Το Star Citizen ATV αποκαλύπτει ότι το Alpha 3.0 βρίσκεται στη φάση σφαλμάτων και οριστικοποίησης

Star Citizen Alpha 3.0 Έλλειψη πλοίου

Σύμφωνα με την τελευταία εβδομαδιαία σειρά ημερολογίων για το Around The Verse αστέρι του Πολίτη, τα διάφορα στούντιο που εργάζονται στο παιχνίδι έχουν περιγράψει την ανάπτυξή τους, πόσο μακριά είναι από το alpha 3.0 και πώς λειτουργούν μερικά από τα πιο σύνθετα συστήματα του παιχνιδιού, όπως η γενιά διαδικαστικών πλανητών.

Το βίντεο ρολόι σε μια έντονη μισή ώρα, οπότε αν έχετε πολύ χρόνο για να μπορείτε να ρίξετε μια ματιά, αλλά αν δεν έχετε πολύ χρόνο για να διαθέσετε μπορείτε να κολλήσετε στην ανάγνωση του άρθρου, το οποίο καλύπτει τα βασικά σημεία που συζητούνται στο παρακάτω βίντεο.

Σύμφωνα με το CIG, το alpha 3.0 κινείται προς την κατεύθυνση της επιδιόρθωσης σφαλμάτων και ολοκληρώνει την πιστοποίηση για απελευθέρωση. Μερικά από τα πράγματα που δουλεύουν για να τελειώσουν περιλαμβάνουν τη διακοπή ρεύματος, την αναπήδηση και άλλα ψυχολογικά αποτελέσματα που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια έντονων διαστημικών μάχες.

Οι στιγμιαίες μετακινήσεις των μαχαιριών τελειώνουν και υλοποιούνται για απελευθέρωση στο 3.0, μαζί με την πόρτα 2.0, η οποία έχει επίσης ολοκληρωθεί. Ειδικά για την πόρτα 2.0, λειτουργεί τώρα όταν αλληλεπιδρά και εργάζεται με άλλα υποσυστήματα που είναι διαθέσιμα σε διάφορα φυλάκια, ενδιαιτήματα και εγκαταστάσεις.

Star Citizen - Φυλακή

Διευρύνουν το UI για τα συστήματα πλοίων, ενώ εργάζονται στην προσωπική ολογραφική εμφάνιση heads-up, η οποία αποτελεί ένα από τα πιο φορολογικά χαρακτηριστικά και τις προτεραιότητες που έχουν προτεραιότητα για το alpha 3.0.

Επιπλέον Μοίρα 42 το περιεχόμενο εξακολουθεί να αποτελεί αντικείμενο επεξεργασίας, συμπεριλαμβανομένης της σύλληψης προσώπου και των ρυθμίσεων αναζήτησης για να συνδεθεί στο τμήμα ενός παίκτη του παιχνιδιού.

Οι διαδικαστικές απογοητευτικές αναζητήσεις ολοκληρώνονται επίσης για το alpha 3.0, με την τοποθέτηση και την αισθητική έχοντας τις τελικές πινελιές που προστίθενται και προετοιμάζονται για απελευθέρωση.

Αστέριος Πολίτης - Διαδικαστικός Πλανήτης

Φυσικά, η μεγαλύτερη και πιο εντυπωσιακή πτυχή αυτής της επανάληψης της ATV επικεντρώθηκε γύρω από τη διαδικασία παραγωγής πλανήτη. Σύμφωνα με το Χυτήριο 42 μπορούν να κλιμακώνονται από ένα ηλιακό σύστημα μέχρι τα μικροσκοπικά στοιχεία της επιφάνειας ενός πλανήτη χωρίς χωριστή οθόνη φορτίου. Αυτό επιτυγχάνουν χρησιμοποιώντας την υφή της διαδικασίας και τη συγκέντρωση μνήμης, έτσι ώστε τα φεγγάρια και οι πλανήτες να δημιουργούνται εν πτήσει, καθώς οι παίκτες πλησιάζουν στο έδαφος, αφού πετούν μέσα από τη μεσοπάθεια.

