Συντάκτης: Drowning σε έναν κόσμο του αλατιού - Dandara και η ξηρασία πληροφοριών

Dandara Editorial

[Αποκάλυψη: Σύμφωνα με την δική μας Δικαίωμα Απάντησης, αυτό είναι ένα φιλοξενούμενο που προσφέρει μια εναλλακτική αντίθεση σε ένα πρόσφατα δημοσιευμένο άρθρο σχετικά με το One Angry Gamer για το παιχνίδι Dandara.]

ΑΠΟΠΟΊΗΣΗ ΕΥΘΥΝΏΝ: Είμαι Βραζιλιάνος. H αγώνας κατά μέρος, ναι, έχω μια προκατειλημμένη άποψη των παιχνιδιών και των προγραμματιστών που έχουν κολλήσει στο ίδιο καθαρτήριο όπως εγώ. Θα προσπαθήσω να διατηρήσω μια ουδέτερη και πραγματική προσέγγιση με βάση το θέμα, αν και σας καλεί να ελέγξτε όλες τις πηγές που χρησιμοποιήθηκαν για να αιτιολογήσετε τους ισχυρισμούς μου και να διορθώσετε οποιοδήποτε πραγματικό σφάλμα που έκανα στο άρθρο.

Μερικές φορές είναι απλώς ο άνεμος

Στις 4 Φεβρουαρίου, ο Μπίλι κυκλοφόρησε το άρθρο «Dandara, ένα παιχνίδι για έναν μαύρο θηλυκό καταπιεσμένο κεφάλι αντιπάλων στον διακόπτη Nintendo", Ενημερώνοντας τους παίκτες για την κυκλοφορία και εστίαση, όπως υποδηλώνει ο τίτλος, για το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει έναν μαύρο πρωταγωνιστή που πολεμά ένα καταπιεστικό καθεστώς.

Αυτό που ακούγεται ιδιαίτερα περίεργο στο άρθρο είναι η υπόθεση ότι η εμφάνιση και η ρύθμιση του παιχνιδιού του πρωταγωνιστή είναι «προσπαθώντας να ενισχύσει το σπρώξιμο της Αριστεράς για να έχει περισσότερους μαύρους θηλυκούς ηγέτες που δεν χρειάζονται άντρα και να σώσει τον κόσμο από την καταπίεση"Και ότι η θετική αντίδραση στο τρέιλερ είναι από Βραζιλιάνους πανηγυρίζουν έναν τοπικό προγραμματιστή Χρησιμοποιεί επίσης το παιχνίδι 99 Vidas (όχι Vitds) ως παράδειγμα αυτής της συμπεριφοράς.

Τα παραδείγματα για τη βάση τέτοιων επιχειρημάτων είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης ορισμένων σχολίων στο Youtube και τα δικά του 99 Vidas κριτική, καθώς και το συγκεντρωτικό σκορ για 99Vidas.

Τα παραδείγματα και οι απόψεις ακούγονται αρκετά οριστικά ώστε ένας εξωτερικός θεατής να συμφωνήσει και να βάλει έναν άλλο τίτλο για να αρνηθεί την ψήφο του πορτοφολιού, επειδή η απόκρυψη μόνο για το δικό της, χωρίς καμία συνοχή ή συνέργεια με το παιχνίδι, είναι μια φτηνή τακτική που δεν πρέπει να έχει κίνητρο , και εδώ είναι που το άρθρο φέρνει τη λάθος ιδέα και χάνει το σημείο από ένα ναυτικό μίλι.

Ενώ καταλαβαίνω πλήρως από πού προέρχονται τα επιχειρήματά σας και μπορώ να αναφέρω αρκετά παραδείγματα ανεπαρκώς εφαρμοσμένη, άσχημα γραμμένο* ή απλός η πολυμορφία μου, Dandara είναι μια σπάνια περίπτωση όπου δεν προορίζεται ούτε κατευθύνεται να είναι ένα παιχνίδι που απειλεί την ατζέντα. Όχι για μια επιθετική επιφυλακή μιας ομάδας δυναμικών, όχι για πόντους στο Διαδίκτυο, ούτε για να ξυπνήσουμε ως γαμήσι. Από την έμπνευση στο σχεδιασμό έως την εφαρμογή και το τελικό προϊόν, Dandara (ο χαρακτήρας) δεν είναι μέρος ενός μηνύματος, καμπάνιας ή ιδεολογίας, είναι μέρος του κόσμου του παιχνιδιού και των εμπνεύσεών του…

…και τίποτα άλλο.

