Η αμερικανική βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δημιούργησε $ 36 δισεκατομμύριο στο 2017. Tencent Top Mobile Εκδότης

ΗΠΑ πωλήσεις παιχνιδιών 2017

Ο ΕΟΔ και ο όμιλος NPD δημοσίευσαν από κοινού δελτίο τύπου για το Επίσημη ιστοσελίδα της ESA. Η έκθεση δείχνει ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών των Η.Π.Α. παρήγαγε $ 36 δολάρια σε έσοδα σε όλο το 2017, το οποίο περιελάμβανε λογισμικό, αξεσουάρ, υλικό, συνδρομές, μικροδιαμετάξεις, ψηφιακές πωλήσεις και φυσικές πωλήσεις.

Η αναφορά δείχνει ότι υπήρξε ένα ρυθμό ανάπτυξης 18% από το 2016 στο 2017. Hardware ήταν πράγματι επάνω από ένα επιπλέον εκατοστημόριο λόγω της απελευθέρωσης του Nintendo Switch, η οποία βοήθησε να ωθήσει το συνολικό εισόδημα υλικού σε $ 6.9 δισεκατομμύρια στο 2017.

Ο Michael D. Gallagher, πρόεδρος και διευθύνων σύμβουλος του Entertainment Software Association, σχολίασε την ανάπτυξη της επιχείρησης και τον τρόπο με τον οποίο τα παιχνίδια φτάνουν σε μια παγκόσμια οικονομία, λέγοντας στην έκθεση ...

"Η θεαματική ανάπτυξη της βιομηχανίας μας στο 2017 αποδεικνύει ότι οι κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών, οι καλλιτέχνες και οι αφηγητές είναι τα λαμπρότερα φώτα στην αμερικανική οικονομία, βρίσκοντας περισσότερους τρόπους για να ευχαριστήσουν τους παίκτες εκατομμυρίων 2.6 παγκοσμίως κάθε χρόνο"

Ενώ είμαι βέβαιος ότι ορισμένοι προγραμματιστές εκτιμούν το συναίσθημα, νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα προτιμούσαν να πάρουν κάποιους σκληρούς αριθμούς για τις κατηγοριοποιημένες αναλύσεις για κάθε πλατφόρμα, το τμήμα της αγοράς και το δημογραφικό.

Για παράδειγμα, ποιο ήταν το χάσμα μεταξύ του κινητού, της κονσόλας και της PC δαπάνες;

Πόσο δημιουργήθηκε από τις αγορές εντός της εφαρμογής έναντι των συσκευασμένων προϊόντων υψηλής ποιότητας;

Ποιος ήταν ο διαχωρισμός των εσόδων μεταξύ των εξαρτημάτων υλικού και των κονσολών;

Ποια ήταν η κατανομή μεταξύ εσόδων από ανεξάρτητες αίθουσες και παραδοσιακούς εκδοτικούς οίκους;

Ποια ήταν η διαφορά μεταξύ του ψηφιακού και του λιανικού εισοδήματος;

Ενώ το ESA ήταν αποτρόπαιο στις λεπτομέρειες, αν ψάχνετε λίγο, θα διαπιστώσετε ότι ο κορυφαίος εκδότης που κέρδισε στον χώρο του κινητού χώρου που μετράει εφαρμογές παιχνιδιών και εφαρμογές εκτός παιχνιδιού ήταν η Tencent. Ελέγχουν την αγορά λίγο πολύ σε παγκόσμια κλίμακα, όπως ανέφερε Πύργος αισθητήρα.

Σε όλες τις λήψεις για κινητά - συμπεριλαμβανομένων όλων των εφαρμογών σε όλες τις πλατφόρμες διανομής κινητών - η Tencent κατέληξε στην τρίτη θέση πίσω από το Facebook και το Google. Είναι αρκετά λέει γνωρίζοντας ότι Tencent αυξάνεται σε τέτοιο βαθμό ότι είναι σχεδόν έτοιμοι να ανταγωνίζονται Google και το Facebook.

Gamasutra προσέφερε μια ξεχωριστή λίστα για τους κορυφαίους εισοδήματα στο Steam, με τα παιχνίδια που παράγουν τα περισσότερα έσοδα για το 2017 που αναφέρονται παρακάτω.

  • Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη
  • Ghost Recon: Wildlands
  • Grand Theft Auto V
  • Κιβωτός: Επιβίωση Evolved
  • Rainbow Six Πολιορκία
  • Θεότητα: Αρχικό Αμάρτημα ΙΙ
  • Warframe
  • The Witcher 3
  • DOTA 2
  • H1Z1
  • Counter Strike: Παγκόσμια επίθεση
  • Rocket Λιγκ

Αυτό που είναι εκπληκτικό για μένα είναι ότι μια δέσμη των κορυφαίων πωλητών για Steam σε όλο το 2017, με εξαίρεση το Θεότητα: Αρχικό Sin II, Ghost Recon: Wildlands Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη, είναι όλα παλιά παιχνίδια πριν από χρόνια. Είναι αρκετά αλήθεια πόσοι άνθρωποι προτιμούν τα παλαιότερα παιχνίδια. Ωστόσο, ο κατάλογος φαίνεται να αποκλείει Cuphead, αν και σίγουρα ξεπέρασε το εκατομμύριο 1, αλλά προφανώς δεν προκάλεσε τόσο πολύ έσοδα από τα παραπάνω παιχνίδια.

Εν πάση περιπτώσει, είναι αρκετά να λέει πόσο μυστικός είναι η βιομηχανία όταν πρόκειται για τα στοιχεία των πωλήσεων. Υπάρχουν πολλές μετατοπίσεις και σκιερά μάτια, με κουβέρτες και κουρτίνες που τραβιούνται και τραβιούνται πάνω από το λίκνο των δημοσιονομικών στοιχείων, όπως κάποιο οικονομικό Svengali.

Αλλά με το σημερινό μήνυμα που ζητούν οι μεγάλοι εκδότες ότι τα παιχνίδια "κοστίζουν πάρα πολύ για να κάνουν" για να πείσουν το ευρύ κοινό να αυξήσει τις τιμές ή να επισυνάψει κιβώτια πριμοδότησης στους τίτλους premium, δεν είναι περίεργο ότι είναι διατεθειμένοι να μοιραστούν πόσο επιτυχημένα τα οικονομικά τους αντικείμενα είναι πραγματικά.