Πώς ήταν το άρθρο;

1508660έλεγχος cookieImmortal Redneck Review: Serious Business
PlayStation
2018/02

Immortal Redneck Review: Serious Business

Δεν είναι περίεργο πώς τα παιχνίδια, όπως όλα τα πράγματα, έρχονται και φεύγουν σε κύκλους; Σκέφτομαι πότε το πρώτο Σοβαρό Σαμ κυκλοφόρησε και η βιομηχανία τρέλανε τελείως γιατί φαινόταν να έρχεται αντιμέτωπη με τους άλλους δημοφιλείς σκοπευτές πρώτου προσώπου εκείνη την εποχή, οι οποίοι είχαν γίνει όλο και πιο περίπλοκοι. Θυμάμαι κριτικές που υποδηλώνουν ότι το παιχνίδι διοχέτευε την απλότητα του πρωτότυπου ΜΟΊΡΑ, Για παράδειγμα.

Τώρα, περισσότερο από τη μισή μου ζωή μετά, παίζω αθάνατο Redneck και νιώθοντας μια σοβαρή αίσθηση déjà vu. Αρέσει Σοβαρό Σαμ, αθάνατο Redneck έχει τη γλώσσα του σταθερά στο μάγουλο, αλλά οι ομοιότητες δεν τελειώνουν με το χιούμορ. Και τα δύο παιχνίδια διαδραματίζονται με φόντο την αρχαία αιγυπτιακή μυθολογία, φέρνοντας έναν ηρωικό (και ανόητο) αντιήρωα απέναντι σε απεριόριστες ορδές πλασμάτων, τεράτων, νεκρών και χειρότερων.

Immortal Redneck - στιγμιότυπο οθόνης1

Από το παιχνίδι με γρήγορο ρυθμό (το οποίο επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στο τρέξιμο και το όπλο) μέχρι το πραγματικό σκηνικό, το Immortal Redneck αισθάνεται κάθε κομμάτι Σοβαρό Σαμ κλώνος… Αλλά μετά πεθαίνεις. Όταν συμβεί αυτό, θα κάνετε respawn έξω από την αρχική πυραμίδα και θα μυηθείτε σε τι αθάνατο Redneck πραγματικά είναι, το οποίο, παρεμπιπτόντως, είναι ένα πολύ, πολύ καλό παιχνίδι σκοποβολής σαν απατεώνας.

Τα μετρητά που κερδίζετε από κάθε εκτέλεση μπορούν να επενδυθούν σε ένα διαρκώς αναπτυσσόμενο (και κυριολεκτικό) δέντρο αναβάθμισης, το οποίο εκτοξεύει νέα κλαδιά καθώς αντλείτε τα μετρητά που έχετε κερδίσει με κόπο σε αυτό. Υπάρχουν απλές, βασικές δεξιότητες, όπως ζημιές από όπλα ή αναβαθμίσεις υγείας κοντά στο πορτμπαγκάζ, ενώ ίσως πιο ενδιαφέρουσες και μεταβλητές αναβαθμίσεις, όπως νέοι χαρακτήρες, εμφανίζονται πιο έξω για να δελεάζουν και να πειράζουν.

Αυτό το σύστημα συνεχούς προόδου και παραλλαγής είναι αυτό που μου αρέσει περισσότερο στα παιχνίδια που μοιάζουν με απατεώνες, αλλά είμαι επίσης στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι αθάνατο Redneck παίζει πολύ καλά κατά τη διάρκεια των πραγματικών βασικών σεκάνς. Ο στόχος της πυραμίδας εκκίνησης είναι απλώς να φτάσεις στην κορυφή, η οποία περιλαμβάνει μάχη μέσω του ενός διαδικαστικά δημιουργημένου ορόφου μετά του άλλου.

Immortal Redneck - στιγμιότυπο οθόνης1

Κάθε όροφος χωρίζεται σε ένα είδος κόμβου που έχει κάτι σαν οκτώ ή δέκα πόρτες που οδηγούν μακριά από αυτόν και συχνά επιστρέφουν σε μία από τις άλλες. Μπορεί να βρείτε την έξοδο σχετικά γρήγορα ή σε ορισμένες περιπτώσεις θα χρειαστεί να παλέψετε λίγο πολύ σε κάθε δωμάτιο – στάνταρ ναύλο πραγματικά. Οι εχθροί κυμαίνονται από τα βιβλικά σμήνη βατράχων μέχρι περιπλανώμενες σαρκοφάγους που φτύνουν τα άσχημα μικρά τσιράκια.

Όσο πιο κοντά στην κορυφή βρίσκεστε, τόσο πιο απαιτητικοί είναι οι εχθροί, κατά μέσο όρο και ασυνήθιστα για ένα παιχνίδι που δημιουργείται εν κινήσει, βρήκα ότι το αυξανόμενο επίπεδο πρόκλησης είναι αρκετά συνεπές και αξιόπιστο. αθάνατο Redneck. Η συμπερίληψη αναβαθμίσεων που επιτρέπουν στον παίκτη να ανταλλάξει ο ίδιος το Redneck με έναν από τους πολλούς χαρακτήρες του Θεού είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να μπορέσουν οι παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού τους, κάτι που μου άρεσε.

Σε συνδυασμό με μια αξιοπρεπή (αλλά όχι εντυπωσιακή) εμφάνιση και ένα soundtrack που ταιριάζει, αυτά τα χαρακτηριστικά κάνουν αθάνατο Redneck ένας νικητής. Υπάρχει τουλάχιστον μια δεύτερη πυραμίδα για να παλέψετε (το λέω τουλάχιστον επειδή δεν το έχω καταφέρει ακόμα) και υπάρχουν πολλά περιθώρια για αξία επανάληψης. Ενώ πιστεύω ότι υπάρχει κάποια υποκειμενικότητα σχετικά με το ποιος αθάνατο Redneck θα απευθύνω έκκληση, για μένα είναι ένα:

Αγοράστε το 2

Άλλο PlayStation