Ομοιοπαθητική Επανάσταση, Συγκεντρωμένες Αναφορές

Ερευνώντας για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, βρήκα στην πραγματικότητα τις πρωτότυπες ιδέες και την έμπνευση θα μπορούσαν πραγματικά να ερμηνευθούν ως ένα παιχνίδι πολύ πολιτικό / ιστορικό μήνυμα, αλλά καθώς οι προγραμματιστές παγίωσαν τις προτεραιότητές τους, αραιώθηκε όλο και περισσότερο έως ότου οποιοδήποτε "εμπρηστικό" θέμα μεταφράστηκε στην όχι περισσότερο από αναφορές στον πολιτισμό και την ιστορία της Βραζιλίας.

Αυτή η συνέντευξη (στα Πορτογαλικά) είναι ίσως η καλύτερη πηγή για τη φιλοσοφία του παιχνιδιού και τα κίνητρα του προγραμματιστή (δεν ξέρω πόσο καλή είναι η μετάφραση Google όταν ασχολείστε με τα Πορτογαλικά, αλλά δοκιμάστε το).

Οι προγραμματιστές μιλούν για την ανάπτυξη του παιχνιδιού και πώς η ιδέα να φέρει θέματα από το περιβάλλον και το φόντο τους προστέθηκε σταδιακά στο παιχνίδι, μέχρι να επικεντρωθούν στη φιγούρα της Νταντάρα, ενός από τους ηγέτες ενός στρατοπέδου προσφύγων για σκλάβους που δραπέτευσαν και ξεκίνησαν η ιδέα της δουλείας ως ένα ισχυρό θέμα για το παιχνίδι. Ωστόσο, καθώς εξελίχθηκε η ανάπτυξη, η εστίαση μετατοπίστηκε όλο και περισσότερο στο παιχνίδι και είναι μοναδική μηχανική. Με τα λόγια του dev:

«Η ιδέα είναι ότι το παιχνίδι πρέπει να επικεντρώνεται στο παιχνίδι. Πρόκειται για εξερεύνηση και μάχες, χωρίς πολύ κείμενο. Μιλώντας με τα NPC δεν είναι ο κύριος παράγοντας, η εξερεύνηση και η μηχανική είναι. Η Dandara γεννιέται στην αρχή του παιχνιδιού: μόλις πατήσετε το κουμπί Έναρξη, η ιστορία σας αρχίζει να ξετυλίγεται. "

Ενισχύουν αυτήν την άποψη αργότερα στη συνέντευξη:

«Προσπαθούμε να αποφύγουμε την υπερβολική συζήτηση, γιατί αυτό επηρεάζει την ερμηνεία του παίκτη και το παιχνίδι επικεντρώνεται στην ανακάλυψη. Φυσικά, ο παίκτης μπορεί να αγνοήσει τα πάντα και απλώς να απολαύσει το παιχνίδι, αλλά είναι επίσης ελεύθερος να ψάξει για άλλα νοήματα στην ιστορία. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι πιο φανταστικό, μπορείτε να εξαγάγετε πολλά συμπεράσματα από αυτό "

Το σκηνικό, με τα εκκεντρικά γραφικά του και το ασυνήθιστο σύστημα κίνησης θα μπορούσε επίσης να κατηγορηθεί ότι μεταφέρει κάποιο είδος πολιτικού μηνύματος, με το μεγάλος γενικός πρόσωπο ως κακοποιός. Και αυτό προέρχεται επίσης από μια διαφορετική κατεύθυνση: ακόμα και όταν ο ερευνητής προσπάθησε να συγκρίνει τη σκηνή του παιχνιδιού με τον καταπιεστικό κόσμο που παρουσιάζεται στο George Orwell's "1984"Και"Φάρμα ζώων", Ο dev απορρίπτει την αναφορά και δίνει μια διαφορετική άποψη του σεναρίου:

«Είναι περισσότερο μια καθυστερημένη σύγκριση από μια προηγούμενη έμπνευση: δεν χρησιμοποιήθηκε στην αρχή της ανάπτυξης. Και αν συγκρίνουμε με το "Big Brother" του 1984, η επιρροή δεν είναι η κάλυψη και η κάλυψη των πτυχών για να κάνουμε κάτι το δικό σας τρόπο. Η καταπίεση δεν είναι ακριβώς με λογοκρισία, αλλά πηγαίνει με την ευρύτερη έννοια του μετασχηματισμού του ίδιου του κόσμου σε μια φυσική δράση »**

Η εστίαση στο παιχνίδι και η σημασία του επαναλαμβάνεται σε τουλάχιστον δύο άλλα συνεντεύξεις, και ενώ χρησιμοποιούσαν τους παλιούς "Είμαστε λευκοί, οπότε δεν μπορούμε να κάνουμε ένα παιχνίδι για τη δουλεία γιατί δεν είμαστε αρκετά κοντά στο θέμα" σε ένα από αυτά, σύντομα έστρεψαν την προσοχή πίσω στο παιχνίδι.

Είναι αρκετά σαφές ότι οραματίζονται αυτό το παιχνίδι ως ένα που πρέπει να εκτιμηθεί από τον τρόπο που παίζει πολύ περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, πόσο μάλλον το αντιληπτό μήνυμα που μπορεί να μεταφέρει

Αρχική d

Εάν ακόμη και μετά από τους πολλαπλούς ισχυρισμούς που απορρίπτουν οποιοδήποτε μήνυμα «ξύπνησε» δεν είναι αρκετή απόδειξη ότι το χρώμα του δέρματος του χαρακτήρα είναι περισσότερο αναφορά από ένα νεύμα σε οποιαδήποτε τρέχουσα κίνηση ή διαμάχη, ας δούμε την έμπνευσή του και τι απέμεινε στο παιχνίδι.

Το ίδιο το όνομα του παιχνιδιού και του πρωταγωνιστή είναι ένα μέρος ιστορικό, μέρος φολκλορικής αναφοράς: "Dandara"Ήταν ο σύντροφος της ιστορικής φιγούρας του XVII αιώνα" Zumbi dos Palmares "***, ηγέτης του Palmares Quilombo (ένας πρόσφυγας / χωριό γνωστό για τη λήψη φυλακισμένων σκλάβων και την καταπολέμηση δυνάμεων που προσπαθούν να τους ανακτήσουν). Γνωστή τόσο ως αγρότης, κυνηγός, στρατηγικός και ικανός μαχητής capoeira, λέγεται ότι πολέμησε μαζί με άντρες και γυναίκες σε επιδρομές και άμυνα υπό την ηγεσία του Quilombo. Η τεκμηρίωση για αυτήν είναι τόσο σπάνια, ωστόσο, είναι δύσκολο να διαχωριστεί η ιστορία από την ιστορία. Ωστόσο, τόσο η ίδια όσο και η Zumbi είναι φιγούρες που παρουσιάζονται ως το αρχέτυπο «Freedom Fighter», που σεβαστό όχι μόνο από ομάδες που σχετίζονται με τη μαύρη κουλτούρα και καταπολεμούν τον ρατσισμό, αλλά και ομάδες που αντιμετωπίζουν κάθε είδους κοινωνική καταστολή ή αδικία.

Στο παιχνίδι, ωστόσο, το μόνο που απομένει από αυτό το υπόβαθρο είναι το όνομα, το χρώμα του δέρματος και το γεγονός ότι αγωνίζεται για την ελευθερία (και μια πολύ αφηρημένη «ελευθερία» σε αυτό: δεν υπάρχει πολύς διάλογος στο παιχνίδι που κάνει ευθείες αναφορές στη δουλεία ή τα παρόμοια). Είναι πιο εύκολο να συνδεθείς Το Onimusha's Nobunaga με ιαπωνικός πολέμαρχος και από τους δύο Ντανταρά. Και παλεύει με Jean Reno!

Επίσης, το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας dev γεννιέται και ζει Μπέλο Οριζόντε. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία που παρουσιάζονται στο περιοχή νομού, πάνω από το 37% του πληθυσμού δηλώνεται ότι έχει καφέ δέρμα και σχεδόν το ένα δέκατο δηλώνεται ότι έχει μαύρη εθνικότητα, οπότε η ύπαρξη μαύρου χαρακτήρα θα μπορούσε να είναι τόσο αναφορά στον χαρακτήρα παρά στον πληθυσμό στην πατρίδα τους.