Οι πλανήτες και τα φεγγάρια δυναμικά κλιμακώνονται ανάλογα με τη θέση του παίκτη και την απόσταση από την επιφάνεια, έτσι υποτίθεται ότι πρόκειται να γίνει ομαλή μετάβαση από το εξωτερικό χώρο στην εσωτερική ατμόσφαιρα.

Η ομάδα 42 του Χυτήριου εργάστηκε για αρκετούς μήνες στην έρευνα και ανάπτυξη ενός οικολογικού συστήματος σκέδασης που αναμειγνύεται στην τεχνολογία του πλανήτη. Η ανάμιξη υφής γίνεται επίσης με πολύ αποτελεσματικό τρόπο, με πολλαπλά υλικά υφής που θα συνδυάζουν και θα δοκιμάζουν διαφορετικούς τόνους φωτισμού και χρώματος για να δημιουργήσουν μια εντελώς μοναδική εμφάνιση βασισμένη σε επιφάνειες που έχουν τραβηχτεί και συγκεντρωθεί από μια βιβλιοθήκη στοιχείων που έχει σχεδιάσει η ομάδα.

Star Citizen - Πόρτα 2.0

Ένα από τα πράγματα που εξηγούν είναι ότι δεν υπάρχει κανένας περιορισμός στο χώρο του παίκτη μέσα αστέρι του Πολίτη, έτσι δεν υπάρχουν καθόλου ζωγραφισμένα υπόβαθρα ή περιουσιακά στοιχεία υποβάθρου. Σε πολλά παιχνίδια έχουν συνήθως ζωγραφίσει φόντα που ονομάζονται skyboxes, που δεν μπορούν να επιτευχθούν - υπάρχει μια υφή ή ίσως ένα γιγαντιαίο πρόσωπο κορυφής με υφή πάνω του κρέμεται στο παρασκήνιο σαν μια μαριονέτα. Λίγα παιχνίδια έχουν αποφευχθεί αυτό, συμπεριλαμβανομένων Παυσίπονο, που πραγματικά σας επέτρεψε να ταξιδέψετε βαθιά στη θέση που βρίσκεται στο παρασκήνιο, παρόλο που έμοιαζε με μια στατική ζωγραφική.

Στην περίπτωση των αστέρι του Πολίτη, ό, τι βλέπετε στο προσκήνιο είναι στην πραγματικότητα εκεί, και κάθε μέρος που βλέπετε στο παρασκήνιο είναι ένας τόπος στον οποίο μπορείτε πραγματικά να πάτε, ο οποίος περιλαμβάνει τους πλανήτες που βλέπετε να υψώνονται στο βάθος. Φυσικά ... θα χρειαστείτε ένα πλοίο για να πετάξετε εκεί.

Star Citizen - Planet Backdrop

Ένα από τα άλλα πράγματα που πολλοί άνθρωποι αμφισβητούν πιθανώς είναι πώς λειτουργεί η διαδικαστική παραγωγή πλανητών σε θραύσματα πολλών παικτών; Λοιπόν, το πλέγμα υπολογίζεται διαδικαστικά από τον διακομιστή μέσω της CPU και στη συνέχεια αποθηκεύεται και αποθηκεύεται σε παίκτες μέσω του πελάτη. Στη συνέχεια, τα στοιχεία υφής φορτώνονται τοπικά στον υπολογιστή του πελάτη μέσω της GPU. περιγράφουν τη γενιά του πλανήτη ως «εξαιρετικά αποτελεσματική». Είμαι βέβαιος ότι θα ανακαλύψουμε πόσο αποτελεσματική όταν οι υποστηρικτές παίρνουν τα χέρια τους όταν κυκλοφορήσει το alpha 3.0

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.