Πώς ήταν το άρθρο;

1457210έλεγχος cookieΗ ανάπτυξη του Kingdom Hearts 3 καθυστέρησε κατά ένα χρόνο λόγω του Unreal Engine 4
Νέα
2017/07

Η ανάπτυξη του Kingdom Hearts 3 καθυστέρησε κατά ένα χρόνο λόγω του Unreal Engine 4

Οι άνθρωποι αναρωτιούνται ακριβώς για ποιον λόγο η ανάπτυξη Kingdom Hearts 3 έχει πάρει τόσο καιρό. Ανακοινώθηκε το 2013, αποκαλύφθηκε ότι λειτουργούσε στο Unreal Engin4 το 2014 και μόλις τώρα λάβαμε μια δοκιμαστική ημερομηνία κυκλοφορίας του 2018. Λοιπόν, ποια είναι η αναμονή;

Σύμφωνα με GameSpot, στη φετινή έκθεση D23 Expo που διοργανώθηκε από την Disney, ο διευθυντής παιχνιδιών Tetsuya Nomura αποκάλυψε κατά τη διάρκεια μιας ομαδικής συνέντευξης μέσω μεταφραστή ότι ολόκληρη η παραγωγή έχασε χρόνο ενός έτους λόγω της αναγκαστικής χρήσης του Unreal Engine 4, λέγοντας…

«Υπήρξε μια απόφαση να αλλάξουμε σε έναν εξωτερικό [μηχανή]…Unreal Engine 4», […] «Έτσι, περάσαμε σε αυτό. Δυστυχώς, υπήρχε λίγος χρόνος που χρειάστηκε να επαναληφθεί και να ξεκινήσει από την αρχή. Υπήρξε λοιπόν μια μικρή οπισθοδρόμηση εκεί, αλλά ήταν μια απόφαση που έπρεπε να πάρει η εταιρεία, οπότε ήταν αναπόφευκτο».

Για όσους έδιναν προσοχή στις πρωτοβουλίες της Square πριν από την κυκλοφορία των PS4 και Xbox One, κάποια στιγμή στόχευαν να χρησιμοποιήσουν έναν εσωτερικό κινητήρα που ονομάζεται Luminous Engine για τα έργα τους να προχωρήσουν. Πίσω στο 2012 φαινόταν ότι το Luminous θα ήταν στο Square αυτό που ήταν το Frostbite για την Electronic Arts. Ωστόσο, δεν ήταν γραφτό να γίνει. Λόγω της έλλειψης ιπποδύναμης κάτω από την κουκούλα του PS4 και του Xbox One, το Luminous ήταν λίγο υπερβολικό για το υλικό της κονσόλας.

Αργότερα, η Square απέρριψε την ιδέα να χρησιμοποιήσει το Luminous και ζήτησε από τα εσωτερικά στούντιο να μεταβούν στο Unreal Engine 4 αφού αδειοδοτήθηκαν μια συμφωνία πολλών παιχνιδιών με την Epic Games για να χρησιμοποιήσουν τη μηχανή παιχνιδιών τους.

Μετά το Kingdom Hearts 3 ανακοινώθηκε το 2013 για το PS4, ήταν μόλις ένα χρόνο αργότερα που η Square ανακοίνωσε ότι έβαλε την ομάδα να μεταβεί στο Unreal Engine 4, όπως αναφέρει παιχνίδι Rant.

Η εναλλαγή κινητήρων παιχνιδιών δεν είναι εύκολη υπόθεση και σίγουρα δεν προκαλεί γέλιο. Όπως επεσήμανε η Nomura κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, προκάλεσε στην ομάδα εκτεταμένες καθυστερήσεις, έως και ένα χρόνο, καθώς έπρεπε να μεταφέρουν όλα τα περιουσιακά στοιχεία, όλο τον κωδικό και όλες τις λειτουργίες. Μερικά από τα πράγματα απαιτούσαν να ξεκινήσουν από το μηδέν, όπως η πλήρης αναθεώρηση και η επανάληψη των ειδικών εφέ.

Σύμφωνα με το Nomura σε ξεχωριστό Το άρθρο του Gamespot, δεδομένου ότι Τελική Φαντασία VII: Ρέμα και Kingdom Hearts 3 και οι δύο τρέχουν στο Unreal Engine 4, ήθελε να βεβαιωθεί ότι έβγαλαν εντελώς πρωτότυπα ειδικά εφέ και εφέ σωματιδίων για να βοηθήσουν στη διαφοροποίηση Kingdom Hearts 3 από όλα τα άλλα παιχνίδια Unreal Engine 4.

Έτσι, τεχνικά, δεν έφτασαν στο έδαφος μέχρι το 2015 περίπου, όπου είχαν ξεκινήσει πλήρως την ανάπτυξη. Ένα άλλο εμπόδιο ήταν ότι η Square ήταν τσιγκούνη όταν πρόκειται να παράσχει στη Nomura προσωπικό για να ολοκληρώσει το(τα) παιχνίδι(α).

Ο Nomura εξήγησε ότι έχει υποβάλει αιτήματα για περισσότερο προσωπικό, αλλά η Square δεν ήταν τόσο πρόθυμη να πατήσει τη σκανδάλη και να βάλει περισσότερους ανθρώπους στο έργο…

«Είχαμε ένα σχέδιο για την περίοδο που θα μας πάρει για να δημιουργήσουμε το περιεχόμενο στην αρχή του έργου και σχεδιάσαμε, μετά από τέτοια και τέτοια χρόνια, θα χρειαστεί να προσθέσουμε περισσότερους πόρους προσωπικού».

 

«Το είχαμε υποβάλει στα κεντρικά μας γραφεία και το είχαμε εγκρίνει, αλλά το εσωτερικό προσωπικό είναι πολύ περιορισμένο και υπάρχουν διάφορα διαφορετικά έργα που συμβαίνουν στην εταιρεία μας, οπότε δυστυχώς ο χρόνος δεν λειτούργησε. Οπότε έπρεπε να ανταποκριθούμε στο χρονοδιάγραμμα που ήταν κατάλληλο για την εταιρεία… η εταιρεία παίρνει τις αποφάσεις, οπότε δυστυχώς μερικές φορές είναι εκτός ελέγχου μου.”

Φαινόταν ότι η Square έκανε πραγματικά τη δουλειά του Nomura πολύ πιο δύσκολη γι 'αυτόν, πρώτα μεταφέροντάς τους στο Unreal Engine 4 και στη συνέχεια δίνοντας τους πόρους που είχαν διατεθεί για το έργο. Θα δούμε πόσο καλά μπόρεσε να ανταποκριθεί η Nomura με αυτούς τους περιορισμούς και τα οδοφράγματα όταν Kingdom Hearts 3 κυκλοφορεί το 2018 για Xbox One και PS4.

Άλλες Ειδήσεις