Παρεμπιπτόντως, σε ένα εθνικό επίπεδο, αυτά τα στατιστικά στοιχεία είναι 43,42% και 7,52%, αντίστοιχα: υπάρχουν περισσότερα μη λευκά από τα λευκά στη Βραζιλία, ακόμα κι αν για ένα μικρό περιθώριο. Συγκρίνετέ το με τις ΗΠΑ, όπου το πάνω από το 72% του πληθυσμού Ταυτοποιείται ως λευκό και λιγότερο από 13% ως Αφροαμερικανοί, και το σενάριο αλλάζει: Δεν είναι «ενδυνάμωση μειοψηφίας» ή «επιφυλακή» όταν η διανομή είναι αρκετά ακόμη και σε αμφότερα τα πιθανά πληθυσμιακά σενάρια που χρησιμοποιούνται.

Συναντήσεις σε ένα έθνος χωρίς κατεύθυνση

Για μένα, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, τα γραφικά του παιχνιδιού συνδυάζουν έναν καλό χαρακτήρα και, με τον δικό του αφηρημένο τρόπο, ένα ορεκτικό της βραζιλιάνικης ιστορίας και αυτό είναι κάτι που, αν γίνει καλά, μπορεί να προσθέσει μια επιπλέον γοητεία σε ένα παιχνίδι και να εμπνεύσει τους ανθρώπους να αναζητήσουμε περισσότερα από μια ξένη κουλτούρα. Σαν πολεμιστές δυναστείας για την κινεζική κουλτούρα, Onimusha για την περίοδο Sengoku της Ιαπωνίας, κ.λπ.

Στην πραγματικότητα, αυτή η μικρή «περιφερειακή συστροφή» γίνεται ένα από τα σημεία πώλησης παιχνιδιών που αναπτύχθηκαν σε χώρες χωρίς μια καθιερωμένη και επηρεασμένη βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών. Μερικές φορές είναι ο μόνος τρόπος να ξεχωρίζουν όταν έχετε μόνο μία παράγραφο κειμένου για να πουλήσετε το παιχνίδι σας και εκατοντάδες ανταγωνιστές να φτάνουν κάθε εβδομάδα. Ετσι, Home Sweet Home Κράτηση για την Ταϊλάνδη, DreadOut για την Ινδονησία, Λευκή Ημέρα Το κώμα Για την Κορέα, όλοι προσπάθησαν να αποφύγουν τον πνιγμό σε χιλιάδες παιχνίδια τρόμου ή πρωταγωνιστές του γυμνασίου χρησιμοποιώντας την τοπική τους κουλτούρα. Είναι τόσο καλό όσο η εφαρμογή του, πραγματικά, και δεν θα σώσει ποτέ ένα κακό παιχνίδι από τον εαυτό του, αλλά όσο πιο ποικίλο περιεχόμενο και διαφορετικοί τρόποι περιστροφής και ανανέωσης παλιών τύπων, τόσο το καλύτερο.

Dandara ήταν πιο λεπτή, από το να γράφεις «η βραζιλιάνικη μητρούβια», αλλά έχει μια υγιή ποσότητα νεύρων και αφιερώματος: Το NPC Ταρσίλα, για παράδειγμα, βασίζεται στο έργο του  Tarsila do Amaral, ένας σημαντικός καλλιτέχνης για το μοντέρνο καλλιτεχνικό κίνημα στο πρώτο μισό του 20ού αιώνα. Σε ορισμένα σενάρια, μπορείτε να δείτε έναν πίνακα με τη λέξη «garantido» σε αυτό, ένα μικρό νεύμα προς το Φεστιβάλ Parintins, όπου τα πάρτι που εκπροσωπούν τους ταύρους που είναι σημαντικά για τον μύθο ονομάζονται «Garantido» και «Caprichoso».

Ο Αύγουστος, ο φρικτός γενικός αρχηγός, θα μπορούσε να είναι ένα νεύμα στα χρόνια του στρατιωτική δικτατορία και «γενικοί πρόεδροι», αλλά ποτέ δεν δηλώθηκε ή επιβλήθηκε ανοιχτά. Ως μικρό, το κεφάλι φτιάχτηκε με τον καλλιτέχνη rotoscoping το πρόσωπό του!

Και αυτά είναι μερικά από τα πιο προφανή παραδείγματα, υπάρχουν πολλά περισσότερα που πρέπει να αποκαλυφθούν. Όλα αυτά έγιναν με λεπτό τρόπο και μπορείτε να εκτιμήσετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να γνωρίζετε ποτέ την προέλευσή του. Δεν είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε, αλλά προσθέτει ένα μικρό μπόνους σε όσους ενδιαφέρονται για αυτό (οι τύποι "ξέρατε ότι το παιχνίδι" θα μπορούσαν να έχουν μια μέρα με αυτό. Κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι μια καλή χρήση του προαναφερθέντος "πολιτιστικού" μπαχαρικό".

Το παράδοξο του προγραμματιστή

Άνθρωποι από διαφορετικές πλευρές μιας μεγάλης πολιτιστικής διαμάχης κάνουν το ίδιο ακριβώς λάθος να παρακάμψουν την απόχρωση και την εξίσωση για να πάρουν ένα γρήγορο αποτέλεσμα, ανεξάρτητα από το πόσο λάθος μπορεί να είναι.

Για να δώσω ένα μικρό kudos στον Billy, το παιχνίδι "99 vidas" ΕΙΝΑΙ αρκετά μέτριο, το λιγότερο, αλλά ολόκληρη η ιδέα πίσω από την έναρξή του είναι τόσο εξειδικευμένη, που με εκπλήσσει που πωλήθηκε χωρίς μεγάλη αποποίηση γι 'αυτό ακριβώς κάτω από το τίτλος. 99 Vidas είναι ένα διάσημο podcast για παιχνίδια και ποπ κουλτούρα στη Βραζιλία, πιθανότατα ένα από τα πιο δημοφιλή εδώ. Οι χαρακτήρες είναι τα μέλη του podcast και πολλοί από τους εχθρούς και τα περιουσιακά στοιχεία είναι κάποια μορφή αναφοράς σε αστεία και γεγονότα που είναι γνωστά μόνο στους οπαδούς του προγράμματος. Είναι μια πολύ συγκεκριμένη θέση και, για το κοινό του, αυτές οι αναφορές ήταν το σημείο πώλησης περισσότερο από το ίδιο το gameplay.

[ΜΕΓΑΛΗ ΑΠΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΟΣ ΤΩΡΑ: Ακούω το podcast που τρία από τα devs που έχω συνδέσει εδώ καταγράφουν κάθε εβδομάδα και ακολουθούν μερικά από αυτά στο twitter, ακολουθώ επίσης τον κύριο dev στο joymasher και αντάλλαξα ορισμένα tweets και μηνύματα συνομιλίας με μερικά από αυτά. Όχι προσωπικός φίλος ή οτιδήποτε άλλο, αλλά έχω προηγούμενη γνώση των παιδιών]

Τώρα η σκηνή για τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών της Βραζιλίας έχει ένα μεγάλο τμήμα: Από τη μία πλευρά, έχουμε πολλούς ταλαντούχους προγραμματιστές στην περιοχή που εργάζονται για μεγάλες εταιρείες, όπως EA, Bioware (δεν είναι δικό τους λάθος που η εταιρεία χάλια, παρεμπιπτόντως) - ένα από αυτά, για παράδειγμα, αστεία το είδωλό του από την εφηβεία του είναι ο Rocco Siffredi. Bethesda και ακόμη και τιτάνες ταινιών CG DreamWorks. Αυτοί οι επαγγελματίες, μαζί με ορισμένους ελεύθερους επαγγελματίες και εταιρείες εξωτερικής ανάθεσης, αγνοούνται πλήρως από τοπικά περιοδικά παιχνιδιών και τις περισσότερες φορές προσπαθούν να αποφύγουν το δράμα και να τραβήξουν την προσοχή έξω από την «ζώνη άνεσής τους».

Από την άλλη πλευρά, έχουμε κάποιες indies που αρχίζουν να παίρνουν κάποια φήμη για τα καλά, αν όχι παιχνίδια τριπλού επιπέδου Α, όπως Joymasher, με το ρετρό τους εμπνευσμένο που μοιάζει με τίτλους 8/16 bit, Oniken, Ο Odallus και σύντομα Blazing Chrome, or Aquiris, ότι μετά από κάποια έργα εξωτερικής ανάθεσης, έκανε ένα καλό φόρο τιμής στο κλασικό Top Gear (με το soundtrack που γράφτηκε από τον συνθέτη του παλαιού παιχνιδιού) Horizon Chase. Αυτά τα παιχνίδια έχουν αξιοπρεπή κάλυψη εδώ, αλλά είναι πιο διάσημα εκτός της Βραζιλίας για να προσφέρουν ικανοποιητικά τι συγκεκριμένες θέσεις θέλει να δει, είτε πρόκειται για ένα ρετρό παιχνίδι όπου ο προγραμματιστής μελετά πραγματικά παλέτες χρωμάτων και εφέ από παλαιότερες κονσόλες για να κάνει μια αυθεντική εμπειρία, την αδρεναλίνη και το soundtrack από παλιά κλασικά παιχνίδια αγώνων και, αν προσθέσετε Dandara στη λίστα, γρήγορες πλατφόρμες με εξερεύνηση.

Αυτό διαμορφώνει αργά τη σκηνή εδώ, κερδίζοντας τη φήμη τους από τους μηχανικούς και την αισθητική του παιχνιδιού σε σχέση με οτιδήποτε άλλο. Χωρίς πολιτική, χωρίς δράσεις γεμάτες δράματα, απλά παιχνίδια. Ίσως αυτή είναι μια περιφερειακή δύναμη, ίσως δεν είναι αρκετά μεγάλα για να αφήσουν τη φήμη να ξεπεράσει το μυαλό τους και να αρχίσουν να βάζουν τα πάντα με την κλίκα τους. Μόνο ο χρόνος θα δείξει.

Κοιτάζοντας πέρα ​​από το πεδίο της μάχης.

Ελπίζω να έδωσα αρκετά στοιχεία για να δικαιολογήσω γιατί πιστεύω ότι το άρθρο οδήγησε σε άδικες υποθέσεις. Αυτό που με ανησυχούσε περισσότερο, είναι πόσο γρήγορο και εύκολο ήταν να καταλήξω στο συμπέρασμα και πώς κανείς δεν προσπάθησε να έχει ένα ανοιχτό και βασισμένο σε γεγονότα επιχείρημα σχετικά με αυτό.

Για να είμαι ειλικρινής, αυτό το ειδικό άρθρο ήρθε στην προσοχή μου όταν συζητιόταν σε μια ομάδα συνομιλίας κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Πήγε επίσης στην κόλαση πολύ γρήγορα, με πράγματα όπως «Έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που ένιωσα τόσο αηδία από ένα κείμενο», «Επικρίνει ένα παιχνίδι που δεν έπαιξε μόνο επειδή ο πρωταγωνιστής είναι μαύρος και αποδεκτός από το κοινό»,  «Θα επισημάνω αυτόν τον ιστότοπο για να μην το ξαναδώ», κλπ. Κανείς δεν προσπάθησε να καταλάβει ποιος είναι ο ιστότοπος ή πώς κατέληξε στο συμπέρασμα. Δεν πρόκειται για «προβληματικό» περιεχόμενο ή αντιδράσεις, αλλά για έλλειψη επικοινωνίας και, πάνω απ 'όλα, υποθέσεις.

