Archangel PC VR αναθεώρηση: Κάνοντας τα πράγματα καλύτερα και χειρότερα από το PSVR

Αρχάγγελος αναθεώρηση

[Αποκάλυψη: Αντίγραφο επανεξέτασης που παρέχονται για το περιεχόμενο αυτού του άρθρου]

Skydance Interactive's PC έκδοση Αρχάγγελος είναι τώρα διαθέσιμη στο Steam για το HTC Vive και το Oculus Rift. Έχει μερικές μικρές τσιμπήματα και παραλλαγές από αυτό που παρουσιάστηκε στο Την έκδοση PlayStation VR του παιχνιδιού, αλλά έρχεται επίσης με μερικά δευτερεύοντα μειονεκτήματα επίσης. Συνολικά, σίγουρα πιστεύω ότι η έκδοση του υπολογιστή είναι η καλύτερη έκδοση, αλλά εξακολουθεί να χρειάζεται λίγες ενημερώσεις για να επιτευχθεί κάποιο μέτρο μεγαλοπρέπειας.

Η ιστορία είναι πανομοιότυπη τόσο στον υπολογιστή όσο και στον υπολογιστή PS4 εκδόσεις Αρχάγγελος. Το παιχνίδι αφορά έναν πιλότο Guardian με το όνομα Gabe (μπορείτε να επιλέξετε είτε να είστε άνδρες είτε γυναίκες όταν δημιουργείτε το προφίλ σας, το οποίο θα αλλάξει τη φωνή του κύριου χαρακτήρος σε όλο το παιχνίδι), ο οποίος καταλήγει να υποφέρει από μεγάλη τραγωδία κατά τη διάρκεια ενός πολέμου κατά του HUMNX εταιρική πολεμική μηχανή που έχει αποδεκατίσει τη Γη.

20170802011400_1

Οι παίκτες καταλήγουν να δοκιμάζουν ένα mech, που είναι η τελευταία ελπίδα ενάντια στο HUMNX. Με εκδίκηση που τροφοδοτείται με οργή και καθοδηγεί τον τρόπο του Γκάμπ και με ένα οπλοστάσιο ισχυρού εξοπλισμού, οι παίκτες θα δικάσουν μέσα από μια χούφτα επίπεδα σε αυτό το ιστορικά προσανατολισμένο σιδηροδρομικό σκοπευτή για να πάρουν εκδίκηση, ακριβή δικαιοσύνη και να σώσουν τους ανθρώπους από το HUMNX εταιρική καταπίεση.

Ως δράκος-σιδηρόδρομος η δράση κινείται αρκετά ζωηρά, με τις κύριες ιδιότητες να είναι η juggle μεταξύ της άμυνας ενάντια στις εισερχόμενες επιθέσεις χρησιμοποιώντας τις ασπίδες αριστερού και δεξιού βραχίονα και πυραύλους πυροβόλων όπλων, πυροβόλα πυροβόλων όπλων, φορτία σιδηροτροχιάς και πυραύλους σμήνους στις εισερχόμενες εχθροί. Μπορείτε επίσης να τους πετάξετε έξω από τον ουρανό, αλλά δεν είναι μια αποτελεσματική ή αξιόπιστη τακτική.

20170802015850_1

Στην πραγματικότητα, αυτό ήταν ένα από τα ζητήματα που είχα αρχικά με το PlayStation Έκδοση VR του Αρχάγγελος... το χρονοδιάγραμμα του παιχνιδιού στις γροθιές και την αρπαγή των πραγμάτων από τον αέρα ήταν κακό. Συνήθως θα έπρεπε να γροθιάτε νωρίτερα από ότι το αντικείμενο ήταν κατανοητό ή λίγο μετά. Βρήκα ότι ο καλύτερος τρόπος να αντιμετωπιστεί αυτό ήταν να χτυπήσει γρήγορα το ανοιχτό και το κοντινό κουμπί γροθιάς, ενώ φτάνει με την ελπίδα να κάνει απλά πράγματα όπως να αρπάξει τα δοχεία nanobot.

Ένα άλλο μειονέκτημα από την έκδοση PlayStation VR στον υπολογιστή είναι ότι οι ελεγκτές κίνησης HTC Vive έχουν λίγο λιγότερο από αξιόπιστο χρονισμό απόκρισης εισόδου. Αυτό οφείλεται κυρίως στην ενεργοποίηση των ασπίδων, οι οποίες εντοπίστηκαν στα εξωτερικά άκρα των απτικών τακάτων. Μερικές φορές οι ασπίδες θα έμπαιναν γρήγορα και να σβήνουν σαν να μην κρατούσε σωστά το κουμπί και θα έπρεπε να ολισθαίνει τον αντίχειρά μου στην αριστερή και δεξιά πλευρά για να το ενεργοποιήσει πλήρως. Αυτό συνέβη μερικές φορές, κυρίως στο αριστερό μοχλό ελέγχου κίνησης. Πιστεύω πραγματικά ότι οι θωρακίσεις θα ήταν καλύτερα να εξυπηρετούνται αποδίδονται στα πλευρικά κουμπιά στον ελεγκτή αντί για τα απτικά τακάκια, δεδομένου ότι τα πλευρικά κουμπιά σάς επιτρέπουν να τα πιέσετε πλήρως και θα ξέρετε πότε ενεργοποιούνται οι ασπίδες, αντίθετα για να ολισθήσετε τον αντίχειρά σας και να κρατήσετε κάτω το απτικό ταμπόν.

Για τους ελεγκτές Touch Oculus δεν θα έχετε αυτό το ζήτημα δεδομένου ότι τα κουμπιά προσώπου λειτουργούν ακριβώς όπως οι ελεγκτές PlayStation Move, έτσι ώστε να είναι ένα μόνο που Oculus και το PSVR έχουν πάνω από το HTC σε αυτή τη συγκεκριμένη περιοχή.

