Μάχες μάχης: Νυχτερινή κριτική: Εξαιρετική ιστορία και φανταστικοί χαρακτήρες

Επανεξέταση μάχης

[Αποκάλυψη: Αντίγραφο επανεξέτασης που παρέχονται για το περιεχόμενο αυτού του άρθρου]

Μάχες μάχης: Νύχτα του πολέμου είναι ένα RPG δράσης βασισμένο σε μια δημοφιλής αλλά σχετικά βραχύβια κωμική σειρά που ξεκίνησε στο 1998 και τελείωσε αρκετά απότομα στο 2001 με την κυκλοφορία του τεύχους εννέα. Τώρα, δεκαέξι χρόνια αργότερα και μετά από ένα επιτυχημένο Kickstarter, Μάχες μάχης δημιουργός (και προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών) Joe Madureira έχει κυκλοφορήσει Νύχτα του πολέμου και δήλωσε την πρόθεσή του να παράγει ένα τρίο συντρόφων comics. Μάχες μάχης είναι γραμμένο γύρω από μια νεαρή κοπέλα που ονομάζεται Gully (και την εξαφάνιση του πατέρα της Aramus) μαζί με τους συντρόφους που την καθοδηγούν, την προστατεύουν και την ακολουθούν σε διάφορες περιπέτειες μέσα από έναν φανταστικό κόσμο.

In Νύχτα του πολέμου, τα γεγονότα των αρχικών κωμικών βιβλίων έχουν ήδη γίνει και οι Gully, Calibretto, Red, Garrison και Knolan βρίσκονται σε ένα αεροσκάφος που δέχεται επίθεση. Παρά τις προσπάθειές τους, το σκάφος καταρρίπτεται και ο Gully ξυπνά μόνος του σε ένα καταπράσινο και όμορφο δάσος, επιτρέποντας στους παίκτες την πρώτη τους πρόσβαση σε έναν από τους τρεις τρόπους παιχνιδιού. την θέα περιπέτειας. Αυτή η λειτουργία χρησιμοποιείται κυρίως για να εξερευνήσετε τα τυχαιοποιημένα μπουντρούμια και μια χούφτα άλλων βασικών τοποθεσιών και ενώ ένας άλλος τρόπος χρησιμοποιείται για τις πραγματικές μάχες, η περιπέτεια δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να παίρνουν τακτικές αποφάσεις βασισμένες σε σκέψεις split-second, όπως χρησιμοποιώντας την αναισθητοποίηση του Gully ικανότητα, ή παύλα του Garrison.

Μάχη Chasers Comic

Σε αυτό το σημείωμα, δεν είναι πολύ καιρό πριν Gully βρίσκει Calibretto και Garrison και οι τρεις χαρακτήρες που για να εντοπίσει τυχόν άλλους επιζώντες από τη συντριβή. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι εισάγει μια άλλη άποψη - τον παγκόσμιο χάρτη. Ενώ τα γραφικά σε λειτουργία περιπέτειας είναι μαλακά και ζωγραφικά, ο παγκόσμιος χάρτης είναι γδαρμένος σε βαρύ στυλό και μελάνι, με κομψά, σκόπιμα περιγράμματα που σχεδιάζονται σε ένα πλούσιο και πολύχρωμο σκηνικό. Οι χαρακτήρες τρέχουν από τελεία έως τελεία, περιστασιακά αντιμετωπίζουν σημεία ενδιαφέροντος και μέρη για επίσκεψη που θα μπορούσαν να οδηγήσουν είτε σε στενότερη επιθεώρηση στην άποψη περιπέτειας, είτε σε μια οθόνη συνομιλίας ή καταστήματος.