Ο Μπίλι και πολλοί αναγνώστες εδώ είναι βετεράνοι αυτής της εκδήλωσης το 2014 που απλά έχοντας τη λέξη στο άρθρο πιθανότατα θα ενεργοποιήσει μια ντουζίνα bots και ένα εκατομμύριο προγραμματισμένα μυαλά ρουτίνα να αγνοούν οτιδήποτε σχετίζεται και να δίνουν πολλά ονόματα σε άτομα που σχετίζονται με αυτό. Για αυτούς, σας ζητώ να θυμάστε πόσο άσχημο ήταν όταν οι άνθρωποι μπλοκαρίστηκαν, κοροϊδεύονταν, κρίθηκαν και μαύρη λίστα για ένα hashtag, ένα άτομο που παρακολούθησαν στο twitter, ακόμη και ένα μόνο tweet ή κοινή χρήση μιας εικόνας θα ήταν αρκετό. Δεν χρειάζεται να προχωρήσετε πολύ: μερικά αποτυχημένα λόγια tweets και ένας προγραμματιστής παιχνιδιών θα μπορούσαν να απολυθούν, χωρίς κανείς να προσπαθήσει να ελέγξει ξανά, να ζητήσει να δει την πλευρά αυτού του ατόμου στην ιστορία, επιβεβαιώνοντας ότι το άτομο είναι πραγματικά τόσο κακό και βλαβερό για το παιχνίδι ή οτιδήποτε κάνουν μέρος. Ως πόντοι μπόνους, σε οποιαδήποτε από τις προαναφερθείσες περιπτώσεις, έχετε αμέσως επωνυμία Ναζί.

Θεωρώ πολύ ειρωνικό το γεγονός ότι ένα παιχνίδι όπου το «αλάτι» είναι μια σημαντική ιδέα για την πλοκή και το σκηνικό του έκανε τους ανθρώπους τόσο αλμυρούς (συμπεριλαμβανόμενος και εγώ). Όλοι ξαφνικά μαστίζονταν από μια ξηρασία πληροφοριών και αποφάσισαν να κυλήσουν μαζί τους! Ο Μπίλι δεν έφτασε στους προγραμματιστές ή δεν έψαχνε κάποια άλλη πηγή πριν πυροβολήσει από το ισχίο, και οι άνθρωποι που με έδειξαν στο άρθρο δεν έφτασαν στον Μπίλι για να προσπαθήσουν να διευκρινίσουν τα θέματα!

Δεν θέλω τα ένστικτα αυτοάμυνας και στις δύο πλευρές αυτού του χάος να είναι τόσο ακραία που χρειάζεται μόνο μία ή δύο λέξεις, ένα χρώμα δέρματος, ένα εφαπτομενικό θέμα ή οτιδήποτε άλλο για να ξεκινήσει η επισήμανση και να διαδώσουμε μια προκαταλήψεις ως γεγονός . Δεν πρέπει ποτέ να συμβεί έτσι, δεν πρέπει ποτέ να αφήσουμε τον πειρασμό της «δυαδικής λύσης» να νικήσει όταν ασχολούμαστε με ανθρώπους και περίπλοκα ζητήματα. Δεν είναι όλοι επαγγελματίες ή αντι-αντίθετοι, δεν θέλουν όλοι να συμμετάσχουν σε τέτοιου είδους συζητήσεις. Μερικές φορές υπάρχουν άνθρωποι στη μέση, ούτε αγωνίζονται για «ελευθερία» ούτε «ισότητα» είναι ακριβώς στο ίδιο μέρος. Μερικές φορές θέλουν πραγματικά να παίξουν παιχνίδια ή να τα φτιάξουν.


*: Είναι πιθανό, ακόμη και αν είστε εκτός βρόχου, να έχετε ακούσει για το κανάλι «ποικιλομορφία και κόμικς» και πιθανώς κάτι κακό. Ακόμα κι έτσι, σας ζητώ να μην απορρίψετε απλώς τα συνδεδεμένα βίντεο: αγνοήστε τους μίσους.

**: Όχι μόνο μια περίπτωση κακής μετάφρασης, ολόκληρο το απόσπασμα δεν είχε νόημα και στα Πορτογαλικά.

***: Ξέρω ότι υπάρχουν αντιπαραθέσεις σχετικά με τη μορφή του Zumbi και τη φύση του Quilombo του Palmares. Ακόμα δεν είναι το σημείο και ούτε μια ευρέως διδαγμένη πληροφορία. Στα σχολεία βλέπετε μόνο τη μορφή του «μαχητή της ελευθερίας». Επίσης, εάν φαίνεσαι αρκετά σκληροί, ακόμη και οι Αμερικανοί ιδρυτές πατέρες θα έχουν αντιπαραθέσεις σχετικά με τη ζωή τους και τις ιστορίες που τους λένε. Επικεντρωθείτε στο πολιτιστικό σύμβολο στην ιστορική συζήτηση, εντάξει;

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.