Το Brenon Holmes του Anthem αγγίζει το Ray Tracking Tech and Weapons

Ύμνος έχει προσελκύσει την προσοχή για όλους τους λάθος λόγους πρόσφατα και ενώ η ανάπτυξη στο παιχνίδι δεν είναι τόσο ξεκάθαρη για το τι συμβαίνει τώρα, ο διευθυντής τεχνικού σχεδιασμού της BioWare, Brenon Holmes, άγγιξε την τεχνολογία ανίχνευσης ακτίνων, όπλα σε Ύμνος και πολλά άλλα.

ιστοσελίδα δημοσίευση HotHardWare δημοσίευσε πρόσφατα ένα κομμάτι σχετικά με την τεχνολογία RTX της Nvidia και την ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο που είναι το "ιερό γραφικό γραφικών τυχερών παιχνιδιών", το οποίο έλαβε την προσοχή Μπρεόν Χολμς.

Ο Διευθυντής Τεχνικού Σχεδιασμού της BioWare, στον οποίο εργάζεται Ύμνος, είχε αυτό να πει:

"Είχαμε κάποιες συζητήσεις γύρω από αυτό, αλλά το ποσό της εργασίας για την ενσωμάτωση είναι κάτι περισσότερο από ότι μπορούμε να αντέξουμε να κάνουμε αυτή τη στιγμή ... ειδικά όπως θα ήταν πιθανότατα μόνο για πολύ high-end υπολογιστές."

Ο Χολμς ρωτήθηκε από έναν χρήστη εάν οι λαοί στην κονσόλα θα δουν αυτό το είδος τεχνολογίας από δύο έως τρεις γενιές από τώρα, στις οποίες απάντησε:

"Δεν είμαι πραγματικά γραφικός, έτσι δεν είμαι σίγουρος. Δύο γενιές από τώρα θα ήταν σαν 10+ χρόνια αν και ... πράγμα που είναι πραγματικά πολύ καιρό όταν πρόκειται για το υλικό.

 

Έτσι αν όχι αυτό, δεν θα εκπλαγούσαμε αν υπήρχε κάποια άλλη έξοχη φανταστική τεχνική σε αυτό το διάστημα. "

Σχετικά με το θέμα Reddit και Holmes, πήρε επίσης να απαντήσει ερωτήσεις ανεμιστήρα για Ύμνος's κοστούμια, βαλλιστικά και όπλα.

Όταν ρωτήθηκε για το αγαπημένο του πράγμα που κάνει στο Anthem αυτή τη στιγμή, απάντησε:

"Αυτή τη στιγμή είμαι πολύ διασκεδαστικό απλά τρέχει γύρω με το κοστούμι Colossus και χρησιμοποιώντας το κονίαμα σε όλα. (μπορείτε να δείτε κάτι τέτοιο στο demo του E3 του περασμένου έτους).

 

Έχουν κάνει κάποια επανάληψη γι 'αυτόν τον τελευταίο καιρό και πραγματικά συναντιέται. Απολαμβάνω πραγματικά μια από τις νέες μάχες που έχουν υποστηρίξει πρόσφατα! "

Μαθαίνουμε από τον Holmes ότι το κοστούμι Colossus συναντάται αρκετά καλά και ότι οι νέες μάχες μάχες έχουν την προσοχή προς το καλύτερο. Σε αντίθεση με την πανοπλία, τα όπλα θα αθλούν τόσο το hitscan (όπως το πιστόλι της OG Doom, τα όπλα και το chaingun) όσο και τα βαλλιστικά με βλήματα που έχουν βάρος και χρόνο ταξιδιού.

Εκτός από τα παραπάνω, ο Χολμς εξήγησε σε αυτό το θέμα με το να απαντήσει σε ερώτημα σχετικά με τα όπλα:

"Εξαρτάται από το όπλο ... οι περισσότεροι βασίζονται σε βλήματα (μερικοί κινούνται πολύ γρήγορα), άλλοι είναι hitscan".

Συνέχισε για τα όπλα λέγοντας:

"Τα όπλα μπορούν να είναι hitscan και να επιλύσουν αμέσως τον αντίκτυπο της βολής (στο ίδιο πλαίσιο), το κάναμε για το ME 1-3. Μπορούν επίσης να βασίζονται σε βλήματα, τα οποία μοιάζουν περισσότερο με τα παιχνίδια Battlefield ... στην περίπτωση αυτή έχετε ένα βλήμα που κινείται πολύ γρήγορα.

 

Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα και για τα δύο συστήματα ... αυτό που ανέφερα στην ανάρτησή μου ήταν κάτι περισσότερο από απλά όπλα. Για εμάς, τα τυποποιημένα πυροβόλα όπλα χρησιμοποιούν γενικά πολύ γρήγορα κινούμενα βλήματα (ένας αντίκτυπος μπορεί να καθοριστεί μέσα σε λίγα πλαίσια).

 

Τα μη τυποποιημένα όπλα και άλλα είδη όπλων θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν βραδύτερα βλήματα (που πραγματικά μπορείτε να δείτε), "hitscan" ή άλλες μεθόδους ανίχνευσης ενός χτυπήματος. "

Τέλος, ο Χολμς λέει έναν καλό τρόπο να συνοψίσω Ύμνος είναι ότι είναι σαν Warframe πληροί Κόσμος κυνηγός τέρας. Αυτό μαθαίνουμε όταν ένας ανεμιστήρας ρωτά αν είναι εντάξει ότι ο Ανθέμ ταιριάζει ανάμεσα στα εν λόγω παιχνίδια:

"Αυτό είναι σίγουρα ένας τρόπος να το περιγράψουμε ... Αυτό θα λέγαμε ως" το ξυράφι ". Το πρόβλημα με τις ξυριστικές μηχανές είναι:

 

  • Οι καλοί είναι πραγματικά δύσκολο να το καταλάβεις
  • Οι άνθρωποι θα τις ερμηνεύουν πάντα διαφορετικά ανάλογα με τις εμπειρίες τους ... Έτσι, χρειάζεστε συνήθως υλικό υποστήριξης για να το βοηθήσετε πραγματικά να το οδηγήσετε στο σπίτι.

 

Υπάρχουν στοιχεία στο ξυράφι σας που ταιριάζουν, αλλά εξαρτάται πραγματικά από το τι ακριβώς εννοείτε ... και από το επόμενο επίπεδο λεπτομέρειας.

 

Νομίζω ότι έχουμε έναν αρκετά καλό τρόπο να περιγράψουμε την ΠΕ και το παιχνίδι ... δυστυχώς, δεν νομίζω ότι μπορούμε να μιλήσουμε γι 'αυτό αρκετά ακόμα ... "

EA και BioWare Ύμνος Προς το παρόν πρόκειται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2019 για PC, PS4 και Xbox One.