Οι εχθροί επισημαίνονται με σαφήνεια στον παγκόσμιο χάρτη ως φούσκες που δείχνουν τον εχθρικό τύπο, ενώ στην περιπέτεια απλώς καταλαμβάνουν τον κόσμο παράλληλα με τον παίκτη και θα συνεχίσουν να παίζουν ενεργά παίκτες. Μόλις μια μάχη ενωθεί, πάντοτε παίζει με τον ίδιο τρόπο, επιστρέφοντας σε ένα turn based σύστημα τακτικής μάχης. Κάθε πλευρά αποτελείται από μέχρι τρεις μαχητές, με τον εχθρό να έχει πρόσβαση σε πολλαπλά κύματα σε ορισμένες περιπτώσεις. Ενώ δεν υπάρχει τίποτα πολύ νέο στο Νύχτα του πολέμου από την άποψη της μάχης, η μάχη είναι ευχάριστα στρατηγική και μπορεί να είναι αρκετά προκλητική.

Κάθε χαρακτήρας έχει πολλές βασικές επιθέσεις που παράγουν ενέργεια καθώς και ένα σύνολο από ικανότητες που το χρησιμοποιούν. Η ενέργεια περιλαμβάνει τόσο τη μάνα όσο και την υπερφόρτιση, καθώς η υπερφόρτιση είναι ένας πόρος που μπορεί να ενισχύσει τόσο τις τυποποιημένες επιθέσεις όσο και τις ικανότητες καθώς αυξάνεται. Υπάρχουν διάφορες κινήσεις που προκαλούν βλάβη κατάστασης όπως δηλητήριο, αιμορραγία ή ηλιοθεραπεία και στη συνέχεια αρκετές άλλες που ενισχύονται από εξασθενημένους εχθρούς. Για παράδειγμα, η τυπική επίθεση του Calibretto "Gut Punch" εκτοξεύει τους εχθρούς, και μια ικανότητα που αποκτά αργότερα ασχολείται με διπλή ζημιά στους ξεφορτωμένους εχθρούς. Το κόμμα έχει επίσης πρόσβαση σε έναν μετρητή έκρηξης και κάθε χαρακτήρας έχει ριπές κινήσεις που θεραπεύουν ολόκληρο το κόμμα, βλάπτουν όλους τους εχθρούς και κάνουν άλλα, παρόμοια ισχυρά πράγματα.

Τα γραφικά μέσα από την άποψη της μάχης φαίνονται υπέροχα, με υπέροχη κινούμενη εικόνα και όμορφα λεπτομερείς χαρακτήρες. Σε αρκετές άλλες κριτικές, έπρεπε να πω στους αναγνώστες ότι ορισμένα παιχνίδια φαίνονται πολύ καλύτερα στα αποστακτήρια απ 'ότι κάνουν σε κίνηση, αλλά Νύχτα του πολέμου, το αντίθετο ισχύει. Σε κίνηση, οι χαρακτήρες στο Νύχτα του πολέμου δείχνουν πραγματικά την προσωπικότητά τους, καθιστώντας το περιστασιακό (και μερικές φορές επαναλαμβανόμενο, πρέπει να πω) banter μεταξύ των μελών του κόμματος αρκετά ευπρόσδεκτη. Η ίδια η ιστορία παραδίδεται σε μεγάλο βαθμό σε κοπές σκηνές και διάλογο αλλού, αλλά πολλά από αυτά που συνδέουν την εμπειρία μαζί είναι με τον τρόπο που η ανάπτυξη χαρακτήρα είναι τόσο ισχυρή σε όλο το παιχνίδι.

