Lady Bits πρώτο επεισόδιο αντιμετωπίζει τον φεμινισμό στο Tomb Raider Reboot

Lady Bits

Νωρίτερα αυτό το έτος Η Λιάνα Κερζνερ μια σειρά πολλαπλών επεισοδίων που ονομάζεται Lady Bits. Η σειρά έπρεπε να είναι μια ματιά στο σεξισμό στα τυχερά παιχνίδια, στα παιχνίδια των γυναικών και στις συζητήσεις γύρω από το θέμα που δεν αποσκοπούσε στη δαιμονοποίηση των παικτών, στη δαιμονοποίηση των σέξι γυναικών στα παιχνίδια ή στη δαιμονοποίηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ). Λοιπόν, για τους σκεπτικιστές, τους απατεώνες, τους υποστηρικτές και τους υποστηρικτές, είναι δυνατό να κρίνετε μόνοι σας πόσο καλά χειρίζεται το θέμα ο Kerzner τώρα που το πρώτο επεισόδιο των Lady Bits έχει διατεθεί για δημόσια εξέταση.

Η μορφή είναι πολύ παρόμοια με μια τυπική σειρά docu με τηλεόραση, αλλά με προφανή προϋπολογισμό παραγωγής YouTube. Το πρώτο επεισόδιο καλύπτει το θέμα της Lara Croft και αν η εμφάνισή της στην επανεκκίνηση του Tomb Raider στο 2013 είναι περισσότερο ή λιγότερο φεμινιστική από ό, τι σκέφτονται οι άνθρωποι και αν υπάρχει ή όχι φεμινιστική ατζέντα που συνδέεται με την πλατφόρμα Enix και Crystal Dynamics «νέα ανάληψη της δημοφιλούς γυναικείας σειράς.

Μπορείτε να δείτε το επόμενο επεισόδιο των μισών ωρών, το οποίο δημοσιεύθηκε πρόσφατα επάνω επάνω Είδος αναρριχητικού φυτού
Το κανάλι YouTube του Kerzner
.

Το επεισόδιο ξεκινά με τη μετάβαση σε μια σύντομη ιστορία του Croft, καθώς μιλά για το πώς ο χαρακτήρας ταιριάζει στον αρχικό ορισμό του φεμινισμού.

Ο Kerzner εξετάζει έπειτα το αν η Lara Croft είναι ή όχι τόσο αντικειμενικά όπως πολλοί επικριτές της κουλτούρας της SJW και δημοσιογράφοι παιχνιδιών την κάνουν να είναι. Ωστόσο, προωθεί αυτό το συγκεκριμένο θέμα ορθώς επισημαίνοντας ότι όλοι οι χαρακτήρες video game είναι αντικείμενα!

Το ξεκαρδιστικό μέρος γι 'αυτό είναι ότι οι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών περιέχονται συχνά μέσα σε αυτό που ονομάζεται "αντικειμενικός κώδικας", το οποίο καθιστά ακόμα πιο ξεκαρδιστική όταν οι άνθρωποι προσπαθούν να πούμε ότι οι φανταστικοί χαρακτήρες παιχνιδιών είναι αντικειμενοποιημένοι ... διότι με τον πολύ κυριολεκτικό ορισμό του σχεδιασμού τους είναι αντικείμενα. Σε μερικά περιβάλλοντα σχεδιασμού αναφέρονται επίσης ως "οντότητες" και "ηθοποιοί", που μοιράζονται περίπου τόσο οντολογική σημασία όπως μια λάμπα ή ένα ξύλινο γραφείο.

Ο Kerzner προσπαθεί να βελτιώσει το επιχείρημα σχετικά με την αντικειμενικότητα, μιλώντας για το πώς πολλή αντικειμενικότητα στα τυχερά παιχνίδια που επικρίνεται είναι επειδή στοχεύει σε μια δημογραφική στόχευση.

Το υπόλοιπο επεισόδιο αποδυναμώνει εντελώς την γελοία φύση του νέου Tomb Raider επανεκκίνηση όπου προσπαθεί να χρησιμοποιήσει το νεογνικό φεμινισμό για να διαμορφώσει την ιστορία και το χαρακτηρισμό της Λάρας, ενώ παράλληλα την επικρίνει για να παίξει σχεδόν όλα τα στερεότυπα που φεμινίστριες τρίτου κύματος υποτίθεται ότι διαμαρτυρήθηκαν σε άλλα παιχνίδια.

Είναι επίσης ωραίο να δούμε ότι δικαιολογημένα δείχνει πως η επανεκκίνηση της Lara ξοδεύει την πλειοψηφία του πρώτου παιχνιδιού που είναι ένα playable damsel σε κίνδυνο, ενώ παράλληλα διπλασιάζεται ως ψυχο-δολοφόνος θηλυκό Rambo.

Υπάρχει πολύ περισσότερη συζήτηση για τον τρόπο με τον οποίο απεικονίζεται η Lara κατά την επανεκκίνηση έναντι των φεμινιστικών προτύπων, τον φεμινιστικό ορισμό και την πραγματική απεικόνιση του χαρακτήρα στο παιχνίδι. Η σειρά του Kerzner προφανώς δεν έχει σχεδιαστεί για να δημιουργήσει ένα εχθρικό περιβάλλον για συζήτηση, αλλά στην πραγματικότητα προσπαθεί να αποικοδομήσει και να αμφισβητήσει τις φιλοσοφικές, εμπορεύσιμες, μηχανικές και φανταστικές μεταβλητές που εμπλέκονται στο σχεδιασμό ενός χαρακτήρα και ενός παιχνιδιού που χαρακτηρίζει ένα γυναικείο μόλυβδο.

Αμφιβάλλω ότι αυτή η σειρά θα επιδιορθώσει το τρομερά κατακερματισμένο κοινωνικοπολιτικό περιβάλλον που έχει μαστίσει τα τυχερά παιχνίδια από το 2012, αλλά κάποιος προσπαθεί τουλάχιστον να αποκαταστήσει τους φράχτες, αφού οι άνθρωποι που έσπασαν αρχικά τη βιομηχανία (κυρίως δημοσιογράφοι παιχνιδιών) εκείνοι που δεν είναι φυλακές για σεξουαλική κακοποίηση γυναικών, ΤΕΛΟΣ παντων.