Η EA κλείνει τα οσπικά παιχνίδια, η Amy Hennig αναφέρθηκε να είναι εκτός σχεδίου Star Wars

Σε πρόσφατες ειδήσεις, η Electronic Arts ανακοίνωσε ότι τα παιχνίδια της Visceral Games θα «κλείσουν» και «θα κλείσουν», όπου η Amy Hennig «φέρεται» να φεύγει από το έργο του Star Wars με το παρατσούκλι «Ragtag» σύμφωνα με άλλη ιστοσελίδα δημοσίευσης.

ιστοσελίδα δημοσίευση PCGamer πρόσφατα ανακάλυψε μέσω ενός εσωτερικού email ότι η Amy Hennig δεν είναι πλέον εν πλω. Ο ιστότοπος σημειώνει ότι μια ομάδα ανάπτυξης από το Worldwide Studios θα αναλάβει την ανάπτυξη του "Ragtag" με επικεφαλής την EA Βανκούβερ.

Ο τόπος δημοσίευσης αγγίζει επίσης ότι ο Steve Anthony θα οδηγήσει αυτήν την ομάδα, η οποία θα χρησιμοποιήσει όσο το δυνατόν περισσότερο το έργο που δημιούργησε ο Visceral Games. Αυτό συμπίπτει με την επιστολή που η EA μόλις έγραψε και δημοσίευσε κύρια τοποθεσία:

«Το στούντιο μας Visceral αναπτύσσει έναν τίτλο περιπέτειας δράσης στο σύμπαν του Star Wars. Στην τρέχουσα μορφή του, διαμορφώθηκε για να είναι ένα γραμμικό παιχνίδι περιπέτειας με βάση την ιστορία. Καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης, δοκιμάσαμε την ιδέα του παιχνιδιού με παίκτες, ακούγοντας τα σχόλια σχετικά με το τι και πώς θέλουν να παίξουν και παρακολουθώντας στενά τις θεμελιώδεις αλλαγές στην αγορά. Έχει καταστεί σαφές ότι για να προσφέρει μια εμπειρία στην οποία οι παίκτες θα θέλουν να επιστρέψουν και να απολαύσουν για πολύ καιρό ακόμη, χρειαζόμασταν να περιστρέψουμε το σχέδιο. "

Η επιστολή συνεχίζει να εξηγεί ότι…

«Θα διατηρήσουμε τα εντυπωσιακά γραφικά, την αυθεντικότητα στο σύμπαν του Star Wars και θα επικεντρωθούμε στη ζωντάνια μιας ιστορίας του Star Wars. Είναι σημαντικό ότι μετατρέπουμε το παιχνίδι σε μια ευρύτερη εμπειρία που επιτρέπει περισσότερη ποικιλία και πρακτορεία παικτών, στηρίζοντας τις δυνατότητες του κινητήρα Frostbite και επαναπροσδιορίζοντας τα κεντρικά στοιχεία του παιχνιδιού για να δώσουμε στους παίκτες μια περιπέτεια Star Wars μεγαλύτερου βάθους και εύρους για εξερεύνηση "

Αυτό σημαίνει ότι πολλά πράγματα δεν θα είναι τα ίδια όσον αφορά το παιχνίδι Star Wars και ότι θα πρέπει να περιμένουμε κάτι διαφορετικό, αν και το παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία είχε έναν τρόπο να προχωρήσει πριν γίνει διαθέσιμο για δημόσια κατανάλωση. Το επόμενο μέρος της επιστολής αναφέρει:

«Μια ομάδα ανάπτυξης από όλα τα EA Worldwide Studios θα αναλάβει την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, με επικεφαλής μια ομάδα από το EA Vancouver που έχει ήδη εργαστεί για το έργο. Το στούντιο Visceral θα είναι σβήνοντας κλείσιμοκαι είμαστε στη μέση της αλλαγής όσο το δυνατόν περισσότερων ομάδων σε άλλα έργα και ομάδες στην EA. "

Αυτή η κίνηση δεν ταιριάζει καλά με τους παίκτες αφού ανακάλυψαν ότι ξανά Αύγουστος 1st, 2017, ένα νέο στούντιο BioWare του Μόντρεαλ - οι υπεύθυνοι για αυτό Mass Effect: Ανδρομέδα - Αυτή τη στιγμή "βοηθά" το προειδοποιητικό έργο Star Wars.

Τέλος, η EA σχεδίαζε να δρομολογήσει το Star Wars ιστορία με γνώμονα το παιχνίδι αργά το οικονομικό έτος 2019, αλλά τώρα ο τίτλος έχει ένα νέο χρονικό πλαίσιο που η EA θα ανακοινώσει στο μέλλον.