Ο CEO της EA, Blake Jorgensen, ισχυρίζεται ότι οι παίκτες ψευδώνυμων δεν ενδιαφέρονται λιγότερο για παιχνίδια με έναν παίκτη

Mass Effect Ανδρομέδα

Σε μια ομιλία στο ετήσιο Συνέδριο Τεχνολογίας, Τηλεπικοινωνιών και Τηλεπικοινωνιών του Credit Suisse 21st, ο επικεφαλής οικονομικών υπηρεσιών της Electronic Arts, Blake Jorgensen, ισχυρίστηκε ψευδώς ότι οι παίκτες δεν ενδιαφέρονται λιγότερο για παιχνίδια μεμονωμένων παικτών σε σχέση με τα τελευταία πέντε έως 10 χρόνια.

GamesIndustry.biz έσπασε το αξιόλογο μέρος της προσφοράς που επικεντρώθηκε γύρω από τον Jorgensen, εξηγώντας γιατί έπρεπε να κλείσουν τα παιχνίδια Visceral αφού έγινε ένα στούντιο "sub-scale", λέγοντας ...

«Κατά τα τελευταία πέντε ή έξι χρόνια, οι [σπλαχνικοί αγώνες] είχαν συρρικνωθεί σε μέγεθος», είπε ο Jorgensen. "Ήταν κάτω για περίπου 80 ανθρώπους, η οποία είναι υπο-κλίμακα στην επιχείρησή μας. Και το παιχνίδι που έπαιζαν ήταν στην πραγματικότητα υποστηρίζεται από μια ομάδα στο Βανκούβερ και μια ομάδα στο Μόντρεαλ λόγω αυτής της υπο-κλίμακας φύση. Και προσπαθούσαμε να οικοδομήσουμε ένα παιχνίδι που έσπρωξε πραγματικά το παιχνίδι στο επόμενο επίπεδο και καθώς συνεχίζαμε να αναθεωρούμε το παιχνίδι, αυτό συνέχισε να μοιάζει με ένα στυλ παιχνιδιού, ένα πολύ πιο γραμμικό παιχνίδι, που οι άνθρωποι δεν τους αρέσουν τόσο πολύ σήμερα όπως έκαναν πριν από πέντε χρόνια ή πριν από χρόνια 10. "

Αναφορές που απαιτούνται.

Σίγουρα εκατομμύρια αντίγραφα παιχνιδιών όπως BioShock, Portal, και Half-Life 2 έχουν πωληθεί, και έκαναν πέντε ή 10 χρόνια πριν. Ωστόσο, είχαμε λιγότερο αξιοσημείωτα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών από τα στούντιο AAA που έγιναν μέσα σε αυτό το εύρος από αυτά που είχαμε πέντε ή 10 χρόνια πριν. Τίνος να το πω Star Wars: Ετικέτα Rag δεν θα ήταν άλλο Uncharted, Half-Life or BioShock?

Για παράδειγμα, ενώ το Tomb Raider η επανεκκίνηση από την 2013 συνέχισε να πωλεί 11 εκατομμύρια αντίτυπα κατά τη διάρκεια της ζωής της στην αγορά, σύμφωνα με GameRanx, άλλα παιχνίδια single-player δεν ήταν πολύ πίσω. Uncharted 4 μόλις βγήκε στο 2016 και πουλούσε 8.7 εκατομμύρια αντίτυπα, σύμφωνα με Forbes, και χρειάστηκε λιγότερο χρόνο (και πλατφόρμες) για να φτάσει εκείνο το ποσό από Tomb Raider or BioShock. Πώς λοιπόν αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι δεν τους αρέσουν τα παιχνίδια που βασίζονται στην ιστορία, τα γραμμικά single-player αυτές τις μέρες από ό, τι πριν από πέντε χρόνια;

