Πώς ήταν το άρθρο;

1462630έλεγχος cookieΝα γιατί το Creation Club δεν επιτρέπει μεγάλα Mods όπως το Enderal
Εικόνες / Βίντεο
2017/09

Να γιατί το Creation Club δεν επιτρέπει μεγάλα Mods όπως το Enderal

Επιφανειακά, το Bethesda's Creation Club ακούγεται σαν κάτι που «θα μπορούσε» να είναι ωφέλιμο για πολλούς. Ωστόσο, όλο και περισσότερα πράγματα βγαίνουν στην επιφάνεια από τον πυρήνα του, φανερώνοντας ότι μπορεί να είναι κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτό που κάποιοι μπορεί να πίστευαν ότι είναι.

Μεγαλύτερα mod, επικές δημιουργίες και σκεπτομένα πράγματα που διαφορετικά θα ήταν αδύνατα, δεδομένης της προθεσμίας των περισσότερων παιχνιδιών Triple A (AAA) που εκδηλώνονται μέσω και από τους modders. Το Creation Club είναι η κάρτα της Bethesda για να παρακάμψει εμπόδια όπως η πολιτική της Sony με mods για παίκτες PS4, που δυστυχώς δεν μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν όπως αυτά σε PC ή Xbox One, και ένας τρόπος να φέρεις τους modders πιο κοντά στην εταιρεία δημιουργώντας πλούσια DLC για Skyrim και Fallout 4 — καθώς και μελλοντικούς τίτλους.

Εκτός από τα παραπάνω, αυτή η κίνηση θα επέτρεπε στα mods να βγαίνουν στην ώρα τους, να μην είναι νεκρά κατά την παραγωγή και να προσφέρουν στους παίκτες μια ωραία πληθώρα mods για να ξεπεράσουν αυτό το πλεονέκτημα. Αν και αυτό ακούγεται ωραίο, έχει έρθει μια νέα δύσκολη θέση και έχει πολλούς ανθρώπους να ανησυχούν για το μέλλον του Creation Club και των mods του που θα λάβει στο εγγύς μέλλον.

Πριν το αναλύσουμε, ένα βίντεο εξηγεί γιατί αρέσει στα mods Enderal, Bruma — δύο mods που καλύψαμε σε αυτόν τον ιστότοπο — ή του Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 mod μετατροπής που αλλάζει το παιχνίδι σε Fallout New Vegas — δεν θα ισχύει για το Creation Club. Αυτό το βίντεο έρχεται από το YouTuber YongYea.

Σπάζοντας τα όλα

Εντάξει, για να αναλύσουμε αυτό που εμφανίστηκε στο παραπάνω βίντεο, τα περισσότερα mods που εμφανίζονται στο NexusMods ή στο bethesda.net χρησιμοποιούν μια μορφή προσθήκης που ονομάζεται .esp. Αυτό επιτρέπει την υποβολή πολύ μεγαλύτερων mods και ούτω καθεξής όπως το Enderal και το Bruma.

Κοιτάζοντας προς το Creation Club, χρησιμοποιεί ένα ελαφρύ πρόσθετο, το οποίο ονομάζεται .esl και έχει προϋπολογισμό όχι περισσότερο από 4,000 φόρμες/εγγραφές. Για μια καλύτερη ματιά στο τι σημαίνει όλα αυτά, το Horse Power Armor είναι 300 φόρμες/ρεκόρ, που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να πάρετε περίπου 13 και μισό Horse Power Armor πριν φτάσετε στο όριο.

Για μια ακόμα πιο βαθιά ματιά, Fallout 4's Το DLC Automatron καταλαμβάνει 50,000 φόρμες/εγγραφές. Το συνολικό όριο του Creation Club για τους modders να τροποποιούν πράγματα μέσω του προγράμματος λέγεται ότι είναι 4,096 φόρμες/εγγραφές.

Ο δρόμος μπροστά

Τώρα η Bethesda θα μπορούσε να ακολουθήσει μια άλλη διαδρομή αργότερα στη γραμμή και να ενημερώσει ολόκληρο το πρόγραμμα για να επιδείξει μεγαλύτερη χωρητικότητα για αξιοσημείωτα mod, αλλά όπως είναι τώρα όλο το πρόγραμμα είναι καλό μόνο για πολύ μικρότερα πράγματα και όχι για σημαντικά ή ουσιαστικά mods. Ίσως αυτός είναι ο λόγος που έργα όπως του Sir Bumfrey Diggles Fallout 4 Το mod conversion δεν έκανε την περικοπή για τα mods first-wave μέσω του Creation Club.

Ολικός

Τι σημαίνει λοιπόν όλο αυτό; Σημαίνει ότι αυτή τη στιγμή θα βλέπετε μόνο μικρότερα mods όπως ρούχα, όπλα, μικρές αποστολές ανάκτησης με προϋπάρχοντες διαλόγους και άλλα μικρότερα αξεσουάρ, καθώς δεν μπορεί να χειριστεί μεγαλύτερα mod αυτή τη στιγμή. Οπότε, φιλήστε τους μεγάλους και μεγαλοπρεπείς mods αντίο, γιατί δεν θα μπουν στο Creation Club αυτή τη στιγμή.

άλλα μέσα