Το EA και το DICE θα επικεντρωθούν στο πεδίο μάχης του Multiplayer του 2018, αντί της καμπάνιας του;

Πολλά Πεδίο μάχης οι οπαδοί αναμένουν με ανυπομονησία το επόμενο παιχνίδι Battlefield να αποκαλυφθεί όταν το 2018 κυλάει, αλλά υπάρχει επίσης ανησυχητική ανησυχία για το πώς η EA και η DICE θα μπορούσαν να χειριστούν τον επερχόμενο τίτλο. Ένα από τα πολλά θέματα συμβαίνει να επικεντρωθεί γύρω Το πεδίο μάχης 2018 καμπάνια και αν οι devs θα το αποκόψουν για ένα πιο "εμπλεκόμενο τύπο υπηρεσίας" και "κερδοφόρο" multiplayer;

Φήμες γύρω 2018 Battlefield δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά οι ενδιαφερόμενοι παίκτες έχουν θέσει κάποια σημεία για το επερχόμενο παιχνίδι μετά το τρέχον φιάσκο που είναι Star Wars μάχη 2. Ένα από αυτά τα σημεία σχετίζεται με την κλιμάκωση EA και DICE 2018 Battlefieldή να μην προσθέσετε ένα στο παιχνίδι, ώστε να μπορούν να αξιοποιήσουν τις πρακτικές δημιουργίας εσόδων.

Ο τρόπος πίσω τον Οκτώβριο του 10th, ο 2017, η αναλυτικοποίηση, η εξέλιξη και οι ανταμοιβές φαινόταν να είναι μια μεγάλη εστίαση όταν ήρθε νέες λίστες εργασίας σχετικά με το BF2018.

Πίσω τον Οκτώβριο του 18th, ο 2017, Patrick Söderlund, εκτελεστικός αντιπρόεδρος της EA, ανέβηκε με μια θέση ea.com αναφέροντας τον λόγο του Visceral Star Wars Rag Tag το πεδίο εφαρμογής του παιχνιδιού πρέπει να αλλάξει από γραμμικό σε ευρύτερο σχέδιο:

"Σε όλη τη διαδικασία ανάπτυξης, δοκιμάζουμε την ιδέα του παιχνιδιού με τους παίκτες, ακούγοντας τα σχόλια για το τι και πώς θέλουν να παίξουν και παρακολουθώντας στενά τις θεμελιώδεις αλλαγές στην αγορά. Έχει καταστεί σαφές ότι για να δώσουμε μια εμπειρία που οι παίκτες θα θέλουν να επιστρέψουν και να απολαύσουν για πολύ καιρό ακόμα, πρέπει να στρέψουμε το σχέδιο. Θα διατηρήσουμε την εντυπωσιακή οπτική, την αυθεντικότητα στο σύμπαν των Star Wars και θα επικεντρωθούμε στη ζωή της ιστορίας Star Wars. Είναι σημαντικό να μετατοπίζουμε το παιχνίδι ώστε να είναι μια ευρύτερη εμπειρία που επιτρέπει περισσότερη ποικιλία και πρακτορεία παικτών ».

Κοιτάζοντας τον Νοέμβριο 16th, 2017, μπορούμε να διαβάσουμε τη στάση του CFO της EA Blake Jorgensen 4 Battlefield και μικροδιαμεσολάβηση, χάρη στον τόπο δημοσίευσης GameSpot:

"Κατά τη διάρκεια της κλήσης, ο Jorgensen μίλησε γενικά για την προσέγγιση της EA στο μοντέλο παιχνιδιών-ως-υπηρεσιών. Είπε ότι το Battlefield 4 ήταν μια χαμένη ευκαιρία από αυτή την άποψη. Είναι σταθερά στο κορυφαίο 10 παιχνίδια για την EA, ανέφερε ο Jorgensen, προσθέτοντας ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να έχει κάνει ακόμα περισσότερα χρήματα αν είχε συστατικό "live service".

Κοιτάζοντας την τελευταία ανταπόκριση του Jorgensen σε παιχνίδια για έναν παίκτη και τίτλους γραμμικής ιστορίας, οι οποίοι μπορούν να ανιχνευθούν σε ένα Scottsdale, Αριζόνα, παρουσίαση για τους επενδυτές στο Credit Suisse 21st Ετήσια Τεχνολογία συνδιάσκεψη, αισθάνεται ότι οι παίκτες «δεν τους αρέσουν όσο έκαναν πριν από πέντε ή δέκα χρόνια» όσον αφορά τα παιχνίδια με έναν παίκτη.

Έτσι, με όλα τα παραπάνω τώρα στο τραπέζι, η EA και η DICE θα επικεντρωθούν περισσότερο στη δημιουργία εσόδων 2018 Battlefield και παρέχοντας πιο ελκυστικό περιεχόμενο πίσω από τα κιβώτια και τις μικροδιαμεσολάβησης σε σχέση με την ιστορία της;

Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να αναλογιστεί κανείς θα είναι 2018 Battlefield από το δυναμικό της σύστημα πτώσης σφαίρας και την τεχνική πλευρά της αλλαγής όπλων σε μια πιο απλοποιημένη ρύθμιση που απευθύνεται σε περισσότερους παίκτες ως μέσο για την εισαγωγή τους σε μια "ζωντανή υπηρεσία";