Wolfenstein 2 Ναζισμός

Φυσικά, η λογική πραγματικότητα είναι ότι εάν τα παιχνίδια με έναν παίκτη γίνονται με λιγότερη συχνότητα ή έχουν σχεδιαστεί μόνο για να πωλούν παίκτες μικροδιαμεσολάβηση - όπως Dead Space 3, Star Wars: Battlefront II or Destiny 2 - δεν είναι δύσκολο να καταλάβεις γιατί οι παίκτες θα χάσουν την αγορά του παιχνιδιού. Σε άλλες περιπτώσεις υπάρχουν τίτλοι όπως Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός, όπου το ήμισυ του χρόνου λειτουργίας πέρασε παρακολουθώντας κινηματογραφικές ταινίες. Προφανώς, από στόμα σε στόμα για το παιχνίδι δεν πρόκειται να είναι το πιο θετικό, παρά τους πολλούς παίκτες που θέλουν να πάρουν ένα αντίγραφο.

Από την άλλη πλευρά, βλέπουμε ότι τα παιχνίδια μεσαίου προϋπολογισμού όπως το Colossal Order's Πόλη Skylines έχει μετακινηθεί περισσότερο από 4 εκατομμύρια αντίτυπα PC μόνο από το 2015, σύμφωνα με Spy ατμού. Δεν συμπεριλαμβάνεται αυτό που πωλείται PS4 και Xbox One.

The Witcher έχει πωλήσει ένα σωρευτικό εκατομμύριο μονάδες 25 κατά τη διάρκεια μιας δεκαετίας. και 10 εκατομμύρια μονάδες The Witcher 3 αποστέλλονται από την κυκλοφορία του στο 2015 για οικιακές κονσόλες και PC, σύμφωνα με το PCGamesN.

The Legend of Zelda: Ανάσα της Άγριας κινήθηκε σχεδόν 5 εκατομμύρια μονάδες σε λιγότερο από τέσσερις μήνες, σύμφωνα με μετρό.

Πώς είναι κάποιο από αυτά τα παραδείγματα των παικτών που δεν αρέσουν τα παιχνίδια για παίκτες ενός παίκτη τώρα σε σύγκριση με μια δεκαετία πριν;

Mass Effect Ανδρομέδα

Υπάρχει συνήθως ένα απλό λογικό νήμα για να ακολουθήσετε υποδεικνύοντας ότι τα ποιοτικά παιχνίδια που οι παίκτες γνωρίζουν πραγματικά τείνουν να πωλούν καλά. Αυτό που ο Jorgensen θα έπρεπε να έχει δηλώσει ήταν ότι οι παίκτες αυτές τις μέρες σε σύγκριση με τους παίκτες από πέντε έως 10 χρόνια πριν δεν τους αρέσουν τα κακά παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί αποκλειστικά ως οχήματα προπαγάνδας ή μικροτραυματισμού, Mass Effect: Ανδρομέδα.

Εταιρείες όπως η EA δεν μπορούν πλέον να ξεφύγουν από τις ανακατασκευές και τα παιχνίδια-ως-υπηρεσία που μεταμφιέζονται ως $ 60 AAA, χωρίς να το αποκαλούν, και αυτό πιθανώς δεν τους αρέσει.

Επιπλέον, ο Jorgensen προσπαθεί να πουλήσει σε επενδυτές, μετόχους και μη παίκτες την ιδέα ότι τα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών δεν είναι πια επωφελής επένδυση επειδή δεν υπάρχει επαναλαμβανόμενη δαπάνη από τους παίκτες. Μπορείτε να γαλακτεψετε τους παίκτες χωρίς τέλος με φορτωμένα με μικροτραυματισμούς παιχνίδια όπως πολλοί παίκτες Battlefield, Call of Duty και Πεδία μάχης PlayerUnknown του.

Δεν είναι ότι οι παίκτες δεν θέλουν να παίξουν καλά παιχνίδια μεμονωμένων παικτών - είμαι βέβαιος ότι σε άλλη ποιότητα Batman: Arkham ή αν κάποιος άλλος σούπερ ήρωας έλαβε παρόμοια μεταχείριση θα πωλούσε στα εκατομμύρια των άλλων εξορμήσεων του Rocksteady - αλλά πολλοί εκδότες δεν ενδιαφέρονται να κάνουν διασκέδαση, διασκεδαστικά, ποιοτικά παιχνίδια για ένα παίκτη αυτές τις μέρες.

Οι τίτλοι για έναν παίκτη, όπως GTA V, η οποία πωλήθηκε με βάση την ποιότητα της καμπάνιας του για έναν παίκτη, μετατράπηκε γρήγορα σε μια δύναμη πολλαπλών πληρωμών.

Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2018 είναι μια συνέχεια Red Dead Redemption, το οποίο επίσης εγκωμιάστηκε για την εκστρατεία του για έναν παίκτη. Μην εκπλαγείτε αν είναι πιο multiplayer-centric από τον προκάτοχό του 2010.

Στην πραγματικότητα, ήταν το 2016 επανεκκίνηση (συνέχεια) του ΜΟΊΡΑ που έλαβε την πιο λατρεία και προσοχή για την εκστρατεία ενός παίκτη και κατάφερε να συγκεντρώσει τις μεγαλύτερες κριτικές για τη λειτουργία του για πολλούς παίκτες. Με βάση την από στόμα σε στόμα και ισχυρή υποστήριξη της κοινότητας, το παιχνίδι κατάφερε να πουλήσει εκατομμύρια, με περισσότερα από 2 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλούνται μόνο σε PC, όπως σημειώνεται από Spy ατμού.

Θα ήθελα πολύ να μάθω τι υποστηρίζει ο Jorgensen, επειδή υπάρχουν πολλά παιχνίδια single-player που πωλούν ακόμα εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα, από τους Ινδιούς μέχρι το ΑΑΑ. Heck, εγώ δεν έφερα ακόμη και off-kilter τίτλους όπως Undertale, η οποία βγήκε ξανά στο 2015 και πώλησε περισσότερα από 3 εκατομμύρια αντίτυπα Ατμός μόνος.

Θα ήταν επίσης ανόητο να συγκρίνουμε τις πωλήσεις παιχνιδιών σε σχέση με τις βάσεις εγκατάστασης κονσόλας από τα 2012 και 2013 των Xbox 360 και PS3 σε αυτές των Xbox One και PS4. Απλώς λάβετε υπόψη ότι από το 2013 το Xbox 360 είχε μια βάση εγκατάστασης εκατομμυρίων μονάδων 76 παγκοσμίως, όπως αναφέρθηκε από GamesIndustry.biz. Το PS3 είχε μια 70 μονάδα εγκατάστασης εκατομμυρίων μονάδων 2013, όπως αναφέρει ο Eurogamer.

Η τελευταία αξιόπιστη αναφορά για την βάση εγκατάστασης του Xbox One ήταν από το 26 εκατομμύριο GameSpot, ενώ το PS4, σύμφωνα με πληροφορίες, έχει μεταφέρει 60 εκατομμύρια μονάδες από τότε που ξεκίνησε CNBC. Έτσι, προφανώς, ενώ οι αριθμοί είναι σημαντικοί, δεν είναι εκεί που κοντά σε αυτό που η πιθανή αγορά ήταν πίσω στην 2012 και 2013.

Αν ο Jorgensen συγκρίνει τις πωλήσεις παιχνιδιών ενός παίκτη σε τίτλους που κυκλοφόρησαν ξανά στο 2006, τότε σίγουρα θα πρέπει να παραθέσει μερικά παραδείγματα, επειδή τα αριθμητικά στοιχεία δεν απαραιτή- ζονται απαραιτήτως ακόμη και όταν κοιτάζουμε τίτλους ΑΑΑ Call of Duty 2, η οποία μετακόμισε μόνο αντίγραφα 370,000 σε υπολογιστή, σύμφωνα με το Spy ατμού. Στις κονσόλες οικίας Call of Duty 3 μετακινήθηκε ένα εκτιμώμενο 7 εκατομμύρια αντίτυπα από την απελευθέρωσή του στο 2006 μέχρι το 2013, σύμφωνα με το IGN, το οποίο είναι λιγότερο εντυπωσιακό από το Tomb Raider επανεκκίνηση. Λάβετε υπόψη ότι και οι δύο Call of Duty Τα παιχνίδια είχαν επίσης στοιχεία για πολλούς παίκτες.

Συνδυασμός αριθμών από VGCharts και Spy ατμού θα σήμαινε επίσης ότι τα παιχνίδια μόνο για έναν παίκτη σαν Hitman: Τα χρήματα του αίματος που πωλούνται λίγο πάνω από 2.5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες, κάτι που είναι μικρότερο από αυτό Undertale πωλούνται σε μια ενιαία πλατφόρμα.

Πόλεις Skylines αναθεώρηση

Ίσως μιλάει Just Cause 1, ένα multiplatform single-player μόνο παιχνίδι; Σύμφωνα με πληροφορίες, μεταφέρθηκε το εκατομμύριο αντίτυπα 1 σε πλατφόρμες κονσόλας μεταξύ της κυκλοφορίας του στο 2006 και των εκτιμήσεων πωλήσεων στο 2009. Spy ατμού αναφέρει ότι έχει μετακινήσει εκατομμύρια αντίτυπα 1.3 μόνο σε υπολογιστή. Έτσι, έκανε λίγο περισσότερο από το μισό από το μέσο προϋπολογισμό Πόλεις: Skyline έκαναν, αλλά σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.

Τώρα κάποιες κυκλοφορίες ενός παίκτη 2007 όπως Portal, BioShock, Mass Effect, Crysis, Half-Life: Επεισόδιο 2, Super Mario Galaxy και Creed Δολοφόνος της έχουν όλα πωληθεί εκατομμύρια αντίτυπα κατά τη διάρκεια των ετών, χάρη στην ποιότητα των παιχνιδιών με φιλόδοξες ιδέες, και έχουν επίσης ξεκινήσει μερικές από τις πιο αναγνωρισμένες μάρκες του παιχνιδιού. Αλλά στο 2007 υπήρχαν επίσης και πολλά flop single-player, όπως και η εξαιρετικά υποτιμημένη Ο Στρατηγός του Τζον Γουού or BeoWulf or TimeShift. Αλήθεια Lost Planet μόλις πέρασε πάνω από εκατομμύρια μονάδες 2.5 σε όλη τη διάρκεια ζωής του και ήταν πραγματικά ένα πολύ καλό παιχνίδι.

Ωστόσο, έως ότου ο Jorgensen παρουσιάσει τα στατιστικά στοιχεία και παραθέτει ορισμένα νόμιμα παραδείγματα, εκτός από τα οριζόμενα από το brand outliers, όπως Assassin's Creed, BioShock, Πύλη, Half-Life και Μαζικό αποτέλεσμα, είναι ασήμαντο να πούμε ότι οι παίκτες αυτές τις μέρες απλά δεν ενδιαφέρονται για παιχνίδια ενός παίκτη όπως ήταν πριν.Μπορείτε να τραβήξετε στατιστικά από σχεδόν κάθε χρόνο που δείχνει single-player και flop για πολλούς παίκτες, ακριβώς όπως μπορείτε να τραβήξετε στατιστικά στοιχεία που δείχνουν κάποια βαριά hitters και κορυφαίους πωλητές. Θέλω να πω, μοιάζει Battleborn... είναι ο ίδιος ο ορισμός ενός AAA multiplayer flop, ή Το αφεντικό του κλειδιού παραβάτες του νόμου. Και τα δύο παιχνίδια είναι νόμιμες αποτυχίες παρά το γεγονός ότι είναι επικεντρωμένοι σε πολλούς παίκτες.

Εννοώ, με έναν τρόπο είναι αλήθεια ότι οι παίκτες δεν ενδιαφέρονται λιγότερο για τα παιχνίδια ΑΑΑ αυτές τις μέρες, επειδή η ποιότητα του σημερινού περιεχομένου σίγουρα δεν είναι μέχρι την ισοτιμία (όπως είναι προφανές με το κακά φτιαγμένο Mass Effect: Ανδρομέδα), αλλά δεν είναι λάθος των παικτών ότι η EA θα ακολουθούσε μάλλον τις προσπάθειες να αποκτήσουν παιδιά εξαρτημένα από τα τυχερά παιχνίδια σε AAA τίτλους όπως Star Wars: Battlefront II από την πραγματοποίηση μιας ποιοτικής καμπάνιας καμπάνιας για έναν παίκτη.