Ο Ράντι Πίττφορντ μιλάει για τις μικρομεταφορές και τα κουτιά

Ο Randy Pitchford έχει επωφεληθεί από τη νέα ενημέρωση για το Twitter που σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε περισσότερους χαρακτήρες από πριν. Λοιπόν, φαίνεται ότι για κάποιο λόγο θέλησε να τονίσει τη γνώμη του στον εαυτό του στο Twitter τι σκέφτεται για την αυξανόμενη επιδημία των μικροδιαμεσολάβων, των DLC και των box-box.

Πολλοί άνθρωποι είναι τόσο κουρασμένοι και επιφυλακτικοί από νέους τίτλους και για καλούς λόγους. Σε ένα σημείο οι εκδότες και οι προγραμματιστές διαπίστωσαν ότι θα μπορούσατε να χειραγωγήσετε άτομα με δίσκο DLC σε δίσκο με περιεχόμενο ήδη σε δίσκο και να τους πληρώσετε. Devs επίσης βρήκε ότι θα μπορούσατε να χωρίσετε το περιεχόμενο για να φέρει τη συνάφεια σε ένα άσχημα παιχνίδι.

Το πρόβλημα που διαπίστωσαν πολλοί εκδότες και προγραμματιστές με τη DLC είναι ότι χωρίζει την κοινότητα και δεν πληρώνει όλοι για το περιεχόμενο όταν κυκλοφορήσει. Έτσι προχώρησαν σε κάτι πιο άμεσο και που κρατά τους παίκτες μαζί και "εμπλακεί" και αυτό συμβαίνει να είναι μικροδιαμετάξεις.

Το καλύτερο μέρος για αυτά τα πράγματα που ονομάζονται μικροδιαμεσολάβηση είναι ότι μπορείτε να τα συνδέσετε με πράγματα όπως κουτιά πριμοδότησης σε ένα ρηχό παιχνίδι που θα μπορούσε να γίνει μηχανικά σε ένα 1996 σταθμό εργασίας, όπως η τάση των κενών σκοπευτών αρένα με μέτρια γραφικά.

Καθώς περισσότεροι τίτλοι με κουτιά πριμοδότησης λαμβάνουν τη βιομηχανία παιχνιδιών από καταιγίδα, κάθε εκδότης και προγραμματιστής φαίνεται να σχολιάζει αυτή την κατάσταση, η οποία περιλαμβάνει τον Randy Pitchford, πρόεδρο του Gearbox Software.

Ορίστε αυτό που είπε ο Pitchford για την τρέχουσα τάση της "δημιουργίας εσόδων" στα παιχνίδια μέσω των δημοσιεύσεών του στο 12 Twitter:

Νομίζω ότι μετά από να διαβάσετε όλα τα παραπάνω tweets και αφού ακούσετε τι λέει ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, ο Strauss Zelnick, σκέφτεται για μελλοντικούς τίτλους, συμπεριλαμβανομένης κάποιας μορφής συμμετοχής σε μικροδιαπραγμάτευση, φαίνεται να λέει δυνατά για το τι μπορείτε να περιμένετε από Borderlands 3.

Από τώρα και στο εξής, δεν υπάρχει λόγος για το αν άλλα μελλοντικά παιχνίδια με κιβώτια ταχυτήτων θα έχουν μικροδιαπραγματεύσεις ή κάποια άλλη μορφή δημιουργίας εσόδων για να προσελκύσουν παίκτες για να τους κρατήσουν να επιστρέψουν για περισσότερα, αλλά φαίνεται προφανής προς ποια κατεύθυνση κινούνται.

(Εικόνα ευγενική προσφορά του Birdchest)