20170802012535_1

Ωστόσο, πέρα ​​από αυτά τα ζητήματα, όλα τα άλλα είναι καλύτερα στον υπολογιστή.

Για ένα πράγμα, οι χρόνοι φόρτωσης στον υπολογιστή είναι μόνο ένα κλάσμα του χρόνου που θα χρειαστεί για να φορτώσετε τα επίπεδα ή να επαναφορτώσετε σημεία ελέγχου στην έκδοση PSVR. Αυτό έκανε το παιχνίδι απείρως πιο ευχάριστο όταν δεν έπρεπε να περιμένετε τόσο πολύ για να φορτώσετε τα πάντα. Το να πεθαίνεις στην έκδοση PS4 ήταν απλά οδυνηρό δεδομένου πόσο χρόνο έπρεπε να καθίσεις σε αυτούς τους τρομερά μεγάλους χρόνους φόρτωσης.

Και πιο συγκεκριμένα - όπως είναι εμφανές στο παραπάνω screenshot - το ψήφισμα είναι πολύ καθαρότερο, ώστε να το κάνει να πιέζει λιγότερο στα μάτια σας. Το φιλτράρισμα της υφής και η ποιότητα του LOD (όταν δεν το βλέπετε να είναι pop-in) μοιάζουν καλύτερα σε όλη τη διαδρομή σε σύγκριση με την έκδοση κατώτερης κονσόλας.

Η έκδοση PSVR είχε επίσης το ατυχές ζήτημα της aliasing για τα μακρινά αντικείμενα, ενώ το άμεσο cockpit του mech έγινε με πιο έντονη έξοδο. Στην έκδοση PC, έχετε υψηλότερη ανάλυση σε μεγαλύτερες αποστάσεις έλξης, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα χωρίς να αισθανθείτε την οπτική καταπόνηση προσπαθώντας να φτιάξετε μακρινά αντικείμενα. Εάν μπορείτε να στομαχίστε την ατμόσφαιρα VR για δύο ώρες ευθεία, μπορείτε πραγματικά να νικήσετε Αρχάγγελος σε μια συνεδρίαση.

Στην πραγματικότητα, μπορείτε να φτάσετε στο τελευταίο επίπεδο του παιχνιδιού - ακόμα και μετά το θάνατο μερικές φορές - λίγο κάτω από 112 λεπτά. Μπορείτε να νικήσετε το όλο θέμα σε λιγότερο από δύο ώρες. Ωστόσο, υπάρχει δυνατότητα επανάληψης με τη μορφή των δυσκολότερων ρυθμίσεων δυσκολίας και του νέου παιχνιδιού +, έτσι ώστε τα επιτεύγματά σας και οι αναβαθμίσεις να μεταφερθούν σε ένα νέο παιχνίδι, δίνοντάς σας κάποιους άφθονους λόγους να συνεχίζετε να παίζετε και να χτυπάτε ξανά το παιχνίδι.

Archangel VR

Υπάρχουν μερικά άλλα πράγματα που η έκδοση του PC κάνει καλύτερα από την αντίστοιχη κονσόλα: ανατροφοδότηση.

Υπήρξε ένα σημαντικό πρόβλημα με τους ελεγκτές του PlayStation Move να μην τσαλακώνουν αρκετά ή και τόσο πολύ σε μερικές περιπτώσεις, ειδικά όταν πυροβόλησαν τα πολυβόλα στο δεξί χέρι. Δεν υπήρχε ανατροφοδότηση σχετικά με τον ελεγκτή Move, οπότε ήταν δύσκολο να καταλάβετε πότε πυροβόλησατε το πολυβόλο, ενώ μπορεί να είχατε την ασπίδα του αριστερού βραχίονα και να τραβήξετε την εισερχόμενη φωτιά. Πολλές φορές θα έχανα το ίχνος του δικτυωτού πλέγματος ενώ θα πυροδοτούσα την έκδοση PSVR επειδή όχι μόνο οι αλεξίσφαιροι αριστερό και δεξιό χέρι μοιάζουν παρόμοιοι, αλλά η έλλειψη ανατροφοδότησης δύναμης σήμαινε ότι δεν θα μπορούσατε να πείτε αν το όπλο εξακολουθούσε να εκτοξεύει ή βγείτε ή επαναφορτώστε μέχρι να αισθανθείτε την ελαφριά θόλωση όταν το περιοδικό έχει αποκατασταθεί πλήρως.

Σε αυτήν την περίπτωση, η ανατροφοδότηση δύναμης γίνεται αισθητή με πιο ουσιαστικό τρόπο, επομένως είναι πιο εύκολο να εντοπίζετε πότε πυροβολείτε και πότε δεν είστε. Θα εξακολουθούσε να είναι χρήσιμο το αριστερό και το δεξί χέρι να στοχεύουν σε διαφορετικά χρώματα για να διακρίνουν εύκολα τα δύο, αλλά είναι αυτό που είναι.

Με τη χαμηλότερη τιμή των $ 29.99 και την καλύτερη απόδοση και τα οπτικά εφέ στο χέρι, είναι λίγο δύσκολο να μην συστήσεις ότι ο ενθουσιώδης VR - ειδικά όσοι αγαπούν τα παιχνίδια mech - τουλάχιστον δίνουν το παιχνίδι σε δοκιμή. Θα έλεγα ότι τα χειριστήρια είναι σίγουρα καλύτερα τοποθετημένα για το Oculus Touch, αλλά είναι δυνατό να γίνει και με τους ελεγκτές κίνησης HTC Vive. Έτσι είτε μπορείτε ...