Νύχτα του Κυπέλλου Μάχης - Εισαγωγή

Χρησιμοποιώντας αυτούς τους τρεις τρόπους παιχνιδιού, οι παίκτες εξερευνούν τη Lost Continent μαθαίνοντας για τον Gully και τα μυστήρια και ισχυρά γάντια που του άφησε ο πατέρας του. Μια πλοκή για την εξόρυξη της μάνας έρχεται σύντομα στο φως και πριν το ξέρεις, είσαι στο λαιμό σου στην περιπέτεια. Η δομή του παιχνιδιού είναι πολύ ευχάριστη, με αποτέλεσμα έναν συνεχώς αναπτυσσόμενο κόσμο γεμάτο με νέες περιοχές και ενδιαφέροντα ποικίλα κακούς για να πολεμήσουν. Η αποκορύφωση κάθε περιοχής πραγματοποιείται συνήθως σε ένα μπουντρούμι, το οποίο θα περιλαμβάνει πάντα αρκετές οθόνες που διερευνώνται στην περιπέτεια και απαιτούν ελαφριά επίλυση παζλ καθώς και πολλές μάχες. Κάθε μπουντρούμι παράγεται τυχαία, και έχει τόσο ένα φυσιολογικό και ηρωικό επίπεδο δυσκολίας, όσο και ένα θρυλικό που πρέπει να αντιμετωπίσετε όταν χτυπήσετε ηρωικό. Τα μπουντρούμια έχουν ένα ελαφρύ απατεώδες χαρακτηριστικό, που σημαίνει ότι αν πεθάνεις, θα χάσεις αντικείμενα που δεν ήταν εξοπλισμένα και αν δεν φτάσεις στο σημείο αποθήκευσης μιας χρήσης που έχει κάθε μπουντρούμι, θα είσαι πίσω στην αρχή (αν και με νίκησε τους εχθρούς ακόμα νεκρούς.)

Υπάρχει στοιχείο στοιχείου συλλογής στοιχείων Νύχτα του πολέμου, και σαν τη μάχη, είναι αναζωογονητικά απλή. Τα αντικείμενα έρχονται σε κοινά, ασυνήθιστα, σπάνια ακόμα πιο σπάνια σχήματα, με το επίπεδο ισχύος να αυξάνεται αναλόγως. Υπάρχει επίσης ένα πραγματικά απλό σύστημα δημιουργίας που επιτρέπει στους παίκτες να φτυαρίζουν τα κομπολόγια των συλλεχθέντων σκουπιδιών σε εργοστασιακούς σταθμούς για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους. Καθώς προστίθεται κάθε επιπρόσθετο συστατικό, αυξάνονται οι πιθανότητες να δημιουργηθεί ένα στοιχείο καλύτερης ποιότητας, έως ότου τελικά είναι πιθανό να υπάρξει πιθανότητα 100% να δημιουργηθεί ένα πολύ καλό στοιχείο. Ευτυχώς, ενώ είμαι βέβαιος ότι αυτό θα οδηγήσει σε κάποια μορφή κατάχρησης, καθώς το Διαδίκτυο αρχίζει να επεξεργάζεται τα καλύτερα αντικείμενα για να δημιουργήσει, δεν φαίνεται να εξουδετερώνεται μέχρι τώρα και ήταν σίγουρα πιο διασκεδαστικό από τις περισσότερες επιλογές χειροτεχνίας.

Μεταξύ της εξαιρετικής ιστορίας και των φανταστικών χαρακτήρων, των εξαιρετικών γραφικών και του πλούσια δημιουργημένου κόσμου, Νύχτα του πολέμου είναι ένα πολύ ελκυστικό παιχνίδι για να μείνετε μαζί σας. Πέρα από αυτό, είναι επίσης ευπρόσδεκτη η απλή, ευχάριστη μάχη που έχει ένα καλό επίπεδο βάθους σε αυτήν, όπως και η δομή για την εξερεύνηση του κόσμου των παιχνιδιών και ιδιαίτερα των μπουντρούμιων. Η μουσική είναι εντάξει χωρίς να είναι ιδιαίτερα θεαματική, αλλά τα ηχητικά εφέ και η περιστασιακή φωνή ενεργούν γύρω από την ήδη ισχυρή σχέση ανάμεσα σε αυτό που οι παίκτες βλέπουν και ακούν. Μου άρεσε πραγματικά Νύχτα του πολέμου, και με ό, τι μου αρέσει γι 'αυτό, θα πρέπει: