Πώς ήταν το άρθρο;

1518640έλεγχος cookieΧέρι της τύχης 2 Αναθεώρηση: μπουντρούμια και έμποροι
PC
2017/11

Χέρι της τύχης 2 Αναθεώρηση: μπουντρούμια και έμποροι

[Αποκάλυψη: Ένας κώδικας ανασκόπησης παρέχεται για τα περιεχόμενα αυτού του άρθρου]

Ενώ το πρωτότυπο Χέρι της μοίρας ήταν ένα κάπως περίεργο χτύπημα που θα έπρεπε πραγματικά να με είχε κάνει έκπληξη. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται ανάμεσα σε αμέτρητα άλλα «Παιχνίδια με Χρυσό» που έχουν ληφθεί στο Xbox One και στη συνέχεια αφέθηκαν να μαραθούν, πιθανώς επειδή ενώ μου αρέσει η βασική ιδέα, έχω διαβάσει πολλά για τα ελαττώματα του πρώτου παιχνιδιού και δεν ένιωσα ποτέ την ανάγκη να τα βιώσετε. Τώρα, με την προοπτική να βάλω τα δόντια μου σε μια (πιθανώς) πολύ βελτιωμένη συνέχεια, είναι επιτέλους η ώρα να αντιμετωπίσω Το χέρι της μοίρας προνόμιο.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τα δύο παιχνίδια της σειράς, Χέρι της μοίρας είναι ένα παιχνίδι φαντασίας που λαμβάνει χώρα σε ένα μόνο τραπέζι, με κάθε επίπεδο (ή πρόκληση όπως το παιχνίδι αναφέρεται σε αυτά) που μοιράζονται στο τραπέζι από ένα αρκετά shifty αναζητούν κρομπιλός goblin. Ο παίκτης περιστρέφεται γύρω από την ακολουθία καρτών μία φορά τη φορά, με σκοπό να ολοκληρώσει ένα είδος γενικού αντικειμενικού στόχου, ο οποίος συνήθως βράζει για να συλλέξει ένα συγκεκριμένο αριθμό (αντικείμενα, ευλογίες κ.λπ.) ή να συγκεντρώσει ένα σταθερό ποσό κύρους ή χρυσό πριν πάτε κάπου για να νικήσετε ένα αφεντικό. Όπως μπορείτε flip κάρτες στο διοικητικό συμβούλιο, ένα από τα πολλά πράγματα μπορούν να συμβούν και σε πολλές περιπτώσεις, μάχες συναντήσεις θα ωοτοκία, αναγκάζοντας τον παίκτη για την καταπολέμηση ενός τυχαίου αριθμού εχθρών σε ένα τρίτο πρόσωπο, χάρτη στυλ αρένα.

Χέρι της τύχης 2

Χέρι της τύχης 2 φαίνεται να αναγνωρίζει ανοιχτά τα ελαττώματα του πρώτου παιχνιδιού, διότι ανάμεσα σε ένα εύλογα ευρύ φάσμα άλλων κατάλληλα μυστηριωδών συνθημάτων, ο Γκόμπλιν συχνά μας συμβουλεύει ότι "αυτό το μέρος του παιχνιδιού έχει αλλάξει" ή "Έχω βελτιώσει το παιχνίδι σε αυτόν τον τομέα. "Μου άρεσε πολύ το παιχνίδι g μέσα σε μια αίσθηση παιχνιδιού και κατά κάποιον τρόπο έδωσε στον Ντήλερ μια αίσθηση αξιοπιστίας ότι ο συνήθης τύπος του μπουντρουμιού τύπου χαρακτήρα συχνά θα στερείται σε παρόμοια παιχνίδια. Η ομιλία του χρησιμεύει επίσης για να προσφέρει ένα από τα πιο άριστα μαθήματα (ειδικά δεδομένης της περίεργης κατασκευής του παιχνιδιού) που έχω δει σε ηλικίες, με τον απλά να σπάζει και να σας γεμίζει σε κανόνες και μηχανικούς όπως εμφανίζονται.

Ένα από τα πρώτα πράγματα που μαθαίνουμε είναι ότι υπάρχουν προκλήσεις στο 22 Χέρι της τύχης 2 (εκτός από μια ατελείωτη λειτουργία που δεν είναι προς το παρόν διαθέσιμη για δοκιμή), όλα τα οποία πραγματοποιούνται σε μια ενιαία σανίδα που αποκαλύπτεται σιγά σιγά καθώς προχωράτε. Σαν άποτέλεσμα, Χέρι της τύχης 2 είναι ένα αρκετά μεγάλο παιχνίδι, με κάθε πρόκληση να πάρει κάτι σαν το 30 σε 90 λεπτά για να ολοκληρωθεί εάν επηρεάσετε το γεγονός ότι αναπόφευκτα θα χρειαστεί να ξαναδοκιμάσετε μερικά από αυτά. Βλέπετε, και τα δύο Χέρι της μοίρας τα παιχνίδια είναι σαν τα απατεώνες, διότι αν πεθάνετε κατά τη διάρκεια μιας πρόκλησης, θα τα επανεκκινήσετε πάλι από την αρχή. Σε μερικές προκλήσεις, υπάρχουν μάρκες που μπορούν να εξαργυρωθούν για νέες κάρτες στο τέλος, είτε κερδίζετε είτε χάνετε και αυτές συχνά σας επιτρέπουν να βάλετε το κατάστρωμα ελαφρώς υπέρ σας.

Σε αυτό το σημείωμα, ο μηχανικός κατασκευής του Χέρι της τύχης 2 είναι ίσως ένα από τα πιο μοναδικά χαρακτηριστικά του και όμως, για μένα τουλάχιστον, ήταν επίσης αιτία μεγάλης σύγχυσης. Στην αρχή κάθε πρόκλησης, θα σας ζητηθεί να δώσετε κάρτες σε διάφορα καταστρώματα τα οποία ο ντήλερ θα αντλήσει από όλο το παιχνίδι. Οι κάρτες μπορούν να περιλαμβάνουν όπλα και πανοπλίες, συναντήσεις, σύντροφοι και άλλα άλλα παραδείγματα εξειδικευμένων θέσεων όπως ευλογίες και γοητείες. Το ζήτημα που βρήκα ήταν ότι δεν υπάρχει πολύ προφανής λόγος ή λόγος για πότε βγαίνουν αυτές οι κάρτες ή πώς βοηθούν σε όλες τις περιπτώσεις, ποιο είδος κάνει την άσκηση της επιλογής τους να αισθάνεται άσκοπη.

Χέρι της τύχης 2 - Επικίνδυνο ταξίδι

Ορισμένα είναι απλά βέβαια, πράγμα που πραγματικά βοηθά να αποδείξει κανείς τον κανόνα. Οποιοσδήποτε σύντροφος χρησιμοποιείτε θα φαίνεται να σας υποστηρίζει στον αγώνα και θα επηρεάσει κάποιες καταστάσεις εκτός αγώνων, όπως η προσθήκη ενός πρόσθετου ζαριού σε τροχαίο προκλήσεις. Αντί να προστεθούν σε ένα διαρκώς αναπτυσσόμενο οπλοστάσιο εξοπλισμού που διατηρείτε ωστόσο, οι κάρτες εξοπλισμού διπλώνονται στο κατάστρωμα του Goblin για να αντληθούν από τους εμπόρους ή σε ανταμοιβή για την ολοκλήρωση ορισμένων προκλήσεων. Οι κάρτες συναντήσεων, για παράδειγμα, προστίθενται σε ένα κατάστρωμα άλλων, άγνωστων καρτών συναντήσεων, έτσι ώστε ενώ μπορείτε να επηρεάσετε τη γέφυρα, ποτέ δεν το ελέγχετε εξ ολοκλήρου.

Βρήκα αυτή την προσέγγιση λίγο απογοητευτική, με όλη την ειλικρίνεια. Αρχίζοντας κάθε πρόκληση με περισσότερο ή λιγότερο το ίδιο εργαλείο χάλια που ξεκίνησε το τελευταίο με είναι λιγότερο από διασκέδαση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι κατά τη διάρκεια κάθε πρόκλησης, είστε πιθανό να είναι σε θέση να σχεδιάσετε διάφορες κάρτες που αυξάνουν τις πιθανότητες επιβίωσης σας. Ομοίως, δεν υπάρχει ανάπτυξη κεντρικού χαρακτήρα, οπότε δεν υπάρχουν στατιστικά στοιχεία για αναβάθμιση ή βελτίωση και επειδή ποτέ δεν ελέγχετε ποτέ ένα δικό σας κατάστρωμα, δεν υπάρχει στην πραγματικότητα μηχανικός για να βελτιωθείτε από μια πρόκληση στο επόμενο.

Αισθανόμουν πραγματικά ότι αυτή ήταν μια τόσο κενή παράλειψη που δεύτερος μαντέψαμε την ερμηνεία μου για το παιχνίδι και πέρασα αρκετό καιρό να δουλεύω μέσα από τα καταστρώματα και τις επιλογές μόνο για να σιγουρευτώ ότι δεν είχα χάσει κάποιο είδος σαφώς προφανής απογραφής ή εξέλιξης. Δυστυχώς, το μόνο που θα μπορούσα να βρω ήταν το Deck Supplies, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να προσθέσουν πολύ μικρό αριθμό καρτών στην αρχική τους απογραφή, από μια αρχική επιλογή που είναι πολύ λιγότερο ισχυρή από εκείνες που θα δείτε στο κύριο κατάστρωμα μικρό.)

Χέρι της τύχης 2 - Μαγεία

Ένα άλλο ζήτημα είναι ο επαναλαμβανόμενος χαρακτήρας της μάχης, που είναι αναπόφευκτο χαρακτηριστικό κάθε πρόκλησης. Η μάχη γίνεται μεταξύ του χαρακτήρα παίκτη και ενός μόνο συνοδού (επιλεγμένου μέσω του Companion Deck) και οποιουδήποτε αριθμού εχθρών μέσα σε μια σειρά από μικρές αρένες. Τα διαθέσιμα στάδια είναι στην πραγματικότητα αρκετά ποικίλα και είναι σχεδόν πάντοτε κατάλληλα με βάση την τρέχουσα ιστορία, αλλά όποιος και αν συμβεί να φορτώσει, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι πρόκειται για μια σύντομη και συμπαγή συνάντηση. Η ποικιλία του εχθρού δεν είναι τεράστια, αλλά ο αριθμός και ο συνδυασμός των εχθρών είναι αρκετά ωραία τυχαία και κάθε ένας από τους κακούς έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες.

Το πρόβλημα με την καταπολέμηση είναι ότι, ενώ φαίνεται αρκετά αξιοπρεπές και λειτουργεί αρκετά καλά, βράζει σε ένα απίστευτα βασικό και αμετάβλητο σύνολο στρατηγικών. Οι επιθέσεις περιορίζονται σε ένα βασικό κτύπημα, ένα dodge, ένα μπλοκ / parry και μια ειδική επίθεση, καθώς και μερικές συναφείς δράσεις, όπως μια ειδική κίνηση συνοδού και έναν τερματοφύλακα για downed αντιπάλους. Το παιχνίδι παρέχει μια σαφή παρατήρηση όταν οι εχθροί εκτοξεύουν επιθέσεις, με μια κόκκινη εικόνα για τις αφόρητες και μια πράσινη εικόνα για εκείνους που μπορούν να απομακρυνθούν. Ως επί το πλείστον, ο αγώνας είναι πολύ απλός και ακόμα και σε μεταγενέστερες προκλήσεις, θα μπορείτε να προχωρήσετε χωρίς να κάνετε ένα μόνο χτύπημα στις περισσότερες περιπτώσεις.

Ήμουν επίσης λίγο απενεργοποιημένος από τον αριθμό των ακολουθιών με βάση την τύχη Χέρι της τύχης 2. Υπάρχουν πολλές δοκιμασίες τύχης και δεξιοτήτων που δημιουργούνται με βάση συγκεκριμένες κάρτες. Οι δεξιότητες - η ταλάντευση του εκκρεμούς ή η διακοπή ενός ανεμιστήρα κλώσης των καρτών στη σωστή στιγμή - δεν είναι πολύ κακές, αλλά οι αμιγώς τυχεροί είναι ενοχλητικές. Αυτά περιλαμβάνουν δοκιμές όπως να πάρει μια ενιαία κάρτα επιτυχίας τυχαία από ένα κατάστρωμα τεσσάρων ή να κυλήσει τρία ζάρια έναντι ενός αριθμού στόχου.

Χέρι της τύχης 2 - Νίκη

Όπως συμβαίνει με οποιοδήποτε παιχνίδι όπως αυτό, θα δοκιμάσετε τρεξίματα καλής και κακής τύχης, αλλά αυτό που βρήκα ενοχλητικό Χέρι της τύχης 2 είναι το γεγονός ότι μερικές από τις βασικές αποστολές βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε αυτούς τους μηχανικούς, πράγμα που σημαίνει ότι μερικές φορές μπορεί να αποτύχετε λόγω απολύτως δικού σας σφάλματος. Οι θαυμαστές της σειράς θα το αποκαλέσουν ως χαρακτηριστικό που μπορώ να καταλάβω, αλλά απλά δεν το αγοράζω.

Κοιτάζοντας πίσω σε αυτήν την αναθεώρηση, αισθάνομαι σαν να έχω καλέσει πολλά θέματα με Χέρι της τύχης 2, όμως έκανα επιμονή σε όλο το παιχνίδι και μεταξύ περιόδων ακραίας απογοήτευσης, στην πραγματικότητα μου άρεσε.

Είναι μια θεματική και διασκεδαστική ιδέα και, κυρίως, μου αρέσουν τα παιχνίδια καρτών και deckbuilding. Η μάχη μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενη, αλλά είναι επίσης σύντομη και μηχανικά καλή. Η μεγαλύτερη απογοήτευση μου, η οποία αναμφισβήτητα συμβαίνει με τον φτωχό τρόπο με τον οποίο χειρίζεται η εξέλιξη, είναι μάλλον ο μόνος που θεωρώ ότι είναι ουσιωδώς καταστροφικός.

Ενώ φαίνεται να είναι παρόμοιο με το πρώτο παιχνίδι, Χέρι της τύχης 2 παραμένει μια αρκετά μοναδική ιδέα που φέρνει πολλές νέες ιδέες στο είδος της φαντασίας, αλλά λόγω της φύσης της και της παρουσίας των αποτελεσμάτων που βασίζονται στην τύχη, δεν θα είναι για όλους. Ως αποτέλεσμα, το Hand of Fate 2 είναι ένα εύκολο:

TryIt2

Άλλος υπολογιστής