκολο να εκτελέσετε akimbo κινήσεις όπως το μπλοκάρισμα με το ένα χέρι και το ψήσιμο με το άλλο, όπως θα μπορούσατε με τις μάρκες.

Ξέρω ότι έχω ξοδέψει το μεγαλύτερο μέρος αυτής της αναθεώρησης σχετικά με τους ελέγχους και τα τεχνικά μειονεκτήματα, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή είναι αυτό που κάνει για το μεγαλύτερο μέρος του gameplay.

Υπάρχουν μόνο λίγα στάδια, συμπεριλαμβανομένου του σεμιναρίου, και μπορείτε να νικήσετε το παιχνίδι στο πρώτο playthrough σας για το κανονικό περιβάλλον δυσκολίας σε περίπου δύο ή τρεις ώρες, δώστε ή πάρτε.

Ένα δεύτερο playthrough μπορεί να γίνει σε λιγότερο από το ήμισυ εκείνη τη φορά μόλις λάβετε τις αναβαθμίσεις και κατανοήσετε καλύτερα τα όρια των ελέγχων. Παίξα με το παιχνίδι την πρώτη φορά με το PlayStation Move και στη συνέχεια έδωσε ένα δεύτερο playthrough με το DualShock 4.

Ενώ το DualShock 4 ήταν πολύ πιο άνετο από τα ραβδιά, τα ραβίδια προσφέρουν λίγο περισσότερη ακρίβεια με την θωράκιση και την πυροδότηση, και κάπως χρειάζεστε τις ασπίδες για μεγάλο χρονικό διάστημα αν θέλατε πραγματικά να επιβιώσετε.

Το να δίνουν και να παίρνουν τη φύση των ελέγχων καθιστούσαν δύσκολο να γίνουν τελείως άνετα με το παιχνίδι σε σημείο που θα μπορούσα να πω ότι είχα ξεπερασμένη και παθιασμένη διασκέδαση, γιατί αυτή η στιγμή δεν ήρθε ποτέ πραγματικά. Υπήρξε επίσης το ζήτημα της θολής χαμηλής ανάλυσης και ξεπλύνεται υφές που καθιστούσαν δύσκολη την αναπαραγωγή του παιχνιδιού για μεγάλο χρονικό διάστημα χωρίς να υποφέρουν από την παραμόρφωση του ματιού και την οφθαλμική κόπωση.

Οι περιορισμοί του υλικού PlayStation 4 ήταν πραγματικά εμφανίζονται με Αρχάγγελος, καθώς το παιχνίδι ήταν σε θέση να διατηρήσει ομαλή frame-rates αλλά ήρθε με το κόστος της οπτικής πιστότητας. Είναι δύσκολο να αισθάνεσθε βυθισμένο όταν μετράτε τα βήματα των εικονοστοιχείων σε μια οδοντωτή επιφάνεια του γκρεμού με τις λερωμένες υφές.

Πολλές από τις κορυφαίες δυνατότητες του Unreal Engine 4 δεν μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν εδώ, και αισθάνομαι ότι αυτό το παιχνίδι έγινε μια τεράστια δυστυχία λόγω της χαμηλής οροφής υλικού του PlayStation 4 και της κακής απόδοσης του PlayStation VR. Σε μια μεγάλη οθόνη HDTV, Αρχάγγελος στην πραγματικότητα φαίνεται καλό τρέξιμο στο εγγενές 1080p, αλλά στο ακουστικό VR είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Σχετικά με το καλύτερο υλικό νομίζω Αρχάγγελος θα μπορούσε να είναι ένας αξιοπρεπής σιδηροδρομικός σκοπευτής VR. Αλλά λόγω των τεχνικών περιορισμών, των πλυμένων περιουσιακών στοιχείων και των κάπως αμήχανων ελέγχων, είναι δύσκολο να προτείνεις ένα παιχνίδι σαν αυτό όταν αρέσκονται άλλοι πιο ισχυροί τίτλοι υψηλής θερμότητας VR Αριζόνα Ηλιοφάνεια είναι διαθέσιμα στην πλατφόρμα. Έτσι για $ 39.99, δυστυχώς θα πρέπει να πω ...